【一步步学OpenGL 39】 -《模型轮廓识别检测[阴影锥1]》
教程 39
模型轮廓识别检测[阴影锥1]
原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial39/tutorial39.html
CSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966
理论介绍
这篇我们讨论一种检测物体轮廓的方法,确切的说,这里的轮廓指的是当光源从任意方向照向3D物体时创建的3D轮廓,当移动光源时,轮廓很可能会跟着改变。这个和在二维图像空间识别轮廓的原理是完全不同的,图像的轮廓检测是识别出2D图像中物体的边界,跟光源位置是没关系的。
轮廓检测本身是个重要的话题,但这里不展开讨论,我们的目标第一步就是实现一下模板阴影
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