关于制作FlappyBird无限地面的一些问题
目录
存在的问题
解决问题的过程
最终效果
总结
存在的问题
在跟着老师的教程学习并制作FlappyBird无限地面这一块内容时,一开始还比较顺利,但是当查看效果时我发现了一些问题
我所用的教程是【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:4.1无限地面之Godot青年(AnimationPlayer)版_开发游戏的老王的博客-CSDN博客
如图,这是教程中插帧时所设置的一些参数
不知道是不是因为我在前面的一些操作过程中存在一些未发现的小错误,导致我按照教程制作后查看效果时发现地面的衔接存在一些小bug,如下图所示:
解决问题的过程
一开始我怀疑是不是因为插帧时存在疏漏导致,于是我试着检查参数并重新插帧,发现依然存在这个问题。
然后我又尝试修改Floor_1和Floor_2的位置,发现会出现地面断开的情况。
最后我尝试修改插帧时设置的参数。
我选择尝试修改第29帧Floor_1的value x:-530这一参数。
一开始我试着改大数值,当我将参数设置成value x:-540时,出现了地面断开的情况,而且当数值在-530到-540之间时依旧存在衔接问题。
于是我又试着将参数往小调
当我设置成value x:-495.7时,我发现设置在这个数值前后的效果好像好了一点儿,地面衔接的bug好像没那么明显了。
最终效果
总结
以上是目前尝试成功的情况,但是还不确定这样修改是否可行,需要通过后面的制作加以验证。
关于和教程内容有出入的情况,具体原因还在寻找中。
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