MVC

MVC是指Modle,View和Controller,将界面,业务逻辑和控制器分开,是一种低耦合的设计方式,适用于简单应用开发。举个简单的例子。android中的各种控件,即为View。例如,一个Button。如果这个Button用于获取服务器信息,我们可以将具体功能实现封装成一个功能类,叫做HttpUtil。并将获取的服务器信息,存放在ServerResponse类中。那么,HttpUtil和ServerResponse即为Modle。那么谁是Controller呢?Activity即为Controller,它将Modle和View连接起来。点击Button,将触发Activity的onClickLisener方法,从而进一步触发HttpUtil类。HttpUtil在获取结果后,将其封装为ServerResponse,ServerResponse显示至相应控件。

MVP

P是指Presenter,即实现者,功能与Controller类似。Presenter实质为Interface类的运用,用于降低M,V,C间的耦合度,主旨是为Activity或Fragemnt瘦身。Activity或Fragment瘦身后,应只包含setListener,生命周期控制,View接口实现,init以及Presenter的调用。而具体的操作,都在Presenter Implimentation类中实现。

下面通过一个简单的例子来进一步理解MVC MVP设计模式:

若不用任何框架实现这个需求,需要实现如下的逻辑:

若使用MVC设计模式,则需要实现如下的逻辑:

若使用MVP设计模式,则需要实现如下逻辑:

分别通过MVC、MVP设计模式实现需求我们会发现这两个设计模式的优缺点:

MVC优点:一定程度上实现了Model与View的分离,降低了程序的耦合性。

MVC缺点:Controller与View难以完全解耦,随着项目复杂度的提升,Controller将越来越臃肿。

MVP优点:解决了MVCModl与View过度耦合的缺点,职责划分明显,更加易于维护。

MVP缺点:接口数量多,项目复杂度升高,随着项目复杂的的提升,Presenter层将越来越臃肿。

使用MVP的建议:

(1)接口规范化(封装父类接口以减少接口的使用量)

(2)使用第三方插件自动生成MVP代码

(3)对于一些简单的界面,可以选择不适用框架。

(4)根据项目复杂程度,部分模块可以选择不使用接口。

最后总结一下MVP和MVC的差别:

(1)Model与View不再直接通信,而是通过中间层Presenter来实现。

(2)Activity的功能被简化,不再充当控制器,主要负责View层面的工作。

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