第一部分 1.2 定义OC的类和创建OC的对象
接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1.类的声明
代码编写
定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
类名\属性的命名规则:标示符的规则
类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 // 类的声明 3 @interface Car : NSObject 4 { 5 @public 6 int wheels; // 多少个轮子 7 int speed; // 时速 8 } 9 - (void)run; // 跑的行为 10 @end
成员变量
@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0
@public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
2.类的实现
1 // 类的实现 2 @implementation Car 3 - (void) run 4 { 5 NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed); 6 } 7 @end
创建对象
代码编写
1 // 主函数 2 int main() 3 { 4 // 创建车子对象 5 Car *c = [Car new]; 6 c->wheels = 3; 7 c->speed = 300; 8 9 [c run]; 10 return 0; 11 }
main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
4.创建多个Car对象
分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
5.面向对象封装的好处
- 更加接近人类的思考方式
- 只需要关注对象,不需要关注步骤
6.对象与函数参数
- 对象成员变量作为函数参数
- 指向对象的指针作为函数参数
- 修改指向指向对象的成员
- 修改指针的指向
1.@interface和@implementation的分工
- @interface就好像暴露在外面的时钟表面
- @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2.声明和定义多个类
3.常见错误
- 只有类的声明,没有类的实现
- 漏了@end
- @interface和@implementation嵌套
- 两个类的声明嵌套
- 成员变量没有写在括号里面
- 方法的声明写在了大括号里面
4.语法细节
成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
方法不能当做函数一样调用
成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
5.OC方法和函数的区别
- OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
- C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
- C函数不能访问OC对象的成员
- 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
6.OC的方法注意
- 方法只有声明,没有实现(经典错误)
- 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
- 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
7.@implementation
没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car : NSObject {@publicint wheels; // 多少个轮子int speed; // 时速 } - (void) run {NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed); } @end
@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
三、方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
1.不带参数的方法
设计一个返回PI的方法
// 方法声明 - (double)pi; // 方法实现 - (double)pi {return 3.14; }
方法调用
2.带一个参数的方法
设计一个计算平方的方法
// 方法声明 - (double)square:(double)number; // 方法实现 - (double)square:(double)number {return number * number; }
方法调用
3.带多个参数的方法
设计一个计算和的方法
// 方法声明 - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2; // 方法实现 - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2 {return num1 + num2; }
方法调用
4.方法名注意
- 冒号也是方法名的一部分
- 同一个类中不允许两个对象方法同名
四、匿名对象
属性访问
[Car new]->speed = 200;
方法调用
[ [Car new] run];
转载于:https://www.cnblogs.com/N-eal/p/4524555.html
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