用户体验及视觉设计如同“美女”穿着“华丽”的外衣
用户体验及视觉设计已经越来越成为产品的核心竞争力之一,如同美女穿着华丽的外衣一样,非常的招人喜欢。这里面注意两个词语:美女,华丽,我认为美女如同产品的功能、性能、可靠性等,产品本身的“美”是基础;华丽则如同产品的可用性、易用性(符合人性的需求、易用简便等)、美观性(非常美,视觉冲击感强大)、体验性(操作效果很好)、交际性(交际的属性)、虚荣性(满足内心的渴望)等。很多产品都是先从“华丽的外衣”着手,借助于不错的产品核心能力,先把用户吸引过来,进而通过不断的产品迭代和优化,留存和发展用户。
我认为好的设计有如下几点:
1、不一定最简单,但一定最易用,符合人性的基本需求,比如懒、健忘、容易出错、行为习惯等;
2、有互动和社交属性,这是加分和亮点的地方,属性太多容易失去本来目标,属性太少没有用户黏性;
3、非常的美,这种美不是特别艳丽,也不是非常的光亮,它是随着社会的发展而逐渐进步的一种美,比如说界面的色调、字体、视觉的舒适度等,借助于我们的文化和社会发展,引领或者跟随人们对于美的认知。
4、结合新技术和新知识,如渲染、AI、动画、特效、大数据分析、黑盒增长、商业等。
5、任何的设计最终都是表明设计师是如何认知这个世界的,设计师把自己的一切都展示在自己的作品里,随着自身认知的不断提升,设计的水平和能力也在不断提升。
6、设计是一种工程能力,是一种科学,绝非想象的那么简单,它需要不断的进化和摸索,以超越固有思维。
备注:下文根据刘润老师的每个人的商学院整理。
本篇是系列书籍3“商业实战(下)”的第三章“设计”。
详细笔记内容如下:
设计5原则:从反人性的设计里找到创业机会
诺曼著名的设计5原则:
第一个原则,示能,产品无须解释,用户一看就知道怎么用。
第二个原则,意符,就是表达意思的符号。
第三个原则,约束。
第四个原则,映射。
第五个原则,反馈(好的设计必须有及时反馈)。
驯化复杂:苹果为什么放弃单键鼠标
复杂是用来描述世界的状态的。费解是用来描述人的思维状态的。
真正困扰我们的不是复杂,而是费解;我们真正追求的不是简单,而是易用。所以,设计师的目标从来都不是让事物变简单,而是“驯化复杂”,让产品“虽复杂,但易用”。
诺曼在《设计心理学》中,提供了几个驯化复杂的工具。
第一个工具,概念模型和语义符号。比如地图和指示牌。
第二个工具,概念重组。抛弃复杂系统本身,另觅他路,是驯化复杂的最好办法。
第三个工具,模块化。模块化就是通过简化的方式驯化复杂。
第四个工具,自动化。自动化所驯化复杂的核武器。
第五个工具,强制功能和默认选项。防止用户因为复杂而出错,设计强制功能是一个办法;不给用户选项,或者给用户更少的、有层次的选项,也可以驯化复杂。
第六个工具,入门教程。有效减轻用户费解的感觉。
设计3层次:颜值也是生产力
颜值就是正义,美就是生产力。
诺曼认为,设计师的工作就是要让产品满足“好看、好用、好有意思”这三个层次。
第一层,本能层,好看。
第二层,行为层,好用。驯化复杂解决的是“操作是否便捷有趣”的问题。
第三层,意识层,好有意思。意识层需要用户想一想、做判断后,才能领悟的乐趣。
产品做到好用是远远不够的,它需要满足三个层次:本能层、行为层和意识层。简单来说,就是:好看,好用,好有意思。
未来设计:不懂科技的设计师不是好设计师
这就是未来设计,所有的设计,本质上都基于最新科技。
所有的设计,都是要面对用户、背靠技术的。未来设计,就是紧跟科技发展,设计出有增强作用的智慧型物品,让科技为人服务的过程。在未来,不懂科技,就不懂设计。
交互设计:你的设计在为10%的用户服务吗
人们到底是谁,分为三种用户:第一种是随意型用户,也叫新手用户,大约占20%。第二种是主流用户,也叫中间用户,大约占70%。第三种是专家用户,大约占10%。
简约至上看上去是种设计理念,但本质上是种商业选择。这个选择就是为主流用户设计产品。
如何做到简约至上:第一种,删除(大胆删除非核心功能);第二种,组织(必须有多按钮,那就重新分块组织);第三种,隐藏(主流用户不常用,但是也不能少的功能,可以隐藏起来);第四种,转移(很必要但是使用不方便的功能,那就转移新方法)。
简约的本质,是取舍,是得失。只服务70%的用户,看上去是舍,是失,但结果却让最主要的用户满意了,是取,是得。只有想清楚产品要服务哪群人,才能把那群人服务好。
细节设计:为什么说“魔鬼在细节”
怎样做好微交互呢:第一点,触发器(触发器要足够清晰明显)。第二点,规则(规则,是微交互的核心)。第三点,反馈(向用户说明规则)。第四点,循环与模式,它们是规则的分支(就是一次性或不断循环的分支规则)。
细节做得好,也许不能让你上天堂;但细节做的不好,足以让你下地狱。
平面设计:秩序就是美感
人们对秩序有着发自内心的需求,有秩序会让人感到身心愉悦。
这个秩序,就是组织性、一致性、统一性和互补性。
四个布局原则:
第一点,亲密。就是让逻辑上相关的信息,表现得更亲密一些。
第二点,对齐。任何元素,都不能随意安放,而应该与其他元素有某种视觉联系。这种视觉联系,就是对齐。
第三点,重复。重复会带来统一性,让人进一步看到所有元素的关联。
第四点,对比。强烈的对比能在不同元素间建立一种有组织的层次结构,即互补性。
习惯设计:“王者荣耀”为何令人上瘾
埃亚尔把上瘾模型分为四个部分:触发、行动、多变的酬赏和投入。
第一部分,触发。触发就是产品和用户的第一次亲密接触。几种方式,付费式触发、回馈式触发、人际性触发、自主性触发。
第二部分,行动。用户被触发后,下一个目标就是让他用,这个用就是行动。四个维度,时间维度、金钱维度、体力维度、脑力维度。
第三部分,多变的酬赏。用户一旦有行动,就要立刻奖励他。三种办法,社交酬赏、自我酬赏、猎物酬赏。
第四部分,投入。就是让用户不断点滴投入,并最终因为投入多,所以离不开。
设计冲刺:如何像谷歌一样设计产品
设计冲刺是由谷歌风投的杰克.纳普发明的一种产品设计方法,就是用设计师的设计思维逻辑,加上工程师的产品冲刺流程,在5天之内,通过每天完成一项特定任务来完成产品设计。
第一天,理解--明确要解决的问题
第一步,做好准备。
第二步,确定目标和问题。
第三步,绘制地图。
第四步,邀请专家。
第二天,草图--用前人智慧解决今天的问题
第一件事,列清单,请每个成员列1份可以得到灵感的产品清单。
第二件事,3分钟演示,每个组员花3分钟介绍他找到的产品有什么亮点和参考价值。
第三件事,记录重要的启发,在白板上记录下给成员启发的亮点。
四步绘图法:第一步,笔记。第二步,想法。第三步,疯狂8分钟。第四步,方案草图。
第三天,决定--选出方案,绘制流程图
五步决定法:第一步,艺术博物馆。第二步,绘制热点图。第三步,快速评判。第四步,民意调查。第五步,超级大选。
核心原则:交流但不讨论,民主但要集中。
第四天,原型--制作90%真实度的“原型”
四个原则:第一个原则,选对工具。第二个原则,逐个击破。第三个原则,缝合完整。第四个原则,先行试验。
第五天,验证--第一时间验证产品
采访5名真实用户,验证自己的产品。
用户体验及视觉设计如同“美女”穿着“华丽”的外衣相关推荐
- 50款拥有超赞用户体验的精美移动UI设计
------------------------------------------------------------------------ 小笑话大道理,笑话小说,小白兔的笑话,小学生笑话大全, ...
- 【有美女看】提升用户体验,你不得不知道的事儿——巧用全屏与沉浸式体验,让用户更舒心~...
最近公司项目中要求写一个视频直播录像及视频观看的功能,额,就本能地去看了一波当下主流的一些视频类APP,发现在爱奇艺等播放器中,在播放视频的时候都是fullScreen的,而这个在各大手游中也体现的比 ...
- 视觉设计是怎样影响用户体验的
视觉元素为什么很重要? 人是视觉动物,而网站是一个视觉媒体.任何一个网站的用户体验都会受到视觉元素的影响,这些视觉元素是UI设计的一部分,并作为视觉线索提示用户网站的交互方式. 本文将着重介绍5类最突 ...
- 视觉设计传达的高效注重用户体验-北泓设计
视觉设计(北泓设计)作为一种最有效的宣传表达方式,所谓视觉创意设计就是针对眼睛功能的主观形式的表现手段和结果.更能吸引消费者的眼球,体现更行之有效的宣传手段.这种方式更加直接和有说服力.视觉创意设计属 ...
- 【干货】从国外知名网站看用户体验4个基本标准
送给真正的互联网人一顿干货早餐 [小咖导读]文自百度ued,很多人把用户体验和易用性这两个术语混为一谈,然而,易用性被越来越多的用于用户完成某项预定任务的难易程度,它往往与可用性测试联系在一起.因此, ...
- 【破茧成蝶-用户体验设计】读书笔记
第一篇:成为用户体验设计师的信念 01.什么是用户体验设计 以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标,为提升用户体验而做的设计. 用户体验设计首先是要解决用户的某个实际问题,其次是让问题变得更容易 ...
- roads 用户体验标准_在你眼中的RoadMap,其实并没有那么难搞定
"RoadMap"指导整个产品的长期规划,是大家共同努力的方向指引,也是产品经理管理需求的重要参考依据.本文作者通过案例来分析,如何成功拟定一份RoadMap. 相信你是一名即将踏 ...
- 心理学专业转用户体验_用户体验设计心理学
心理学专业转用户体验 重点 (Top highlight) Psychology is integral part of User Experience(UX) design process. Und ...
- 设计之下——搜狐新闻客户端的用户体验设计(全彩)
设计之下--搜狐新闻客户端的用户体验设计(全彩) 宣传语:以真实工作场景讲交互设计.视觉设计流程与方法,及设计师要懂的产品.开发.运营.市场,解决设计师遇到的问题 搜狐新闻客户端UED团队 编著 IS ...
最新文章
- java 字符处理_Java字符串处理实用代码
- LAMP平台部署及应用
- FPGA实验五——多周期移位寄存器
- opencv 图像分割 阈值分割 图像二值化 灰度图
- php解析multilpart,使用PHP语言实现POP3邮件的解码
- python dendrogram_【聚类分析】《数学建模算法与应用》第十章 多元分析 第一节 聚类分析 python实现...
- ASP.NET报错集合一----.net4.0创建项目后,在iis上部署项目,无法浏览,提示404
- php实现git服务器,如何搭建和配置Git服务器
- 教你直白的理解贝塞尔曲线???
- Intent.ACTION_PICK
- pyhton学习-1
- 奇安信代码安全实验室五人入选“2020微软 MSRC 最具价值安全研究者”榜单
- 苹果本Win10双系统开启CPU虚拟化
- 视频专家之路【三】:Vs开发环境的搭建
- Android自动化测试之MonkeyRunner使用
- Java全栈程序员之03:Ubuntu下安装idea
- 关于IOC反射错误(无法加载一个或多个请求的类型。有关更多信息,请检索 LoaderExceptions 属性...)的诊断办法...
- 使用JMeter测试post请求
- 中华黑豹计算机病毒,关于“中华黑豹病毒”
- RQNOJ-19 篝火晚会