10 ThreadPool 线程池

10.1 线程池简介

线程池(英语:thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,

进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理

者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代

价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。

例子: 10 年前单核 CPU 电脑,假的多线程,像马戏团小丑玩多个球,CPU 需

要来回切换。 现在是多核电脑,多个线程各自跑在独立的 CPU 上,不用切换

效率高。

线程池的优势:

线程池做的工作只要是控制运行的线程数量,处理过程中将任

务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,

超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。

它的主要特点为:

• 降低资源消耗: 通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。

• 提高响应速度: 当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。

• 提高线程的可管理性: 线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资

源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor Executors

ExecutorService,ThreadPoolExecutor 这几个类

10.2 线程池参数说明

本次介绍 5 种类型的线程池

10.2.1 常用参数(重点)

• corePoolSize 线程池的核心线程数

• maximumPoolSize 能容纳的最大线程数

• keepAliveTime 空闲线程存活时间

• unit 存活的时间单位

• workQueue 存放提交但未执行任务的队列

• threadFactory 创建线程的工厂类

• handler 等待队列满后的拒绝策略

线程池中,有三个重要的参数,决定影响了拒绝策略:corePoolSize - 核心线

程数,也即最小的线程数。workQueue - 阻塞队列 。 maximumPoolSize -

最大线程数

当提交任务数大于 corePoolSize 的时候,会优先将任务放到 workQueue 阻

塞队列中。当阻塞队列饱和后,会扩充线程池中线程数,直到达到maximumPoolSize 最大线程数配置。此时,再多余的任务,则会触发线程池

的拒绝策略了。

总结起来,也就是一句话,当提交的任务数大于(workQueue.size() +

maximumPoolSize ),就会触发线程池的拒绝策略

10.2.2 拒绝策略(重点)

CallerRunsPolicy: 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,则使用调用

线程直接运行任务。一般并发比较小,性能要求不高,不允许失败。但是,由

于调用者自己运行任务,如果任务提交速度过快,可能导致程序阻塞,性能效

率上必然的损失较大

AbortPolicy: 丢弃任务,并抛出拒绝执行 RejectedExecutionException 异常

信息。线程池默认的拒绝策略。必须处理好抛出的异常,否则会打断当前的执

行流程,影响后续的任务执行。

DiscardPolicy: 直接丢弃,其他啥都没有

DiscardOldestPolicy: 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,丢弃阻塞

队列 workQueue 中最老的一个任务,并将新任务加入

10.3 线程池的种类与创建

10.3.1 newCachedThreadPool(常用)

作用

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空

闲线程,若无可回收,则新建线程.

特点:

• 线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE)

• 线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为 1 分钟)

• 当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程

创建方式:

    /*** 可缓存线程池* @return*/public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
/*** corePoolSize 线程池的核心线程数* maximumPoolSize 能容纳的最大线程数* keepAliveTime 空闲线程存活时间* unit 存活的时间单位* workQueue 存放提交但未执行任务的队列* threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略* handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略*/return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,60L,TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<>(),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());}

场景:

****适用于创建一个可无限扩大的线程池,服务器负载压力较轻,执行时间较

短,任务多的场景

10.3.2 newFixedThreadPool(常用)

作用

创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这

些线程。在任意点,在大多数线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线

程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中

等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线

程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池

中的线程将一直存在。特征:

• 线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量

• 线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在

• 超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待

创建方式

    /*** 固定长度线程池* @return*/public static ExecutorService newFixedThreadPool(){
/*** corePoolSize 线程池的核心线程数* maximumPoolSize 能容纳的最大线程数* keepAliveTime 空闲线程存活时间* unit 存活的时间单位* workQueue 存放提交但未执行任务的队列* threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略* handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略*/return new ThreadPoolExecutor(10,10,0L,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<>(),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());}

场景:

适用于可以预测线程数量的业务中,或者服务器负载较重,对线程数有严

格限制的场景

10.3.3 newSingleThreadExecutor(常用)

作用

创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该

线程。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,

那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各

个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的

newFixedThreadPool 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即

可使用其他的线程。

特征:

线程池中最多执行 1 个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此

执行

创建方式:

    /*** 单一线程池* @return*/public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){
/*** corePoolSize 线程池的核心线程数* maximumPoolSize 能容纳的最大线程数* keepAliveTime 空闲线程存活时间* unit 存活的时间单位* workQueue 存放提交但未执行任务的队列* threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略* handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略*/return new ThreadPoolExecutor(1,1,0L,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<>(),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());}

场景:

适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会同时有多个

线程的场景

10.3.4 newScheduleThreadPool(了解)

作用:

线程池支持定时以及周期性执行任务,创建一个 corePoolSize 为传入参

数,最大线程数为整形的最大数的线程池**

特征:

(1)线程池中具有指定数量的线程,即便是空线程也将保留

(2)可定时或者延迟执行线程活动

创建方式:

   public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(intcorePoolSize,ThreadFactory threadFactory) {return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize,threadFactory);}

场景:

适用于需要多个后台线程执行周期任务的场景

10.3.5 newWorkStealingPool

jdk1.8 提供的线程池,底层使用的是 ForkJoinPool 实现,创建一个拥有多个

任务队列的线程池,可以减少连接数,创建当前可用 cpu 核数的线程来并行执

行任务

创建方式:

    public static ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism) {
/*** parallelism:并行级别,通常默认为 JVM 可用的处理器个数* factory:用于创建 ForkJoinPool 中使用的线程。* handler:用于处理工作线程未处理的异常,默认为 null* asyncMode:用于控制 WorkQueue 的工作模式:队列---反队列*/return new ForkJoinPool(parallelism,ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,null,

场景:

适用于大耗时,可并行执行的场景

10.4 线程池入门案例

场景: 火车站 3 个售票口, 10 个用户买票

package com.xingchen.pool;import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;/*** @author xing'chen*/ //演示线程池三种常用分类
public class ThreadPoolDemo1 {public static void main(String[] args) {//一池五线程ExecutorService threadPool1 = Executors.newFixedThreadPool(5); //5个窗口//一池一线程ExecutorService threadPool2 = Executors.newSingleThreadExecutor(); //一个窗口//一池可扩容线程ExecutorService threadPool3 = Executors.newCachedThreadPool();//10个顾客请求try {for (int i = 1; i <=10; i++) {//执行threadPool3.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 办理业务");});}}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}finally {//关闭threadPool3.shutdown();}}}

10.5 线程池底层工作原理(重要)

  1. 在创建了线程池后,线程池中的线程数为零
  2. 当调用 execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断: 2.1 如
    果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
    2.2 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入
    队列; 2.3 如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于
    maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务; 2.4 如
    果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程
    池会启动饱和拒绝策略来执行。
  3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行
  4. 当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:
    4.1 如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。 4.2
    所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

10.6 注意事项(重要)

  1. 项目中创建多线程时,使用常见的三种线程池创建方式,单一、可变、定长都
    有一定问题,原因是 FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor 底层都是用
    LinkedBlockingQueue 实现的,这个队列最大长度为 Integer.MAX_VALUE,
    容易导致 OOM。所以实际生产一般自己通过 ThreadPoolExecutor 的 7 个参
    数,自定义线程池
  2. 创建线程池推荐适用 ThreadPoolExecutor 及其 7 个参数手动创建
    o corePoolSize 线程池的核心线程数
    o maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
    o keepAliveTime 空闲线程存活时间
    o unit 存活的时间单位
    o workQueue 存放提交但未执行任务的队列
    o threadFactory 创建线程的工厂类
    o handler 等待队列满后的拒绝策略
  3. 为什么不允许适用不允许 Executors.的方式手动创建线程池,如下图

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