我们知道,现在安卓旗舰愈发强调“触控采样率”的概念,理论上,这一配置的数值越高,手机玩游戏的跟手度与手感也就越好。如今顶配如小米11已将“触控采样率”提升至480hz。

可是,似乎更多的玩家还是更喜欢“触控采样率”【仅仅】120hz的iPhone,觉得哪怕是老款iPhone8的操作手感,也强于大部分后续发布的安卓“新机”。《王者荣耀》一代“厨王”张大仙张冰心张芬芳张捅捅张转转张吸吸张下饭张吃饱张MVP也是至今还在用iPhone8 Plus直播。

这到底是为什么?难道安卓厂商们强调的“触控采样率”只是噱头>实际?

作为一名各厂商“游戏手机”活动的长期受邀参与者,今天我想科普一下“手机游戏操作手感”这件事。放心,绝没有任何广告成分。

1.“触控采样率”是噱头>实际吗?

明确告诉你,不是。

“触控采样率”就是最为关乎手机操作手感的硬件参数之一,它指代你的屏幕每一秒感知到你手指/身体部位/手写笔的触控次数,

论对“触控采样率”的强调,苹果比大部分的安卓厂商都要早。在2017年的iPad Pro发布会上,苹果就已经通过演示证明,240hz触控采样率的iPad Pro,确能在“跟手度”上胜出一筹,

事实上,如果你体验过240hz 高触控采样率的黑鲨3,ROG 3系列等,再重新用回180hz及以下触控采样率的安卓设备,你也应该能明显感受到“跟手度”的差异。

还有一个反例,有时我们使用一些劣质的保护膜,变相降低了屏幕的触控采样率,也会导致触屏操作的“不跟手”。

2. 为什么相对低触控采样率的苹果设备,跟手度却能整体胜出?

抛开“新设备需要双手熟悉”之类比较悬乎的因素,我们知道,任何硬件的具体发挥也都还离不开软件的适配调教。

在优化调教这件事上,独家运作、集中权利的iOS系统,显然就不是相对“分派繁多”的安卓生态所能比拟的了。

iOS的系统逻辑,其中一条便是会最优先地计算响应用户通过屏幕做出的操作命令指示,再加上iOS游戏软件独家的优化完善性,更能确保iOS设备的“满血”发挥,

而反观安卓这边,且不说系统优化的难度,早些年,很多LCD屏幕的机型甚至会为了避免因EMI干扰而导致跳屏,无奈地人为调低屏幕触控的触发阈值,包括我正在使用的小米6(雷军:这TM绝对是来捣乱的!)。

到了OLED时代,部分机型也会因为API(常见于海外机型)未开放或为了控制功耗(常见于国内产品)而锁住上限,无法发挥出理论上的最大“触控采样率”。

一个触控采样180hz的安卓设备,被锁了上限,实际的触控采样率可能比iOS还高不了多少,再加上优化又差一点,落地的跟手度表现自然也没什么优势了。

3. 高刷屏幕配低触控采样,“跟手度”问题会更明显

屏幕刷新率,触控采样率,这两个指标实际上也有一定关联。

个人推测,触控采样率最好不要低于屏幕刷新率的2倍以内,也就是保持在1:2的比例及以上,否则,按现在的标准来看,可能就会有点“不跟手”。

这个也完全可以想象,如果屏幕刷新率上去了,画面变化更快更流畅了,触控响应却不跟上,操作指令的实际反馈和画面展示不同步,我们玩游戏“操作不动”的感觉自然就会强烈。

我体验过1个反例,Redmi K30S至尊纪念版,144hz屏幕刷新率 144hz触控采样率,理论上,它的触控采样率是高于一众120hz的iOS和老款安卓机型的,但用它打王者、玩吃鸡的操作反馈,明显有点“慢半拍”,至少我个人是这样感受的,跟手度还不如一众60hz屏幕刷新率 120hz触控采样率的老安卓。

现在的iPhone普遍还是60hz刷新率 120hz触控采样率的配置比例,跟手度依然出色,如果哪天iPhone屏幕上高刷了,触控采样率还保持不变,那用户“操作不动”的感知同样会出现。

当然,这其中也还是离不开软件优化的影响,且不说iOS,就说同为安卓的iQOO NEO3,同样的144hz LCD 144hz触控采样率,打王者的跟手度也明显强于K30S,可能真的是因为iQOO与KPL的合作关系,优化更深吧。

总的来说,iOS设备的更加“跟手”,并不妨碍我们说“触控采样率”是一个实实在在的参数指标,

而iOS整体上得天独厚的优化优势,以及屏幕刷新率与触控采样率的合理比例控制,才是采样率相对更低的iOS设备们,反而能在“跟手度”这件事上整体胜出的主要原因。

PS:我正在集中整理一系列关于“游戏手机”的深度分析系列报告,科普列举“游戏手机”相比于“综合旗舰”的所有主要真实区别,以及更多未来的市场发展风向,

如果您是一位比较重度的游戏手机玩家,希望能获得最全面的导购分析,又或是对这一方向有兴趣,也期待您能继续关注,谢谢!

(魔兽是我入行的起源,但在游戏行业摸爬滚打了那么多年,我并不是只会写魔兽哦~)

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