设计模式笔记(21)---备忘录模式(行为型)
Gof定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
动机
在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性,看下面的结构图和代码。
备忘录模式结构图:
上图中Originator为原发器,也可以讲发起者,可以创建一个备忘录(CreateMemento),Memento为备忘录,负责存储原发器中的内部状态。Caretaker主要负责存储备忘录。代码如下:
/// <summary> /// 备忘录类 /// </summary> public class Memento {private string _state;public string State{get{return _state;}}public Memento(string state){this._state = state;} } /// <summary> /// 原发器类 /// </summary> public class Originator {public string State { get; set; }public Memento CreateMemento(){return new Memento(State);}public void SetMemento(Memento memento){State = memento.State;} } /// <summary> /// 管理者 /// </summary> public class Caretaker {public Memento Memento { get; set; } } /// <summary> /// 客户端程序 /// </summary> class Program {static void Main(string[] args){//实例化原发器并设置状态名称Originator o = new Originator();o.State = "oec2003";Console.WriteLine("设置状态名字为:" + o.State);//实例化管理者,创建一个备忘储存在管理者中Caretaker c = new Caretaker();c.Memento = o.CreateMemento();//更改了原发器的状态名称o.State = "oec2004";Console.WriteLine("改后的状态名字为:" + o.State);//将备忘信息设置给原发器o.SetMemento(c.Memento);Console.WriteLine("原来的状态名字为:" + o.State);} }
Memento模式的几个要点
- 备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。Memento模式适用于“由原发器管理,却又必须存储在原发器之外的信息”。
- 在实现Memento模式中,要防止原发器以外的对象访问备忘录对象。备忘录对象有两个接口,一个为原发器使用的宽接口;一个为其他对象使用的窄接口。
- 在实现Memento模式时,要考虑拷贝对象状态的效率问题,如果对象开销比较大,可以采用某种增量式改变来改进Memento模式。
转载于:https://blog.51cto.com/oec2003/1047266
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