目录

1. 直接插入排序

1.1 直接插入排序简介

1. 什么是直接插入排序

2. 排序思想

1.2 排序实现

1. 排序代码

2. 复杂度分析:

3. 运行结果:

1.3 学习链接

2. 希尔排序(分组排序)

2.1 希尔排序简介

1. 什么是希尔排序

2.排序思想

2.2 排序实现

1. 希尔排序代码

2. 复杂度分析

3. 运行结果

2.3 学习链接

3. 快速排序

3.1 快速排序简介

1. 什么是快速排序

2.排序思想

3.2 排序实现

1. 快速排序代码

2. 复杂度分析

3. 运行结果

3.3 学习链接

4. 堆排序

4.1 堆排序简介

1. 什么是堆排序

2.排序思想

4.2 排序实现

1. 堆排序代码

2. 复杂度分析

3. 运行结果

4.3 学习链接

5. 冒泡排序

5.1 冒泡排序简介

1. 什么是冒泡排序

2. 排序思想

5.2 排序实现

1. 冒泡排序代码

2. 复杂度分析

3. 运行结果

5.3 学习链接

6. 简单选择排序

6.1 简单选择排序简介

1. 什么是简单选择排序

2.排序思想

6.2 排序实现

1. 简单选择排序代码

2. 复杂度分析

3. 运行结果

6.3 学习链接

7. 排序算法比较


1. 直接插入排序

1.1 直接插入排序简介

1. 什么是直接插入排序

直接插入排序是一种最简单的排序方法,其基本操作是将需要排序的元素插入到已排好的有序表序列中,从而得到一个完整的有序序列

2. 排序思想

  1. 将待排序序列分为两部分,一部分有序一部分无序。
  2. 我们把第一个元素看作有序序列,从第二个元素到最后为无序序列。
  3. 将无序序列中每一个元素依次插入到有序序列的合适位置–从小到大(从大到小)。

1.2 排序实现

1. 排序代码

void insertsort(struct element a[],int n){         int i,j; struct element x;    for(i=1;i<n;i++){    if(a[i].key<a[i-1].key)    //反序时 {x=a[i];j=i-1;           do      //找a[i].key的插入位置 {a[j+1]=a[j];     //将关键字大于a[i].key的记录后移 count1++;j--;move1++;}while(j>=0&&a[j].key>x.key);a[j+1]=x;      //在j+1处插入a[i] move1=move1+2;}count1++;}
} 

2. 复杂度分析:

时间复杂度:最坏情况下为O(N*N),此时待排序列为逆序,或者说接近逆序
最好情况下为O(N),此时待排序列为升序,或者说接近升序。
空间复杂度:O(1)

3. 运行结果:

1.3 学习链接

数据结构之直接插入排序思想_哔哩哔哩_bilibili

2. 希尔排序(分组排序)

2.1 希尔排序简介

1. 什么是希尔排序

希尔排序是把序列按下标的一定增量分组,对每组使用直接插入排序算法排序;随着增量的逐渐减少,每组包含的关键词越来越多,当增量减至1时,整个序列恰好被分为一组,算法便终止。

2.排序思想

  1. 将元素等分为n小组,元素较少时,元素一般以4开始,将组内元素进行排序,一般采取插入排序
  2. 排序完成之后,将元素再次分组(n/2组),组内元素再次排序
  3. 以此类推,当n==1时,排序完成

2.2 排序实现

1. 希尔排序代码

void shellsort(struct element a[],int n){int i,j,k;struct element tmp;k=n/2;     //增量置初值 while(k>0){for(i=k;i<n;i++)   //对所有组采用直接插入排序 {tmp=a[i];      //对相隔k个位置一组采用直接插入排序 j=i-k; while(j>=0&&tmp.key<a[j].key){a[j+k]=a[j];j=j-k;move2=move2+3; }a[j+k]=tmp;count2++; }k=k/2;   //减小增量 }
}

2. 复杂度分析

时间复杂度平均:O(N^1.3)
空间复杂度:O(1)

3. 运行结果

2.3 学习链接

[算法]六分钟彻底弄懂希尔排序,简单易懂_哔哩哔哩_bilibili

3. 快速排序

3.1 快速排序简介

1. 什么是快速排序

通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。

2.排序思想

  1. 先从数列中取出一个数作为基准数,从左右两端开始遍历数字,将数字进行分区
  2. 分区过程,将比这个数大的数全放在他的右边,小于或者等于它的数全放到它的左边
  3. 再对桌游区间重复第一二步,直到各个区间只有一个数为止,排序完成

3.2 排序实现

1. 快速排序代码

int hoare(struct element a[size],int low,int high){   //分区处理函数 int i,j;struct element x;i=low;j=high;x.key=a[i].key;   //以a[i]为基准 while(i<j)        //从两端交替向中间扫描,直至i=j为止 {   while(j>i&&a[j].key>=x.key){j--;       //从右向左扫描,找一个小于x.key的a[j] count3++;}a[i]=a[j];     //找到这样的a[j],放入a[i]处 move3++;while(i<j&&a[i].key<=x.key){i++;       //从左向右扫描,找一个大于x.key的a[i] count3++;}  a[j]=a[i];     //找到这样的a[i],放入a[j]处move3++;} a[i]=x;return i;
}
void quicksort(struct element a[size],int low,int high){   //对a[low....high]的元素进行快速排序 int i;if(low<high){                //区间内至少存在两个元素的情况 i=hoare(a,low,high);           //划为两个区 quicksort(a,low,i-1);          //对左分区快速排序 quicksort(a,i+1,high);         //对右分区快速排序 }
}

2. 复杂度分析

时间复杂度:

快速排序最优的情况下时间复杂度为:O( nlogn )

快速排序最差的情况下时间复杂度为:O( n^2 )

快速排序的平均时间复杂度也是:O(nlogn)

空间复杂度:

最优的情况下空间复杂度为:O(logn) ;每一次都平分数组的情况

最差的情况下空间复杂度为:O( n ) ;退化为冒泡排序的情况

3. 运行结果

3.3 学习链接

快速排序算法_哔哩哔哩_bilibili

4. 堆排序

4.1 堆排序简介

1. 什么是堆排序

堆排序就是基于这种结构而产生的一种程序算法。堆是一种叫做完全二叉树的数据结构,可以分为大根堆,小根堆,即子结点的键值或索引总是小于(或大于)它的父节点。

2.排序思想

  1. 首先将待排序的数组构造成一个大根堆,此时,整个数组的最大值就是堆结构的顶端
  2. 将顶端的数字弹出堆,然后将末尾的数放置到堆顶
  3. 将剩余的n-1个数再构造成大根堆
  4. 如此反复执行2,3,便能得到有序数组

注意:升序用大根堆,降序就用小根堆(默认为升序),前提是排序满足完全二叉树

4.2 排序实现

1. 堆排序代码

void heap(struct element a[size],int i,int m){   //调整堆的函数
//i是根结点编号,m是以i为根的子树的最后一个结点编号 struct element x;int j;x.key=a[i].key;               //保存记录内容 j=i*2;                     //j为左孩子编号  while(j<=m){count4=count4+2;if(j<m)if(a[j].key>a[j+1].key){   //当结点i有左、右两个孩子时,j取关键较小的孩子编号 j++;}if(a[j].key<x.key){        //向下一层探测 ,若根节点大于最小孩子的关键字 a[i].key=a[j].key;     //将a[j]调整到双亲节点位置上 i=j;j=2*i;move4=move4+3;}elsej=m+1;     //x.key小于左、右孩子的关键字时,使j>m,以便结束循环 (若根节点小于最小孩子关键字) }a[i].key=x.key;      //被筛选结点放入最终位置上
}
void heapsort(struct element a[size],int n){        //堆函数的主体函数 int i,v;struct element x;for(i=n;i>0;i--)a[i].key=a[i-1].key;   for(i=n/2;i>=1;i--)heap(a,i,n);for(v=n;v>=2;v--){x.key=a[1].key;              //堆顶堆尾元素交换 a[1].key=a[v].key;a[v].key=x.key;move4=move4+3;heap(a,1,v-1);          //这次比上次少处理一个记录 }for(i=0;i<n;i++)   a[i].key=a[i+1].key;  for(i=0;i<n/2;i++){    int k;k=a[i].key;a[i].key=a[n-i-1].key;a[n-i-1].key=k;}
}

2. 复杂度分析

时间复杂度:最好,最坏,和平均时间复杂度都为:O(nlogn)

空间复杂度:O(1)

3. 运行结果

4.3 学习链接

十分钟搞定堆排序_哔哩哔哩_bilibili

5. 冒泡排序

5.1 冒泡排序简介

1. 什么是冒泡排序

冒泡排序(BubbleSort)以其”在排序过程中相邻元素不断交换,一些元素慢慢被换到最后,看起来就像是元素在冒泡一样“而得名,是一种简单的基于关键词比较的排序算法。

2. 排序思想

  1. 外循环是遍历每个元素,每次都放置好一个元素
  2. 内循环是比较相邻的两个元素,把大的元素交换到后面
  3. 当两个循环都遍历完毕就说明全部元素排序好了

冒泡排序分从大到小和从小到大两种排序方式。它们的唯一区别就是两个数交换的条件不同,从大到小排序是前面的数比后面的小的时候交换,而从小到大排序是前面的数比后面的数大的时候交换。

5.2 排序实现

1. 冒泡排序代码

void bubblesort(struct element a[],int n)
{int i,j;struct element tmp;bool exchange;for(i=0;i<n-1;i++){exchange=false;       //一趟前exchange为假 for(j=n-1;j>i;j--){   //归位a[i],循环n-i-1次 if(a[j].key<a[j-1].key)          //相邻两个元素反序时 {tmp.key=a[j].key;           //将a[j]和a[j-1]两个元素交换 a[j].key=a[j-1].key;a[j-1].key=tmp.key;exchange =true;        //一旦有交换,exchange置为真 move5=move5+3;}count5++; }if(!exchange)         //本趟没有发生交换,中途结束算法 return;}} 

2. 复杂度分析

时间复杂度:

最好情况的时间复杂度为O(n)

最坏情况子下的时间复杂度为O(n^2)

平均的时间复杂度为:O( n^2 )

空间复杂度:

最优的空间复杂度就是开始元素顺序已经排好了,则空间复杂度为:0;

最差的空间复杂度就是开始元素逆序排序了,则空间复杂度为:O(n);

平均的空间复杂度为:O(1);

稳定性:

因为每次比较后如果两个相邻元素相等我们并不会将他们交换,所以冒泡不会改变相同元素的下标,所以冒泡排序是一个稳定的排序

3. 运行结果

5.3 学习链接

冒泡排序法_哔哩哔哩_bilibili

6. 简单选择排序

6.1 简单选择排序简介

1. 什么是简单选择排序

简单选择排序采用最简单的选择方式,从头至尾顺序扫描序列,找出最小的一个关键字,和第一个关键字交换,接着从剩下的关键字中继续这种选择和交换,最终达到排序的目的

2.排序思想

  1. 从待排序序列中,找到数值最小的元素
  2. 如果最小元素不是序列中的第一个元素,将最小的元素和起始位置的元素交换
  3. 从余下的元素中,找出依次数值最小的元素,重复第一二步,直到排序结束

6.2 排序实现

1. 简单选择排序代码

void selectsort(struct element a[],int n)
{int i,j,k;struct element tmp;for(i=0;i<n-1;i++)    //做第i趟排序 {k=i;for(j=i+1;j<n;j++){   //在当前无序区a[i...n-1]中选出key最小的a[k] count6++;if(a[j].key<a[k].key)k=j;           //k记下目前找到的最小关键字所在的位置 }if(k!=i){tmp.key=a[i].key;   //a[i],a[k]两个元素交换 a[i].key=a[k].key;a[k].key=tmp.key;move6=move6+3; } }
}

2. 复杂度分析

时间复杂度:最好、最差、平均时间复杂度都是O(n^2)

空间复杂度:O(1);

是不稳定的算法

3. 运行结果

6.3 学习链接

简单选择排序法_哔哩哔哩_bilibili

7. 排序算法比较

【排序综合】直接插入排序,希尔排序,快速排序,堆排序,冒泡排序,简单选择排序的简介,实现和算法复杂度分析相关推荐

  1. c语言排序(快速排序,冒泡排序,选择排序,插入排序,桶排序)

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  3. 归并排序,快速排序,冒泡排序,选择排序,基数排序,桶排序,堆排序(c++实现)

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  6. c语言排序需要插空的最小次数,C语言数组排序——冒泡排序、选择排序、插入排序...

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  7. 【简单排序算法】:简单选择排序、直接插入排序和冒泡排序

    [简单排序算法]:简单选择排序.直接插入排序和冒泡排序 简单选择排序: 原理:设所排序序列的记录个数为n.i取1,2,-,n-1,每次从所有n-i+1个记录(Ri,Ri+1,-,Rn)中找出最小的记录 ...

  8. 算法一之简单选择排序

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  9. 选择排序:简单选择排序

    1. 选择排序思想 (1.1)选择排序的基本思想是:每一趟(例如第i趟)在后面n-i+1(i=1,2, ... , n)个待排序元素中选取关键字最小的元素,作为有序子序列的第i个元素,直到第n-1趟做 ...

  10. JAVA简单选择排序算法原理及实现

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