Android 圆形头像的两种实现方式

前言

这篇博客只是为了做一个记录而已,方便而后查询,核心代码都是直接采用鸿洋博客里面的代码的。


圆形头像在实际开发中实际很常见,一般来说,主要有两种实现方式:

  • 第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战
  • 第二种方法: 使用 BitmapShader 实现

第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战

圆形头像,我们可以看成是 在原图上面绘制一个圆,再取交集。

从代码的角度来讲,先绘制 Dst,再绘制 Src,显示的区域是二者交集,由此可知 SrcIn 符合我们的要求。

圆形图片的核心思路

  • 取出 Bitmap,并根据图片的宽高计算缩放比例
  • 设置 Paint 的 setXfermode
  • 在 onDraw 方法里面绘制 Bitmap

核心代码

  protected void onDraw(Canvas canvas)  {  //在缓存中取出bitmap  Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();  if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())  {  //拿到Drawable  Drawable drawable = getDrawable();  //获取drawable的宽和高  int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();  int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();  if (drawable != null)  {  //创建bitmap  bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),  Config.ARGB_8888);  float scale = 1.0f;  //创建画布  Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);  //按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;  if (type == TYPE_ROUND)  {  // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;  scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()  * 1.0f / dHeight);  } else  {  scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);  }  //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了  drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),  (int) (scale * dHeight));  drawable.draw(drawCanvas);  if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())  {  mMaskBitmap = getBitmap();  }  // Draw Bitmap.  mPaint.reset();  mPaint.setFilterBitmap(false);  mPaint.setXfermode(mXfermode);  //绘制形状  drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);  mPaint.setXfermode(null);  //将准备好的bitmap绘制出来  canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);  //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存  mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);  }  }  //如果bitmap还存在,则直接绘制即可  if (bitmap != null)  {  mPaint.setXfermode(null);  canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);  return;  }  }  /** * 绘制形状 * @return */  public Bitmap getBitmap()  {  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),  Bitmap.Config.ARGB_8888);  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  paint.setColor(Color.BLACK);  if (type == TYPE_ROUND)  {  canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),  mBorderRadius, mBorderRadius, paint);  } else  {  canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,  paint);  }  return bitmap;  }

以上代码来自鸿洋大神的博客 Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片


第二种方法: 使用 BitmapShader 实现

Shader used to draw a bitmap as a texture.

官方文档说的很清楚了:BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。

BitmapShader 的构造函数

public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)

三个参数:

  • bitmap 指的是要作为纹理的图片,
  • tileX 指的是在x方向纹理的绘制模式,
  • tileY 指的是Y方向上的绘制模式。

TileMode 源码:

public enum TileMode {/*** replicate the edge color if the shader draws outside of its* original bounds*/CLAMP   (0),/*** repeat the shader's image horizontally and vertically*/REPEAT  (1),/*** repeat the shader's image horizontally and vertically, alternating* mirror images so that adjacent images always seam*/MIRROR  (2);TileMode(int nativeInt) {this.nativeInt = nativeInt;}final int nativeInt;}

TileMode 是一个枚举类型,有3个可能的值:

  • CLMP 如果需要填充的内容大小超过了bitmap size 就选bitmap 边界的颜色进行扩展
  • REPEAT重复,不断的重复bitmap去填满,如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会在这片区域不断重复
  • MIRROR镜像的去填满。如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会以镜像的形式重复出现

BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 核心思路

  • 取出 bitmap
  • 用 BitmapShader 去装饰 bitmap,并设置给画笔
  • 在 onDraw 方法中,调用 canvas 的 draw 方法绘制

伪代码实现思路

//创建
BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);
Paint paint=new Paint();
//为paint 设置 Shader
paint.setShader(shader);
//这样就可以使用shader的纹理去覆盖绘制的图形的表面了,其中根据:CLAMP,REPEAT,MIRROR,
//来确定纹理的绘制模式
canvas.draw**(***,paint);

核心代码实心思路

@Override  protected void onDraw(Canvas canvas)  {  if (getDrawable() == null)  {  return;  }  setUpShader();  if (type == TYPE_ROUND)  {  canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,  mBitmapPaint);  } else  {  canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);  // drawSomeThing(canvas);  }  }  @Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  {  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  // 圆角图片的范围  if (type == TYPE_ROUND)  mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());  }  /** * 初始化BitmapShader */  private void setUpShader()  {  Drawable drawable = getDrawable();  if (drawable == null)  {  return;  }  Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);  // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp  mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);  float scale = 1.0f;  if (type == TYPE_CIRCLE)  {  // 拿到bitmap宽或高的小值  int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());  scale = mWidth * 1.0f / bSize;  } else if (type == TYPE_ROUND)  {  // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;  scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()  * 1.0f / bmp.getHeight());  }  // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小  mMatrix.setScale(scale, scale);  // 设置变换矩阵  mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);  // 设置shader  mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);  }

以上代码来自鸿洋大神的 Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片


参考博客:

Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片

Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

推荐阅读

一步步拆解 LeakCanary

Android 面试必备 - http 与 https 协议

Android 面试必备 - 计算机网络基本知识(TCP,UDP,Http,https)

Android 面试必备 - 线程

Android_interview github 地址

扫一扫,欢迎关注我的微信公众号 stormjun94, 目前专注于 Android 开发,主要分享 Android开发相关知识和技术人成长历程,包括个人总结,职场经验,面试经验等。

Android 圆形头像的两种实现方式相关推荐

  1. android旋转动画的两种实现方式

    在android开发,我们会常常使用到旋转动画,普通情况下旋转动画有两种实现方式,一种是直接通过java代码去实现,第二种是通过配置文件实现动画.以下是两种动画的基本是用法: 纯Java代码实现: / ...

  2. android中资源文件的两种访问方式,Android_Android学习笔记-保存文件(Saving Files),Android设备有两种文件存储区域 - phpStudy...

    Android学习笔记-保存文件(Saving Files) Android设备有两种文件存储区域: 内部存储和外部存储 ("internal" and "externa ...

  3. android中资源文件的两种访问方式,在android开发中进行数据存储与访问的多种方式介绍...

    在android开发中进行数据存储与访问的多种方式介绍 更新时间:2013年06月07日 16:24:23   作者: 很多时候我们的软件需要对处理后的数据进行存储或再次访问,Android为数据存储 ...

  4. android编程fragment,详解Android中Fragment的两种创建方式

    onCreate():在创建fragment时系统会调用此方法.在实现代码中,你可以初始化想要在fragment中保持的那些必要组件,当fragment处于暂停或者停止状态之后可重新启用它们. onC ...

  5. android 截取验证码的两种实现方式

    在进行手机验证码验证时,为了提升用户体验,实现自动截取验证填充的行式,实现这个功能有两种方法,分别是利用android的广播机制和android的ContentObserver 实现. 第一种的实现方 ...

  6. Android 图片旋转动画两种实现方式

    说明: 让图片旋转两种方法,使用xml和代码 xml加载: xml布局:anim_rotate.xml <?xml version="1.0" encoding=" ...

  7. Android service的两种使用方式bindService和startService使用方式

    服务与多线程的区别: 服务仍然是运行在主线程中,而Thread则是真正的开启了一个新的线程来执行先关操作. 那为什么要用服务呢,初步理解是服务是为了更好地管理线程.试想,当我们在某一个activity ...

  8. android项目两种构建方式的整合(Eclipse/idea和Android Studio)

    android的两种构建方式 目前android主要有两种构建方式,一种基于ant(传统的),另一种是13年Google/IO上新推出基于Gralde的构建(Android Studio).从sdk的 ...

  9. android密码dakay,安卓中按钮点击事件onClick的两种实现方式

    很多的语言都有一些共同的特点,比如OnClick这个东西,可能我们能在js中见到,当然在安卓中也有,可能其他的编程语言也会有这个东西,刚好今天学了这个玩意在安卓中的写法. 点击事件大多用在Button ...

最新文章

  1. 【Linux】Linux简单操作之vi与vim编辑器
  2. 点击除元素以外的任意地方隐藏元素js
  3. Java序列化闲聊:序列化和Json
  4. Redis进阶-Stream多播的可持久化的消息队列
  5. PHP:第四章——PHP数组array_diff计算数组差集
  6. TensorFlow 1.2正式发布,新增Python 3.6支持
  7. 【渝粤教育】国家开放大学2018年秋季 0653-21T机电控制与可编程控制技术 参考试题
  8. CF788E:New task
  9. Java-控制台接受用户输入数据的方法
  10. 329例精选matlab算法原理及源码详解——老生谈算法
  11. 华为前线核心组织“铁三角”是如何运作的?营销LTC变革与“铁三角”啥关系?--LTC专家许浩明老师分享
  12. Python基础--01数据类型-标识符命名规范
  13. 苹果安装app的另一种方式(通过itms-services协议,不通过AppStore,直接安装IOS应用程序)
  14. 彻底解决[未识别的网络][公共网络]的问题
  15. 22年QQ号被盗,好友协助验证却申诉无效
  16. wangeditor富文本编辑器的使用
  17. 简单工厂设计模式的好处
  18. Pycharm安装.ignore
  19. 语音标注的具体应用场景
  20. linux 下加载cp2102串口驱动

热门文章

  1. Fiddler修改响应结果
  2. 【办公常用软件】万彩办公大师教程丨PDF OCR 帮助文档
  3. 【办公应用软件】万彩办公大师教程丨屏幕OCR工具的应用
  4. 在Android上应用PhoneGap和Dojo Mobile
  5. 录屏可以录声音吗?录制带声音的视频,这个方法轻松解决
  6. 计算机管理硕士,2020年伦敦国王学院计算机系统工程与管理硕士-暂不开设专业硕士申请条件-学费-世界排名...
  7. 2023年全国最新工会考试精选真题及答案10
  8. 防控青光眼的3大武器
  9. 只要干不死,就往死里干
  10. xv6的sleep和wakeup