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  • 第一步:添加依赖

  • 第二步:创建布局和动画资源文件

    • 创建布局

    • 创建MotionScene动画资源文件

    • 完善布局

    • 添加动画

  • 第三步:预览

  • 基本使用总结

  • 实现开头的动画效果

    • 第一步:大图的主体效果

    • 第二步:右下方点赞等按钮的动画

    • 第三步:头像和名字

    • 第四步:关注按钮

    • 第五部:输入框和聊天列表动画

  • **MotionScene**常用属性讲解

    • MotionLayout标签

    • MotionScene标签

  • 写在最后

话不多说先上图。

这是要做的最终效果。通过这些动画我们将了解MotionLayout的使用方法和常用的一些属性。

第一步:添加依赖

如果要使用MotionLayout请将ConstraintLayout更新到2.0及以上。在build.gradle文件中添加依赖

如果使用的是AndroidX,添加依赖如下:

dependencies {implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.0-beta1'
}

如果使用的是support支持包,添加依赖如下:

dependencies {implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:2.0.0-beta1'
}

本文使用的是constraintlayout:2.0.4版本和android studio 4.1.2

第二步:创建布局和动画资源文件

使用MotionLayout除了布局文件外。我们还需要编写一个描述动画的xml文件,这个文件用来描述动画开始、结束时的状态和一些中间点的状态。

创建布局

我们创建一个布局文件名为activity_motion_demo.xml根布局为ConstraintLayout。然后我们可以通过Android studio将布局转换为MotionLayout

选中刚刚的布局文件,选择Design标签找到ComponentTree面板,找到根布局右键选择Conver to MotionLayout

转换后能看到Design面板变成了大致下面这个样子,多出了一个动画预览的窗口。

然后我们来查看一下xml的代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout                                          xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:layoutDescription="@xml/activity_motion_demo_scene"></androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>

根布局自动改为了MotionLayout并且添加了一个属性app:layoutDescription,这个属性所引用的文件就是我们要编写的动画描述文件了。好,点过去看看

创建MotionScene动画资源文件

AndroidStudio自动为我们创建的MotionScene 文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto"><Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="1000"><KeyFrameSet></KeyFrameSet></Transition><ConstraintSet android:id="@+id/start"></ConstraintSet><ConstraintSet android:id="@+id/end"></ConstraintSet>
</MotionScene>

这也是一个MotionScene文件的基本结构。

  • ConstrainSet描述了开始或结束时页面控件的状态

  • Transtion指定了动画要使用的ConstrainSet,动画的触发方式等。

有了布局文件和MotionScene文件,MotionLayout就能帮我们完成动画了。

如果我们不使用AndroidStudio来转换布局为MotionLayout的话,就需要自己在res\xml文件夹下创建一个根节点为<MotionScene>的xml文件。

建议使用Android Studio来转换,这样在xml面板中能预览动画效果,手动创建的有时不能正常显示预览,需要重启Android Studio(我使用的是4.1.2版本有这个问题)。

完善布局

现在我们在布局中添加一个View并实现一个简单的移动效果。

由于MotionLayoutConstraintLayout的子类,所以我们可以像使用ConstraintLayout一样来布局。下面添加一个方形的View到界面。

layout.xml文件:

<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:layout="@xml/activity_motion_demo_scene"><Viewandroid:id="@+id/v_demo"android:layout_width="80dp"android:layout_height="80dp"android:background="#FF43E182"/></androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>

注意在MotionLayout布局下每个控件都需要设置一个id,即使我们不会使用到它。

添加动画

接下来我们为MotionScene文件添加内容。

完整文件看起来是这个样子的。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto"><Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="3000"><OnSwipemotion:dragDirection="dragRight"/></Transition><ConstraintSet android:id="@+id/start"><Constraintandroid:id="@+id/v_demo"android:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:scaleX="0.5"android:scaleY="0.5"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"motion:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></ConstraintSet><ConstraintSet android:id="@+id/end"><Constraintandroid:id="@+id/v_demo"android:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="20dp"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"motion:layout_constraintRight_toRightOf="parent"motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></ConstraintSet>
</MotionScene>

其中ConstraintSet描述了View的两个位置,Transition指定了哪个ConstaintSet为开始状态哪个是结束和一些基本信息。具体标签的作用和属性的意义下面会说到。

第三步:预览

我们可以在xml布局文件面板中查看动画效果。将面板切换到Desgin标签


点击1所指的start可以预览start状态,点击2所指的end预览end状态。点击上方3所指的连线,可以在下方面板点击播放键查看动画。


接下来就可以运行程序在手机上查看动画效果啦。

基本使用总结

  1. ConstraintLayout升级到2.0或以上。

  2. 将布局转化为MotionLayout

  3. 创建MotionScene文件并在MotionLayoutapp:layoutDescription属性中指明。

  4. MotionScene文件中编辑<ConstrainSet>分别设置动画开始和结束时控件的状态。编辑<Transition>元素指明动画开始和结束对应的<ConstrainSet>是哪个。

  5. 预览和运行程序

实现开头的动画效果

我们一步步来实现开头的动画效果并借此来了解MotionLayout的属性。

第一步:大图的主体效果

我们先来看界面中最主要的那张大图片的动画。


这个动画效果为随拖动缩小图片并移动到顶部。

首先在布局文件中添加一个ImageView来显示图片。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:layoutDescription="@xml/frg_live_demo_scene2"app:showPaths="true"><ImageViewandroid:id="@+id/iv_main"android:layout_width="match_parent"android:src="@drawable/wallpaper"android:background="@color/black"android:layout_height="match_parent"/>
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>

这里我们在MotionLayout标签添加一个新的属性showPaths=true,添加这个属性MotionLayout会为每个有动画的控件绘制一条轨迹线方便我们调试动画效果。


接下来我们为这个ImageView在MotionScene文件中添加动画 首先设置ImageView的开始状态:

<ConstraintSet android:id="@+id/start"><Constraintandroid:id="@+id/iv_main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" />
</ConstraintSet>

然后设置ImageView的结束状态:

<ConstraintSet android:id="@+id/end"><Constraintandroid:id="@+id/iv_main"android:layout_width="match_parent"motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent"android:layout_height="220dp" />
</ConstraintSet>

我们在ConstraintSet标签下来设置界面一种状态下的布局,我们需要为其设置一个id。Constraint标签用来描述一个控件的位置和属性等。这里我们设置ImageView开始时大为match_parent,结束时宽度不变,高度为220dp。

我们需要在开始和结束的两个Constraint中为控件设置大小,即使控件大小没有改变也需要在两边都设置好大小。

然后我们将这两个ConstraintSet的id填入Transition标签。

<Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="1000">
</Transition>

这样MotionLayout就能帮我们让控件在两种状态间运用动画平滑的过度了。这里我们动画设置了1秒的时间motion:duration="1000"单位为毫秒,我们也可以在MotionScene标签下设置时间motion:defaultDuration="1000"。这两种方式中Transition的优先级更高,如果Transition没有设置就使用MotionScene中设置的默认时间。

最后动画要响应手势上滑动的动作。在MotionLayout之前这件事可能很麻烦,但有了MotionLayout我们只需要在Transition下添加一个OnSwipe标签即可。

    <Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="1000"><OnSwipemotion:dragDirection="dragUp"motion:touchAnchorSide="bottom"motion:touchAnchorId="@id/iv_main"/></Transition>

<OnSwipe>标签表示拖动执行动画。motion:dragDirection="dragUp"表示向上边拖动执行动画。

如果需要响应点击事件可以用<OnClick>标签

完整的MotionScene文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto"motion:defaultDuration="1000"><Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="1000"><OnSwipemotion:dragDirection="dragUp"motion:touchAnchorSide="bottom"motion:touchAnchorId="@id/iv_main"/></Transition><ConstraintSet android:id="@+id/start"><Constraintandroid:id="@+id/iv_main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /></ConstraintSet><ConstraintSet android:id="@+id/end"><Constraintandroid:id="@+id/iv_main"android:layout_width="match_parent"motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent"android:layout_height="220dp" /></ConstraintSet>
</MotionScene>

现在可以点击运行试试效果了。

第二步:右下方点赞等按钮的动画


这个动画是三个按钮的移动效果,在开始的ConstraintSet将按钮布局成竖直排列,在结束时布局成水平排列,代码很简单就不在这里放了。

预览下效果能看到按钮呈直线移动了过去。但这直来直去的未免太单调了。为此MotionLayout提供了KeyFrameSetKeyPosition

KeyFrameSet包含于Transition标签中,这个标签用来描述一系列运动过程中的关键帧。我们可以利用其使动画效果变的更复杂。其子元素包含KeyPositionKeyAttributeKeyCycleKeyTimeCycleKeyTrigger。具体的用法如下:

 <Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="1000"><OnSwipe motion:dragDirection="dragUp"motion:touchAnchorSide="bottom"motion:touchAnchorId="@id/iv_main"/><KeyFrameSet><KeyPosition motion:framePosition="50"motion:motionTarget="@+id/iv_share"motion:percentY="0.5"motion:percentX="0.7"motion:keyPositionType="deltaRelative"/><KeyPosition motion:framePosition="50"motion:motionTarget="@+id/iv_like"motion:percentY="0.5"motion:percentX="0.7"motion:keyPositionType="deltaRelative"/></KeyFrameSet></Transition>

我们在Transition下添加KeyFrameSet并在其中在添加两个KeyPositionKeyPosition用来指定动画序列中特定时刻的位置。该属性用于调整默认的运动路径。

其中motion:motionTarget表示受影响的控件id,iv_share和iv_like分别是分享和点赞的按钮id。

motion:framePosition是这个关键帧的位置取值为1 到 99 之间的整数。这里取值50就是指动画进行到一半的位置。

motion:percentXmotion:percentY是控件到达motion:framePosition点时的位置,是个float值。这两个属性的具体意义需要根据motion:keyPositionType的类型来定,其中包括parentRelative,deltaRelative,pathRelative这三种类型。具体的意思会在下面的属性讲解里说明。现在我们使用deltaRelative并将值设定为0.5和0.7。

好了,再看一下现在的动画效果,直线运动变成了曲线。我们也可以多加几个关键帧让运动的路径变得更复杂。


第三步:头像和名字


注意名字那个TextView的文字有个变大变小的处理,这个要怎么实现呢?这就要用到CustomAttribute了。这个标签包含在Constraint标签中。用法如下:

<Constraintandroid:id="@+id/tv_name"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="40dp"android:layout_marginLeft="8dp"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/iv_avatar"motion:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/iv_avatar"motion:layout_constraintTop_toTopOf="@id/iv_avatar" ><CustomAttributemotion:attributeName="textSize"motion:customFloatValue="18"/>
</Constraint>

motion:attributeName 是必需属性,并且必须与控件中具有 getter 和 setter 方法的属性相对应。比如这里的TextView就有setTextSize和getTextSize方法。

motion:customFloatValue 这个属性是基于上面的attributeName来决定的,这里的textSize是float所以用customFloatValue。支持的值类型还有颜色、像素、字符串、布尔等。具体会在下面的属性讲解中列出。

在开始和结束的Constraint中为TextView设置不同的字体大小就可以实现这个效果了。接下来在仔细观察一下头像和名字还有个淡入淡出的效果。很容易想到使用alpha变化。但alpah变化在MotionLayout中怎么用呢?那就要用到刚刚提到过的KeyAttribute了。

<KeyFrameSet><KeyAttribute android:alpha="0.2"motion:framePosition="30"motion:motionTarget="@+id/iv_avatar"/><KeyAttribute android:alpha="0.2"motion:framePosition="30"motion:motionTarget="@+id/tv_name"/><KeyAttribute android:alpha="0.2"motion:framePosition="60"motion:motionTarget="@+id/iv_avatar"/><KeyAttribute android:alpha="0.2"motion:framePosition="60"motion:motionTarget="@+id/tv_name"/>
</KeyFrameSet>

motion:motionTargetmotion:framePosition的意义和KeyPosition中是一样的, android:alpha也很直白不必多说。这里用到了四个KeyAttribute每个控件使用了两个,是因为要实现在动画的中间部分保持0.2的透明度不变,在快要结束时再变得可见。

KeyAttribute还支持visibility、rotation、scale等控件基本属性。

第四步:关注按钮


分析下这个效果:

  1. 按钮的渐隐渐显

  2. 位置变化

  3. 控件大小变化

  4. 文字大小变化

    这些效果用上面讲过的方法就都可以实现了,只要把它们组合起来就是最终的效果啦。关键代码放在下面了,比较好理解。

<!-- 开始状态 --><ConstraintSet android:id="@+id/start"><Constraintandroid:id="@+id/tv_attention"android:layout_width="80dp"android:layout_height="26dp"android:layout_marginLeft="10dp"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/iv_avatar"motion:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/tv_name"motion:layout_constraintTop_toTopOf="@id/iv_avatar" ><CustomAttributemotion:attributeName="textSize"motion:customFloatValue="14"/></Constraint></ConstraintSet>
<!-- 结束状态 --><ConstraintSet android:id="@+id/end"><Constraintandroid:id="@+id/tv_attention"android:layout_width="58dp"android:layout_height="22dp"android:layout_marginRight="10dp"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/v_frame"motion:layout_constraintRight_toRightOf="@id/v_frame"motion:layout_constraintTop_toTopOf="@id/v_frame" ><CustomAttributemotion:attributeName="textSize"motion:customFloatValue="10"/></Constraint></ConstraintSet>
 <Transitionmotion:constraintSetEnd="@+id/end"motion:constraintSetStart="@id/start"motion:duration="1000"><OnSwipe motion:dragDirection="dragUp" /><KeyFrameSet><KeyAttributeandroid:alpha="0"motion:framePosition="10"motion:motionTarget="@+id/tv_attention" /><KeyPositionmotion:framePosition="10"motion:keyPositionType="deltaRelative"motion:motionTarget="@+id/tv_attention"motion:percentX="0"motion:percentY="0" /><KeyAttributeandroid:alpha="0"motion:framePosition="90"motion:motionTarget="@+id/tv_attention" /><KeyPositionmotion:framePosition="90"motion:keyPositionType="deltaRelative"motion:motionTarget="@+id/tv_attention"motion:percentX="1"motion:percentY="1" /></KeyFrameSet></Transition>

第五部:输入框和聊天列表动画

输入框就是控件大小的变化,聊天列表是一个控件位置的变化,用上面提到的方法完全可以解决。大家自己试试吧。

到这里文章开头的动画效果就完成了。MotionLayout的一些基本属性也都有所了解了。还有很多属性在文章的动画效果中没能用到,下面就为大家附上常用的属性。

MotionScene常用属性讲解

MotionLayout标签

  • layoutDescription :设置布局的MotionScene文件。

  • applyMotionScene :表示是否应用 MotionScene。此属性的默认值为 true

  • currentState :设置当前的状态,值对应MotionScene中的ConstraintSet节点的id。比如我们可以将其设置为@+id/end(结束状态)。

  • motionProgress :值为0到1之间的小数,用来设置页面开始时的动画进度。例如,将motionProgress设置为0.5,那么页面将以动画进行一半的状态开始。

  • showPaths :是否显示动画路径,为true话会显示view运动的轨迹线

  • motionDebug :显示何种调试信息,设置的话会在界面的下方显示一些动画调试信息

如果我们只设置了motion:showPaths="true"的话那么就会显示轨迹线如果同时设置了motion:showPahts和motion:motionDebug的话以showPahts的设置会失效。以motionDebug的设置为准

属性值 效果
NO_DEBUG 不显示轨迹线,也不显示debug信息
SHOW_PROGRESS 不显示轨迹线,只显示debug信息
SHOW_PATH 只显示轨迹线,不显示debug信息
SHOW_ALL 同时显示轨迹线和debug信息

MotionScene标签

  • <Transition>:指定动画的开始和结束状态、触发动画等方式、动画中间的关键帧(必须包含)

  • <ConstraintSet>: 节点用来定义开始或是结束时控件的状态。我们需要在这个节点下重新为想要动画的控件进行布局。这里的设置会覆盖之前布局xml文件中的设置,可以将这个节点想象为ConstraintLayout布局,其中的子节点Constraint可以想象为每一个View其中的android:id=""属性对应着原layout.xml中的view的id。(非必须包含)

  • defaultDuration:所有过渡的默认持续时间(以毫秒为单位)。

Transition标签

  • constraintSetStart :设置动画的开始状态,这里对应一个ConstraintSet的id

  • constraintSetEnd :设置动画的结束状态,这里对应一个ConstraintSet的id

  • duration :动画的持续时间,如果没有设置会使用MotionScene元素的defaultDuration

  • autoTransition:是否自动改变状态,默认情况下页面是constraintSetStart的状态开始的。这个属性可以使页面在开始时切换到另一个状态

    • animateToStart :切换到开始状态,有动画效果

    • animateToEnd :切换到结束状态,有动画效果

    • jumpToStart :切换到开始状态,无动画效果:

    • jumpToEnd :切换到结束状态,无动画效果

  • motionInterpolator :动画的差值器,其值为常用的几种效果bounce,easeIn,easeOut,easeInOut,linear

OnClick和OnSwipe

包含于Transition元素,用来设置动画等触发方式

  • OnCLick :点击触发

    • transitionToStart:从当前状态跳到 constraintSetStart 属性指定的状态,有动画效果。

    • transitionToEnd:从当前状态跳到 constraintSetEnd 属性指定的状态,有动画效果。

    • jumpToStart:从当前状态切换到 constraintSetStart 属性指定的状态,无动画效果。

    • jumpToEnd:从当前状态切换到 constraintSetEnd 属性指定的状态,无动画效果。

    • toggle:在transitionToStartconstraintSetEnd状态之间使用动画反复切换。每次点击从一种状态切换到另一种状态。

    • targetId :希望被点击后触发动画的视图id。当用户点击此视图时开始动画

    • clickAction : 点击时要执行的操作,支持的值包括。

  • OnSwipe :滑动触发

    • touchAnchorId :受滑动影响的控件id

    • touchAnchorSide :滑动所固定到的目标视图的一侧。MotionLayout 将尝试在该固定点与用户手指之间保持恒定的距离。可接受的值包括 "left""right""top""bottom"

    • dragDirection :用户滑动动作的方向。如果设置了此属性,将仅适用于沿特定方向的滑动。可接受的值包括 "dragLeft""dragRight""dragUp""dragDown"

    • dragScale :控制视图相对于滑动长度的移动距离。默认值为 1,表明视图移动的距离应与滑动距离一致。如果 dragScale 小于 1,视图移动的距离会远远小于滑动距离(例如,dragScale 为 0.5 意味着如果滑动移动 4 厘米,目标视图会移动 2 厘米)。如果 dragScale 大于 1,视图移动的距离会大于滑动距离(例如,dragScale 为 1.5 意味着如果滑动移动 4 厘米,目标视图会移动 6 厘米)。

    • maxVelocity :目标视图的最大速

    • maxAcceleration :目标视图的最大加速度。

KeyFrameSet

包含于Transition元素,这个元素用来描述一系列运动过程中的关键帧。我们可以利用其使动画效果变的更复杂。其子元素包含KeyPositionKeyAttributeKeyCycleKeyTimeCycleKeyTrigger

KeyPosition

指定动画序列中特定时刻的位置。该属性用于调整默认的运动路径。

  • motionTarget :受影响的控件id。

  • framePosition :关键帧的位置取值为1 到 99 之间的整数,这个值相当于动画过程(时间)的百分比。例如,如果 framePosition 为 25,则控件在整个动画过程的四分之一处到达点。

  • percentXpercentY :被motionTarget指定的控件在到达的framePosition点时的位置。这两个数值的具体意义和keyPositionType 属性的设定有关。

  • keyPositionType :指定percentXpercentY的坐标系。

  • parentRelative

    percentX 和 percentY 坐标系为父布局坐标系。即父布局左上角为坐标原点其值0为原点,1为X或Y轴的端点。

  • deltaRelative

percentXpercentY 坐标系以constraintSetStart指定的位置为原点,X轴平行于父布局X轴,方向为动画开始的x点指向结束点x点,其值0为原点,1为动画整个动画X轴方向的运动距离。Y轴平行于父布局Y轴,方向为动画开始的y点指向结束点y点,其值0为原点,1为动画整个动画Y轴方向的运动距离。

  • pathRelative

constraintSetStart指定的位置为原点,链接动画开始点和结束点为X轴,X轴顺时针旋转90度为Y轴,0为坐标原点,1为动画开始点和结束点连线距离。

KeyAttribute

指定动画序列中特定时刻的视图属性。

  • motionTargetframePositionKeyPosition意义相同

  • 我们可以设置以下属性

    • android:visibility

    • android:alpha

    • android:elevation

    • android:rotation

    • android:rotationX

    • android:rotationY

    • transitionPathRotate

    • android:scaleX

    • android:scaleY

    • android:translationX

    • android:translationY

    • android:translationZ

例如:我们可以设置在动画到达一半时控件缩小为原来的0.2倍。<KeyAttribute>设置如下:

<KeyFrameSet><KeyAttributemotion:motionTarget="@id/v_demo"motion:framePosition="50"android:scaleX="0.2"android:scaleY="0.2"/>
</KeyFrameSet>

我们可以得到如下效果:

KeyCycle

根据给定的函数对设定的属性进行周期性变化。

  • motionTarget :想要控制的控件id。

  • wavePeriod :表示运动的周期数,

  • waveShape :表示周期的函数,这里支持的函数有sincossquaretrianglesawreverse_sawbounce

  • 动画会根据上面的wavePeriod,waveShape对如下支持的属性进行周期变化

    • android:alpha

    • android:elevation

    • android:rotation

    • android:rotationX

    • android:rotationY

    • android:scaleX

    • android:scaleY

    • android:translationX

    • android:translationY

    • android:translationZ

例如:实现一个成正弦函数上下移动的动画效果,<KeyCycle>设置如下:

<KeyFrameSet><KeyCyclemotion:motionTarget="@id/v_demo"motion:wavePeriod="1"motion:waveShape="sin"android:translationY="50dp"/>
</KeyFrameSet>

我们可以得到如下效果:

KeyTrigger

在动画中调用控件的指定方法。

  • motionTarget :想要控制的控件id

  • framePosition :取值范围和意义与在KeyPosition元素中相同,当动画执行到framePosition设定的位置时会执行onCrossonPositiveCrossonNegativeCros指定的方法。

  • onCross :指定需要调用的方法名,控件中必须有和此属性指定方法名同名的方法。无论动画正向还是反相只要当动画执行到framePosition设置的位置都会执行指定方法。

  • onPositiveCross :作用同onCross,但只有正向执行动画到达framePosition 设置的位置时才会执行指定的方法。

  • onNegativeCross :作用同onCross,但只有反向执行动画到达framePosition 设置的位置时才会执行指定的方法。

例如:我们自定义一个ToggleButton添加一个toggle方法来控制控件的开关。

public class MyToggleButton extends AppCompatToggleButton
{//.... 省去构造方法//新添加的方法。public void toggle(){setChecked(!isChecked());}
}

然后我们在MotionScene中这样写

<!-- onCross 中的名词和控件中新添加的方法名相同 -->
<KeyFrameSet><KeyTriggermotion:motionTarget="@id/tb"motion:framePosition="50"motion:onCross="toggle"/>
</KeyFrameSet>

效果如下,在动画进行到一半时开关会打开。

ConstraintSet

用来设置视图在开始或者结束时各个控件的位置和大小等状态,

  • id :唯一标识符

  • deriveConstraintsFrom :另一个 ConstraintSet 的 ID。如果指定此属性,相应集内的所有约束条件都将应用于此 ConstraintSet,除非此集明确替换它们

Constraint

每一个Constraint元素对应一个id属性所指向的View,

  • id :用来指定布局中对应的view

Constraint元素中我们可以设置控件的大小并使用ConstraintLayout的属性来设置控件位置。除此之外我们还可以插入以下属性:

  • alpha

  • visibility

  • elevation

  • rotationrotationXrotationY

  • translationXtranslationYtranslationZ

  • scaleXscaleY

注意:我们必须为控件设置宽和高即使在布局xml中已经设置过了

CustomAttribute

包含在Constraint元素中,一个 <CustomAttribute> 本身包含两个属性:

  • motion:attributeName 是必需属性,并且必须与控件中具有 getter 和 setter 方法的属性相对应。比如填写motion:attributeName = "backgroundColor"那么我们的控件中就必须有基本的 getBackgroundColor()setBackgroundColor() 方法。

  • 第二个属性我们需要基于上面填写的属性来决定。比如上面填写的backgroundColor这里我们就需要使用customColorValue。以下是支持的数据类型:

    • customColorValue 适用于颜色

    • customColorDrawableValue 适用于颜色的drawable

    • customPixelDimension 适用于像素

    • customIntegerValue 适用于整数

    • customFloatValue 适用于浮点值

    • customStringValue 适用于字符串

    • customDimension 适用于尺寸

    • customBoolean 适用于布尔值

请注意,在指定自定义属性时,您必须在开始和结束的 <ConstraintSet> 元素中都为其指定。

例如:如果要改变控件的背景颜色,我们需要在原来的Constraint元素下添加CustomAttribute元素并向如下设置

 <ConstraintSet android:id="@+id/start"><Constraintandroid:id="@+id/v_demo"android:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"motion:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" ><!-- 控件中需要有和attributeName同名的get和set方法 --><CustomAttributemotion:attributeName="backgroundColor"motion:customColorValue="#ff00ff"/></Constraint></ConstraintSet><ConstraintSet android:id="@+id/end"><Constraintandroid:id="@+id/v_demo"android:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:scaleX="1"android:scaleY="1"motion:layout_constraintRight_toRightOf="parent"motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent"motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"><!-- 结束时同样需要设置颜色 --><CustomAttributemotion:attributeName="backgroundColor"motion:customColorValue="#00ffff"/></Constraint></ConstraintSet>

效果如下:

写在最后

文章中的动画效果算是个入门,MotionLayout还有些更复杂更不好理解的属性。还有MotionScene要怎样复用?代码如何控制动画?等等。那下次就和大家分享这些进阶一点的东西吧。

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