Android 多线程详解
一.多线程介绍
在学习多线程之前我们首先要了解几个与多线程有关的概念。
进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至
少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程。
什么是多线程呢?即就是一个程序中有多个线程在同时执行。
单线程程序:若有多个任务只能依次执行。
多线程程序:若有多个任务可以同时执行。
二.获取线程名称
static Thread [currentThread()] 返回对当前正在执行线程对象的引用
String [getName()] 返回该线程的名称
Thread.currentThread() 获取当前线程对象
Thread.currentThread().getName(); 获取当前线程对象的名称
主线程的名称:main;自定义的线程:Thread-0,线程多个时,数字顺延。如Thread-1......
进行多线程编程时,不要忘记了Java程序运行是从主线程开始,main方法就是主线程的线程执行内容。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//实例化对象
        MyThread myThread=new MyThread("陈箫阳");//开启子线程,调用Start方法切记不要调用Run方法
        myThread.start();for(int x=0; x<50; x++){System.out.println("main"+x);}//获取子线程名字
        System.out.println(myThread.getName());//获取主线程名字
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());}
}
三.创建线程
创建线程的方式有三种:
1.继承Thread类
2.实现Runnable接口
3.实现Callable接口
Thread类
构造方法摘要:
Thread()分配新的Thread对象
Thread(String name)分配新的Thread对象,将指定的name作为其线程名称
常用方法
voidstart() 使该线程开始执行,Java虚拟机调用该线程的run方法
void  run()  该线程要执行的操作,如循环输出打印变量的值
static void  sleep(毫秒数)   在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠,暂停执行
创建新执行线程有两种方法。
1.一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。
2.另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。
创建线程的步骤:
1 定义一个类继承Thread。
2 重写run方法。
3 创建子类对象,就是创建线程对象。
4 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法。
测试类
public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//实例化对象
        MyThread myThread=new MyThread("陈箫阳");//开启子线程,调用Start方法切记不要调用Run方法
        myThread.start();for(int x=0; x<50; x++){System.out.println("main"+x);}//获取子线程名字
        System.out.println(myThread.getName());//获取主线程名字
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());}
}
自定义线程类
public class MyThread extends Thread{public MyThread(String name){super(name);}@Override
    public void run() {for(int x=0; x<50; x++){System.out.println("Thread"+x);Log.i("thread","==="+x);}}
}
创建线程的目的是什么?
是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。
对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。
Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可。所以进行了重写run方法动作。
Runnable接口
创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。
方法摘要
void [run()] 使用实现接口Runnable的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的run
创建线程的步骤。
1、定义类实现Runnable接口
2、覆盖接口中的run方法
3、创建Thread类的对象
4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
5、调用Thread类的start方法开启线程
测试类
public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//创建线程执行目标类对象
        Runnable runnable = new MyRunnable();//将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
        Thread thread = new Thread(runnable);Thread thread2 = new Thread(runnable);//开启线程
        thread.start();thread2.start();for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("main线程:正在执行!" + i);}}
}
自定义线程执行任务类
public class MyThread implements Runnable {//定义线程要执行的run方法逻辑
    @Override
    public void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("我的线程:正在执行!" + i);}}
}
实现Runnable的原理
实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。
创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。
实现Runnable的好处
实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
Callable接口
Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
在此处需要用到线程池
线程池概念
线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了
频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
为什么要使用线程池?
在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。
使用线程池方式--Runnable接口和Callable接口
自定义线程Callable接口
public class MyCallable implements Callable<String>{@Override
    public String call() throws Exception {Thread.sleep(2000);System.out.println("MyCallable");System.out.println(Thread.currentThread().getName());System.out.println("Callable");return null;}
}
自定义线程Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable{@Override
    public void run() {try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName());System.out.println("Runnable");}
}
测试类
public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//创建线程池对象
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
        //创建Runnable实例对象
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();//自己创建线程对象的方式
        //Thread t = new Thread(r);
        //t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
        //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
        service.submit(myRunnable);//再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
        service.submit(myRunnable);service.submit(myRunnable);service.submit(myRunnable);//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
        //创建Callable实例对象
        MyCallable myCallable = new MyCallable();//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
        service.submit(myCallable);//再获取个教练
        service.submit(myCallable);service.submit(myCallable);//关闭线程池
        service.shutdown();}
}
四.线程的匿名内部类使用
使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
方式1:创建线程对象时,直接重写Thread类中的run方法
public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);new Thread() {@Override
            public void run() {for (int x = 0; x < 50; x++) {Log.i("Thread", "===" + x);}}}.start();for (int x = 0; x < 50; x++) {Log.i("Thread", "===" + x);}}
}
方式2:使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法
public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Runnable runnable = new Runnable() {@Override
            public void run() {for (int x = 0; x < 50; x++) {Log.i("Thread", "===" + x);}}};Thread thread = new Thread(runnable);thread.start();for (int x = 0; x < 50; x++) {Log.i("Thread", "===" + x);}}
}
方式三:直接创建thread对象与Runnable对象
public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);new Thread(new Runnable() {@Override
            public void run() {for (int x = 0; x < 50; x++) {Log.i("Thread", "===" + x);}}}).start();for (int x = 0; x < 50; x++) {Log.i("Thread", "===" + x);}}
}

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