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动态加载FBX文件
方法1(已测试过)
1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)
2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上
3 删除场景中的该物体模型
4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject
主要代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadFBX : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
    void Start () {
    GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));
    }
   
    // Update is called once per frame
    void Update () {
   
    }
}
搞定

方法2:(没测试过,应该可以,因为之前能成功加载GameObject对象)

1 按方法1 制作prefab 注意调整好位置

2 然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic_Asset”的文件夹)

3 这时可以看到导出的.AssetBundle文件了
4 编写代码

如下
            public string url;
    void Start () {
        string Scname = "scene1_part2.assetbundle";
        url = "file://F:/EZGUI/Dynamic_Asset/";
        StartCoroutine(DLAsset(url,Scname));
    }
    void Update () {

}   
    public IEnumerator DLAsset (string url,string Scname) {
        WWW www = new WWW(url+Scname);
        yield return www;
        GameObject GO = (GameObject)Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
    }

由www,J2meGame.com精心收集。

转载于:https://my.oschina.net/jieshu/blog/102380

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