如果你还不明白Hello,World!
一双鞋,刚买的时候,蹭上一点灰我都要弯下来擦干净,穿久之后,即使被人踩一脚,我也很少低头.人大抵都是如此,不论对物,还是对情,最初,她皱一下眉你都心疼,到后来,她掉眼泪你也不大紧张了.
第3章、解析Hello,world!知其然,更要知其所以然 | |
尽管经典之中的经典Hello,world!已经悄然运行在我们的手机上了,但如果现在让你告诉别人你会Android开发,估计你自己都心虚,让我们一起再会Hello,world!项目,揭开庐山真面目。 第一次在Eclipse中看Android项目工作区估计眼都花了,头都晕了,你一定会想:这么复杂! 但事实上,可能会比你想得简单,而且我们采取循序渐进方式,你很快就会掌握的。 一、Android项目工作区概览
新建一个Android项目,Eclipse会自动帮我们建立诸多文件,我们看一下: 其中: 第①部分:表示Java源程序; 第②部分:代表系统资源ID,类似于C语言的*.h文件,请千万不要手工修改R.java文件; 第③部分:Android4.2表示当前SDK是4.2,是目前最新版本; 第④部分:表示资源文件,其中layout布局你可以认为就是界面; 第⑤部分:每一个Android项目都包含一个清单(Manifest)文件--AndroidManifest.xml,它存储在项目层次中的最底层。清单可以定义应用程序及其组件的结构和元数据。 如果你想了解更多AndroidManifest.xml,请单击了解更多>> Android项目中主要文件及文件夹的作用: (1)src:存放所有的*.java源程序。 (2)gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,其中的R.java文件将保存所有的资源ID。 (3)Android 4.2:表示现在使用的Android SDK的版本是4.2。 (4)assets:可以存放项目中一些较大的资源文件,如图片、音乐、字体等。 (5)res:可以存放项目中所有的资源文件,如图片(*.png、*.jpg)、网页(*.html)、文本等。 (6)res\drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源。 (7)res\drawable-ldpi:保存低分辨率图片资源。 (8)res\drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源。 (9)res\layout:存放所有布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序要读取此配置。 (10)res\values:存放一些资源文件信息,用于读取文本资源,在文件夹中有一些约定的文件名称。(具体内容待以后详解) (11)res\raw:自定义的一些原生文件所在目录,如音乐、视频等文件格式。 (12)res\xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序中。 (13)res\anim:用于定义动画对象。 (14)activity_main:配置所有的控件。 (15)R.java:此文件为自动生成并自动维护的,用户添加的控件会自动在此文件中生成一个唯一的ID,以供程序使用。 (16)AndroidManifest.xml:主要配置文件,用于配置各个组件或一些访问权限等。 总之,看着真的够复杂,你先有个印象就可以了。至少,你应该知道源文件是放在src文件夹;布局文件在res/layout文件夹,其他以后了解也ok。 二、Android项目分析 1、布局文件(res\layout\activity_main.xml) 双击“res\layout\activity_main.xml”打开布局文件。注意①代表布局文件图形界面;②代表布局文件代码界面。
Android App应用程序类似于.net的Winform程序,其中①和②相当于标题栏,①为标题栏的图标,②为标题;③代表标签<TextViw>,类似于众多程序的Label。
我们再来看一下代码:
TextPrint
希望你在探讨本段代码之前,至少至少要有XML文件的概念,如果没有请了解这后再来继续学习。 本段代码包含了两个重要标签:<RelativeLayout>和<TextView>,<RelativeLayout>代表线性布局管理器;<TextView>代表标签组件。其它的皆为两个标签的属性。 我们着重来看一下:android:text="@string/hello_world",我们的运行结果是“Hello world!”而不是“hello_world”! Why? 2、strings文本资源文件(res\values\strings.xml) 双击“res\values\strings.xml”打开文本资源文件。与布局文件一样:①代表文本资源图形界面;②代表文本资源代码界面。
我们打开文本资源strings.xml文件之后,当我们看到: <string name="hello_world">Hello world!</string> 前面的疑虑应该顿消,原来如此啊!hello_world是文本资源文件中的一个标签而已,其真正的内容是“Hello world!”。 你可以通过图形界面或者字符界面添加一个字符串资源,究竟你选择哪种,随你高兴! 3、R.java文件(gen/com.genwoxue.hello/R.java) 双击“gen/com.genwoxue.hello/R.java”打开资源ID文件。
R.java资源文件保存所有资源的ID,譬如前面所讲的hello_world,在这里就是一个整数0x7f040001而已。 如果你感觉这个文件很奇怪也很正常,除非你曾经学习或者写过C for windows应用程序就早已习以为常了。 这个文件你最好只是看看,不要动它!!! 4、AndroidManifest.xml文件 双击“AndroidManifest.xml”项目配置文件。
所有的Activity程序都在AndroidManifest.xml文件中进行注册,故该文件是整个Android项目的核心配置文件。 在<application>节点中配置的android:icon="@drawable/ic_launcher",表示引用 drawable(drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi三个文件夹中导入)资源配置的图标,引入图标的 名称为ic_launcher。现在你可以更换应用程序图标了,你知道了它在哪! 在<application>节点中配置的android:label="@string/app_name",表示此应用程序的标签名称 从strings.xml文件中读取,内容为app_name对应的内容。现在你也可以更换应用程序标题了,你知道了它在哪! 当然,你还可以更改Activity的标题,什么是Activity? Activity就是一个活动的窗体,一个项目应用程序可以包含多个Activity。 5、MainActivity.java(src/com.genwoxue.hello/MainActivity.java) 双击“src/com.genwoxue.hello/MainActivity.java”程序文件。
本程序是Android整个项目的主程序,Activity是项目的基本组成部分。 MainActivity继承Activity类,onCreate()方法是启动Activity地默认调用的方法。 super.onCreate(savedInstanceState):调用父类的onCreate()方法; setContentView(R.layout.activity_main):调用布局文件。 |
转载于:https://www.cnblogs.com/love-in-paradise/p/3390497.html
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