explicit

  • 前言
  • 0x00 explicit

前言

C++中, 一个类的构造函数(或者除了第一个参数外其余参数都有默认值的多参构造函数), 承担了两个角色。
1.是个构造器
2.是个默认且隐含的类型转换操作符


0x00 explicit

C++中的关键字 explicit 主要是用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显示的方式进行类型转换。类构造函数默认情况下声明为隐式的即 implicit 。

explicit关键字作用于单个参数的构造函数,如果构造函数有多个参数,但是从第二个参数开始,如果各参数均有默认赋值,也可以应用explicit关键字防止隐式转换。

class VectorInt2D
{public:VectorInt2D(){Init();}explicit VectorInt2D(int x) // explicit防止隐式转换{Init(x);}VectorInt2D(int x, int y){Init(x, y);}VectorInt2D(const VectorInt2D& obj){this->x = obj.x;this->y = obj.y;// 重新申请新的内存空间uint32_t nLen = strlen(obj.m_pszClassName) + 1;m_pszClassName = new char[nLen];strcpy_s(m_pszClassName, nLen, obj.m_pszClassName);}void Init(int x = 0, int y = 0){uint32_t nLen = strlen("VectorInt2D") + 1;m_pszClassName = new char[nLen];strcpy_s(m_pszClassName, nLen, "VectorInt2D");this->x = x;this->y = y;}~VectorInt2D(){if (m_pszClassName != nullptr){delete m_pszClassName;m_pszClassName = nullptr;}}char* GetClassName(){return m_pszClassName;}int GetX(){return this->x;}int GetY(){return this->y;}
private:char* m_pszClassName;int  x;int  y;
};void ShowPoint(VectorInt2D pos)
{printf("%s x=%d y=%d\n", pos.GetClassName(), pos.GetX(), pos.GetY());
}int main(int argc, char* argv[])
{VectorInt2D pos1(1, 2);// 参数为对象自动匹配构造函数 这里匹配拷贝构造ShowPoint(pos1);// 显式调用构造函数VectorInt2D pos2(2);//编译错误,不能隐式调用其构造函数ShowPoint(1); // error C2664: “void ShowPoint(VectorInt2D)”: 无法将参数 1 从“int”转换为“VectorInt2D”return 0;
}

如果构造函数explicit VectorInt2D(int x)中去掉 explicit 关键字,则ShowPoint(1);可以调用成功。这时会发生隐式转换,用 1 构造 VectorInt2D 对象,然后传参给 ShowPoint 函数。

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