上一节,我们介绍了金钱血岩以及全素材的代码Hack修改,这一节,我们将解决第二节提出的问题,如何能在游戏中实时动态地开启和关闭人物属性的修改

1. 我们在游戏里打开人物的状态窗口,可以看到大部分属性,因此,可以先搜索角色英文Character,发现了有一个函数非常可疑,UICharacterDetails::Console::CharacterStatsDataSource::PopulateInfoList,字面意思就可以猜到是弹出人物信息列表的,我们点积该函数并查看它的伪代码

2. 果然不出所料,往下拉一些,会发现人物相关属性的各种英文,再根据邻近的一些代码分析,这就是获取和显示人物属性的地方

3. 这里力量属性的修改就不介绍了,因为我觉得不是很有必要改这个,我们更需要的是一些掉宝率,掉金率的修改,因此点击搜索->文本,输入寻宝率英文magicfind,确定,搜索结果有两条,我们双击第一条

4. 通过分析代码可以得知,ActorCommonData::AttributesGetFloat(v304, v570) 获取的是人物魔法装备获取率,v304是人物相关的数据对象指针,v570则是一个key对象,通过v570.nValue = -4031 得知-4031就是代表magicfind的key,将这个key值传进去,取到的就是掉宝率了,下一句v407 = v406 + HirelingGetDiminishedAttribute(v304->id, 65); 则是把人物的寻宝率加上雇佣兵的寻宝率(比如你给PET装备了一些加magicfind的装备,不过只会取1/5的数值)赋给v407, 最后把+号和v407的百分比表示的字串相加,这个就是最后要显示在人物属性面板的字符串,由此可以推断,我们只用在AttributesGetFloat函数里面加hack,通过key的值是否是-4031来判断是否是寻宝率,如果是的话就可以在这个函数最后返回自定义数值,这个数值如果是10000,那么游戏里人物的寻宝率就是1000000%了,为什么我们必须要在AttributesGetFloat里改呢?因为不但是人物面板通过这个函数获取人物属性值,在杀死怪物产生装备掉落时也会通过这个函数来获取寻宝率的值来生成物品,现在思路已理清,我们就可以开干了,首先需要找到2.6.6版本里AttributesGetFloat的函数地址,先转到原始版本的汇编代码,多尝试搜索附近的一些字节码,尝试了几次后,我们发现在2.6.6main里搜索HirelingGetDiminishedAttribute前面的两行字节码21 08 80 52 08 1C A0 4E 可以得到一个搜索结果,这样就找到了这段汇编代码在2.6.6版本中的位置,继而找到了AttributesGetFloat的地址458630

5. 双击sub_458630,可以看到3行指令,我们要修改的就是最后一行,使其跳转到我们自己的hack代码处执行

6. 现在可以编写我们的hack代码了,跟上一节一样,找一个空白区域,如C423A0,编写代码如下图,C423BC是10000.0的32位浮点数,可以在16进制视图中写1e4就行,简单解释一下代码,w1是key,我们把寻宝率的key值FFFFF041给w2,然后CMP w1,w2 比较key是不是寻宝率的key,如果不是则执行原指令B sub_66EC50, 返回角色的正常属性值,但是为什么我们写的是B 0x66FC50呢,这是由于我们制作金手指时会把地址C423A0改为C413A0, 那么B 0x66FC50其实就是跳转的66EC50了。如果key是寻宝key的话,我们就会把浮点数10000赋值给S0, 然后RET返回,这样人物的寻宝率就被我们改成10000.0了

7. 代码编写完了,最后就是制作金手指了,金手指如下:

8. 开启游戏测试我们的老金,这一次终于可以不用必须在游戏启动时开启了,我们在游戏中可以随时开启此金手指,然后看人物面板,魔法物品获取率是不是变成1000000%了?去随便打几只怪,是不是满地的传奇装备闪的不要不要的

9. 我们按照同样的方法,可以制作出金币掉率和拾取范围的金手指

10. 进游戏测试,开启老金,发现魔法物品获取率,金币获取量,拾取范围均有效果,说明我们的方法是正确的

11. 好了,本节到此结束,此节我们学会了利用代码Hack制作出了可以动态修改金币寻宝率拾取等人物属性的方法,下一节将会讲解如何分析和制作更复杂的代码Hack,来实现动态修改人物的移速,攻速等属性

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