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本文是基于lucio最近对软件方法的学习,整理了lucio学习后的一些思考,我们不会去了解,像UML等实操的内容,只是分享一些,我以前“不了解”,读到后“大受震撼”的观点。

开发的时候,你在烦恼什么?

在诸如CSDN和掘金的技术论坛上,各种软件开发相关的教程琳琅满目,几乎所有我们编码过程中,可能出现的问题,都能找到对应的答案。

这些对刚刚接触软件开发的我们来说,有很大的帮助,我们个人编程技术的增长,也是随着一篇篇技术文章的阅读,一步步增长的。

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但是随着参加工作的时间增加,lucio慢慢发现,让lucio烦恼、占用每天大量工作时间的,不是解决不了的技术难题——技术难题最后总能找到解决方案的,而是难以理解的需求没完没了的实现细节确认沟通急促的排期改不完的bug

如果一个需求,让lucio半夜三点辗转反侧睡不着,绝对不会是因为不知道某个技术点怎么实现。更常见的原因是:担心排期时间到了,完不成工作;担心产品上线了,突然有发现了bug;发现某个需求迭代,由于旧代码实现留下的坑,你不得不用更复杂的实现,去挖下另一个坑。

编程技术水平,我们学的快或慢,只要肯学一定会有提高。但是这些困扰我们的,编程技术之外问题,应该怎么解决呢?

有的开发人员可能会觉得,这是解决不了的问题,因为问题出现的原因并不在自己身上,产品经理提的需求不清晰,产品经理总是变更业务实现,项目经理安排的排期不合理。

确实,缺乏知识经验产品团队,和不流畅的沟通,很容易带来糟糕的开发体验,但是我们技术人员认真剖析自己想一想,我们自己就没有问题么?

如果还是觉得没有,或者问题不大,那我们来好好思考这几个问题:

  • 什么样的需求是“好需求”,什么样的需求是“坏需求”?

  • 业务流程“又”变更了,为什么你之前没预料到它会变更?

  • 看完需求文档,你真的理解需求了么?为什么会有这个需求,实现了需求,对谁最有好处

仔细想想,是不是发现好多时候,我们对需求好坏的判断,都是自己主观的想法,或者基于以往经验的判断,并没有真正的标准和依据。“这个看起来不太清晰…”,“以前不是这么做的…”,这样的说法,显然很难说服产品经理。

有时候我们确实改变不了开发上游的工作规范,但是至少在开发环节,我们能把需求分析这一环节做好,做好了需求分析,我们可以更合理的进行软件的设计,可以避免小变更带来大规模的修改,甚至可以反推产品,补充需求中不完善的路径预先确认好可能发生的变更点

结论

很多时候,我们的烦恼,都来前期对需求分析的不充分。

需求分析确实会耗费一些时间,但可以肯定,但带来的收益能证明花时间是值得的,这种收益随着项目体量增大,会体现的越来越明显。

如果想了解如何进行需求分析,不妨接着读下去,一步步去理解,什么是软件开发?什么事需求分析。

软件开发是在做什么?

长久以来,我们在编程中做的优化,主要的目的就是两个,节省编码的工作量,让软件提供更好的服务。

但依据《软件方法:业务建模和需求》这本书中的观点,我们开发软件,做需求就是为了销售,提高需求的质量,就是为了提升销售额;编码设计就是成本,我们优化编码,节省编码的工作量,就是降低成本

经营的公式是:利润 = 收入 - 成本

软件开发的公式就是:利润 = 需求 - 设计

结论

我们软件开发的目的,无论是节省工作量也好,提升用户体验也好,最终的目的,都是为了提高利润,这个利润,对我们开发人员来说可能并不直接体现,但也以其他各种红利的形式反馈给我们。

谁在为软件买单?

我们开发了一款软件,这个软件是为谁服务的?

这是一个很容易给出错误答案的问题,我们举几个例子:

问:微信支付,这是几乎每个人都会用的产品,微信支付是为谁服务的呢?

答:用户,使用移动支付购买的用户。

相信这是很多读者的回答,很遗憾,这个回答不正确。

仔细想想,微信支付并没有从使用移动支付的用户那里收取费用,用户也不会为了可以更快捷的支付,给微信支付买单,比如假设每年交100块的会员费,才可以使用微信支付,相信很多人会选择不用。

真实为微信支付买单的,是接入微信支付的商户,是他们给微信支付交手续费。而微信支付给他们带来的,是提高收费的效率、减少出错、让用户不带现金也能走进商户消费。提升移动支付用户的体验,其实最终目的也是为了让更多人去商户使用微信支付,为了商户的利益。

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类似的例子,一个武侠风的RPG游戏,服务的不是大多数的零氪玩家,而是那些真实为游戏充值的人,零氪玩家更像是游戏开发者提供给氪金玩家的玩具。

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类似的例子,支付宝的过年集五福,服务的不是每天矜矜业业扫码的用户,而是五福卡片背面的商家、品牌,支付宝的产品可不关心最后用户瓜分了多少红包,他们需要关注的,是品牌广告有多少的露出,商家发出的优惠券,给商家带来了多少转换和利润。

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理解软件真正的目标人群,真正为谁服务,需求分析时,产品提出的很多交互就更好理解了。比如用户集五福的时候,有个痛点,是每张优惠券都需要从福卡翻面去领取,为什么不领到福卡后,就直接把优惠券收到卡包呢?因为集福卡,可不是为了让用户方便,其真实的目的,是让支付宝的商户和品牌有更多的曝光和核销,这一步“繁琐”的操作,就是为了让用户多看一眼领到了什么优惠券,多思考一秒要不要去用这个优惠券。

结论

需求分析的时候,我们常犯的一个错误,就是忽略去思考需求的目标人群,以及我们能为目标人群提供什么样的服务。多思考一下这个问题,我们也就能进一步理解产品经理提出需求的意图,理解意图后,在程序设计阶段,我们就可以设计更合理的架构为可能出现的需求变更预留好接口

其实很多的需求变更,都是可以预见的,是“假的需求变更”。理解需求的意图,能提高我们预见变更的能力。

改bug,实际上改的是什么?

软件出现的bug,一般是什么问题导致的呢?我们经常会在复盘的时候,给bug基于原因做分类,比如前端逻辑错误、后台逻辑错误、需求理解错误等等。

随着开发经验的增加,单纯因为编程设计导致的bug,会越来越少,随着和产品团队的磨合,我们遗漏需求功能点、文档理解错误的情况也会减少。

但是bug依旧存在,而且越来越多的bug,其出现的原因变得“不好解释”,比如下面这个故事。

程序员小张完成了一个抽奖的功能,产品小红体验功能:运气好,抽中了,显示“恭喜获得”;运气不好,没抽中,显示“很遗憾,你运气不好”。貌似一切都没什么问题,于是小张和小红开开心心得把功能上了线。

但是没过多久,线上出问题了,许多用户抽了奖,却什么都没显示。小张连夜排查问题,终于发现了,用户抽中了礼包,但是礼包早被消耗完了,于是用户什么也没有看到,于是小张连夜给抽奖代码加上了判断,告知用户“礼包发完,下次再来吧”。

问题复盘的时候,小张需要选择bug原因,虽然觉得有点懵,但确实是改了几行代码问题才解决的,于是,小张恹恹的选了“程序逻辑错误”作为bug原因。

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QAQ摸摸小张的头,问题出现了确实有点问题,但至少不能因此就说小张的编程能力不行,就上面的问题来分析,“程序逻辑错误”并不是最本质的原因,我们透过现象看本质,导致问题最本质的原因,是“需求逻辑的错误”,当然这也不能说小张完全没有问题,小张的问题在于没有进行需求分析,没有及时发现功能点缺少的扩展路径

结论

实际上,我们改的很多bug,本质上都是需求逻辑错误,出现问题的原因是我们没有对需求进行分析。

一个功能点,有基本路径扩展路径

基本路径,是用户与软件交互最顺利,最终能达到目的的路径。

比如用户用银行卡到自助取款机取钱,其基本路径是:用户插卡->输入密码->输入金额->取款机吐出现金。

扩展路径,是基本路径外,其他发生意外的路径。

比如还是用户用银行卡到自助取款机取钱,存在的扩展路径有:

用户插卡->输入密码->密码错误;

用户插卡->输入密码->输入金额->用户余额不足;

用户插卡->输入密码->输入金额->取款机没现金了;

···等等。

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产品提需求或者开发人员分析需求的时候,最容易犯的一个错误,就是只关注了基本路径,而忽略了可能存在的扩展路径

开发需要进行需求分析,而且不只是浏览需求文档,更重要的是,发现可能存在的扩展路径,及时反馈给产品并一起补齐扩展路径,需求分析做好了,bug自然就少了。

学会辨别什么是“好的需求”?

很多时候,我们判断需求写的好不好,都是凭借过往的经验,或者看需求文档里面字多不多、流程图画的多不多,交互图清不清楚。这虽然也有点道理,但是不完全是对的。

你奋笔疾书一个月抄了整本新华字典,不能就直接把曹县的文科状元颁给你吧。

那什么是“好的需求”,具体的判断可以读读《软件方法:业务建模和需求》一书,总结下来,需要有下面这些元素:

  1. 明确需求服务的目标组织(理解为谁服务,进一步理解需求)

  2. 明确需求带来了什么样的改进(开发通过这个点理解需求的意义,理解意义是为了更好的程序设计)

  3. 明确软件的执行者是谁(不一定是目标组织,比如高铁购票app的执行者是买票的用户,但是目标组织是高铁集团)

  4. 明确的系统用例(从业务序列图识别出来,表示需求中,软件提供给执行者的功能,比如抽奖活动,其系统用例有:用户->抽奖,用户->查看抽到的奖励,等等。这些常常是在需求中写出来详细流程了,但却缺少了提炼出一个功能点的地方)

  5. 对每个系统用户(功能点),有明确的用例规约,包括以下内容:

  6. 前置条件和后置条件(在什么情况下触发,最后达到什么目的)

  7. 涉众(什么人会参与到这个用例)

  8. 基本路径(最顺利的交互路径)

  9. 扩展路径(处理意外的路径,是最容易忽略的地方!)

  10. 补充约束(用户输入信息的验证条件,软件可以运行的平台,质量要求等等)

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这些元素具体的组织格式,在需求中用什么形式给到这些信息,还需要进一步细化。

结论

但我觉得,不管是产品编写需求,还是开发人员分析需求,以这些元素作为check list,都能有一些意外收获。

其实需求文档的理解成本高、需求分析效果不好,最主要的原因还是在于缺少规范,如果提需求和分析需求,都有一个严格的流程和规范,禁止天马行空,自由发挥,那需求逻辑错误和沟通成本应该会减少很多。

当然,规范的制定和执行也是需要成本的,这块的推进,只能说道阻且长。

但是作为开发人员,我们可以先尝试一下,在需求分析阶段,用规范的建模来理解需求,从而服务于我们的程序设计。

UML:基于基本共识进行沟通

UML图,开发人员都会用,但是在什么时候用呢?

相信很多人和以前的我一样,只有到了需要向别人展示自己的业务实现方案的时候,才会去画各种UML,比如答辩或者项目成果展示的时候。

但这其实违背了UML图设计的初衷,UML图原本的目的是为了辅助程序设计的,而不是先有代码,再来画图。

这种“先代码,后画图”的工作方式,其实就是抛弃了“需求分析”这一环节,这样的工作方式,很容易导致整体设计的不合理,后续功能难以扩展。

UML图使用的另一种误区是,画了一个序列图,却需要展示者先来“讲一讲”,观众才能理解。

UML图是对业务实现的完整描述,是基于软件开发者的一些基本共识产生的。好的UML图,不需要实现者的讲解,也能准确描述具体的业务实现。

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结论

UML图是辅助程序设计,实现需求的时候,不要跳过建模阶段,直接开始编码。

UML图的这些基本共识,是开发人员节省沟通成本的关键,所以,画图的时候,还是要严格遵循规范。

软件在解决什么问题?

软件的目标是业务现状的改进,这种改进,按《软件方法:业务建模和需求》书中的说法,可以分为三种模式。

  • 模式一物流变成信息流

  • 模式二改善信息流转

  • 模式三封装领域逻辑(用软件系统代替人脑)

物流变成信息流,是现在大多数互联网公司在做的事情,比如移动支付,把现金的交易,变成电子货币的交易。

改善信息流转,比如多个系统协作完成的工作,变成只需要一个系统来完成,比如现在很多政务门户app。

封装领域逻辑,比如相机的“笑脸捕捉”功能。

目前大多数软件,都是基于模式一、模式二做的改进。

结论

其实除了互联网产业,其他产业的改进,很多也是遵循着三个模式的。

当我们面对一个流程或者项目,找不到可以优化的点的时候,可以循着这三个模式,寻找可优化的点。

阿布思考法

通过需求分析,掌握了需求的来龙去脉后,在设计阶段,我们怎么更好地去设计需求的实现呢?

代码设计涉及到很多具体的知识和经验,这里是讲不明白的,lucio依旧还是只分析一些从书中学到的,对lucio有帮助的方法。

《软件方法:业务建模和需求》一书,提到了一个叫“阿布思考法”,就是遇到一个问题是,先假设自己拥有充足的资源,我会怎么实现这个需求?然后在回到现实中,用自己有限的资源,去山寨这个理想的方案

这个思考法,可以帮助我们突破自身环境的限制,找到真正合理的解决方案

我们应该都有过这样的经历,规划需求实现的时候,要考虑很多的东西:时间够不够、投入的人力值不值得、已有的组件是怎么样的、能做到什么程度……考虑的东西太多,我们就不得不对实现方案作出妥协,拿出一个勉强可以实现需求的方案。

但是这样的方案,往往是不好扩展和维护的,下次思考方案的时候,不如试试“阿布思考法”,抛开限制,思考一个经得起时间考验的方案。

知识的诅咒

知识的诅咒(Curse of knowledge)是一种认知偏差,指人在与他人交流的时候,下意识地假设对方拥有理解所需要的背景知识。

这也是开发人员和产品沟通的时候,经常犯的错误,我们不能假设产品同学或甲方了解我们代码实现的全部细节,就像我们不能直接拿着UML图和非开发人员讨论方案。

我了解的,别人不一定了解,这很正常,正确的沟通方式是,面对不同的人,采用对方可以理解的沟通方式去沟通需求,代码实现上的限制和难点也要尽量转换为更通俗的方式来解释。

参考资料

《软件方法:业务建模和需求》潘加宇

本文的大多数观点,是基于这本书的思考,这本书对分析需求和工作方式有很大的指导作用,但是也存在一些缺点,比如一些专业名词,和大家共识里面的名词不太统一,但是多读几遍,还是不影响理解的。

《UML和模式应用》拉曼

《编程原则:来自代码大师Max Kanat-Alexander的建议》马克斯·卡纳特-亚历山大

更多实际操作和代码实现的知识,推荐阅读这两本书。

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