熟悉4个常用的类

  • CCSprite  精灵       游戏种角色    可以移动,缩放,旋转,动画 等。
  • CCLayer   层          游戏基本都是层组合层的
  • CCScene   场景
  1. 主界面
  2. 关卡选择界面
  3. Loading界面
  4. 游戏界面
  5. 。。。。。。
  • CCDirector   导演   主要负责不同的场景之间的切换   也可以控制整个游戏流程

AppDelegatede 3个生命周期函数

 1 //项目启动后入口函数
 2
 3
 4
 5 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
 6
 7 {
 8
 9 //这两行是初始化导演  : 注意  一个游戏中只有一个导演
10
11     // initialize director
12
13     CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
14
15     pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());
16
17
18
19 //这一行是设置显示状态信息   包括:1 当前对象个数  2 每一帧的使用时间 3 当前游戏的整体的帧数
20
21     // turn on display FPS
22
23     pDirector->setDisplayStats(true);
24
25  //设置游戏的帧率为每秒 60 帧
26
27     // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
28
29     pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
30
31  //创建一个场景 scene
32
33     // create a scene. it's an autorelease object
34
35     CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
36
37  //然后导演在游戏屏幕中进行展现
38
39     // run
40
41     pDirector->runWithScene(pScene);
42
43
44
45     return true;
46
47 }
48
49  //当程序切换到后台时候发生的。
50
51 // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
52
53 void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
54
55 {
56
57 // 下面第一行是对整个游戏设置暂停
58
59     CCDirector::sharedDirector()->pause();
60
61
62
63     // if you use SimpleAudioEngine, it must be paused
64
65 //设置暂停音乐  当程序切入后台 对音乐所作的处理
66
67     // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
68
69 }
70
71 // 当程序被用户切换到当前运行时候响应
72
73 // this function will be called when the app is active again
74
75 void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
76
77 {
78
79 //设置游戏继续
80
81     CCDirector::sharedDirector()->resume();
82
83
84
85     // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here
86
87  //音乐继续播放
88
89     // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
90
91 }

以上可以运行项目了

下面是 默认的项目截图

转载于:https://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/03/27/2985211.html

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