高新区万达(大连)编程猫学院(二)
最近在带NCT2级的课程,孩子们开始学习比较大的项目,今天记录一个小飞机游戏的模板代码:
完成功能:五颜六色的陨石下落,五颜六色的子弹飞出去,小飞机左右移动。
成果图,如下
废话不多说,上代码:
import pygame
import random#定义屏幕宽,高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
#创建颜色
COLOR_GREEN = (0, 255, 0)
COLOR_BLACK = (0, 0, 0)
COLOR_RED = (255, 0, 0)
COLOR_YELLOW = (255, 255, 0)
#刷新频率
FPS = 60
#初始化
pygame.init()#定义精灵区域# 1. 定义飞机精灵
class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):# 完成精灵初始化pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 初始化精灵图像self.image = pygame.Surface((50,50))self.image.fill(COLOR_GREEN)self.rect = self.image.get_rect()#设置长方形中心的X,Y值self.rect.centerx = WIDTH / 2self.rect.centery = HEIGHT - 10def update(self):self.speedx = 0keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT]:self.speedx = -8if keys[pygame.K_RIGHT]:self.speedy = 8self.rect.x += self.speedxif self.rect.right > WIDTH:self.rect.right = WIDTHif self.rect.left < 0:self.rect.left = 0#2. 定义陨石精灵
class Meteorite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#定义陨石的图形self.image = pygame.Surface((30, 40))# 五颜六色的陨石self.image.fill((random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)))self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)self.rect.y = random.randrange(-100, 40)#设定运行速度self.speedy = random.randrange(1, 8)self.speedx = random.randrange(-3, 3)def update(self):self.rect.x += self.speedxself.rect.y += self.speedy# 检查是否出边界if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > WIDTH + 30:self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)self.rect.y = random.randrange(-100, -40)class Bullet(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,x,y):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.Surface((10,20))self.image.fill((random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)))self.rect = self.image.get_rect()# 设置出现的位置self.rect.y = yself.rect.centerx = xself.speedy = -10def update(self):self.rect.y += self.speedy# 子弹超出屏幕检测if self.rect.bottom < 0:self.kill()# 设置屏幕
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
# 定义一个飞机对象
player = Player()all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)for i in range(10):met = Meteorite()all_sprites.add(met)
running = True
while running:clock.tick(FPS)screen.fill(COLOR_BLACK)all_sprites.update()all_sprites.draw(screen)pygame.display.flip()for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE:player.shoot()if event.key == pygame.K_ESCAPE:running = False
pygame.quit()
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