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前言

最近由于项目需求,项目中需要实现一个WebSSH连接终端的功能,由于自己第一次做这类型功能,所以首先上了GitHub找了找有没有现成的轮子可以拿来直接用,当时看到了很多这方面的项目,例如:GateOne、webssh、shellinabox等,这些项目都可以很好地实现webssh的功能。

但是最终并没有采用,原因是在于这些底层大都是python写的,需要依赖很多文件,自己用的时候可以使用这种方案,快捷省事,但是做到项目中供用户使用时,总不能要求用户做到服务器中必须包含这些底层依赖,这显然不太合理,所以我决定自己动手写一个WebSSH的功能,并且作为一个独立的项目开源出来。

github项目开源地址:https://github.com/NoCortY/WebSSH

技术选型

由于webssh需要实时数据交互,所以会选用长连接的WebSocket,为了开发的方便,框架选用SpringBoot,另外还自己了解了Java用户连接ssh的jsch和实现前端shell页面的xterm.js.

所以,最终的技术选型就是 SpringBoot+Websocket+jsch+xterm.js

导入依赖

<parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version>2.1.7.RELEASE</version><relativePath /> <!-- lookup parent from repository -->
</parent>
<dependencies><!-- Web相关 --><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><!-- jsch支持 --><dependency><groupId>com.jcraft</groupId><artifactId>jsch</artifactId><version>0.1.54</version></dependency><!-- WebSocket 支持 --><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId></dependency><!-- 文件上传解析器 --><dependency><groupId>commons-io</groupId><artifactId>commons-io</artifactId><version>1.4</version></dependency><dependency><groupId>commons-fileupload</groupId><artifactId>commons-fileupload</artifactId><version>1.3.1</version></dependency>
</dependencies>

一个简单的xterm案例

由于xterm是一个冷门技术,所以很多同学并没有这方面的知识支撑,我也是为了实现这个功能所以临时学的,所以在这给大家介绍一下。

xterm.js是一个基于WebSocket的容器,它可以帮助我们在前端实现命令行的样式。就像是我们平常再用SecureCRT或者XShell连接服务器时一样。

下面是官网上的入门案例:

<!doctype html><html><head><link rel="stylesheet" href="node_modules/xterm/css/xterm.css" /><script src="node_modules/xterm/lib/xterm.js"></script></head><body><div id="terminal"></div><script>var term = new Terminal();term.open(document.getElementById('terminal'));term.write('Hello from \x1B[1;3;31mxterm.js\x1B[0m $ ')</script></body></html>

最终测试,页面就是下面这个样子:

xterm入门

可以看到页面已经出现了类似与shell的样式,那就根据这个继续深入,实现一个webssh。

后端实现

由于xterm只要只是实现了前端的样式,并不能真正地实现与服务器交互,与服务器交互主要还是靠我们Java后端来进行控制的,所以我们从后端开始,使用jsch+websocket实现这部分内容。

WebSocket配置

由于消息实时推送到前端需要用到WebSocket,不了解WebSocket的同学可以先去自行了解一下,这里就不过多介绍了,我们直接开始进行WebSocket的配置。

  /*** @Description: websocket配置* @Author: NoCortY* @Date: 2020/3/8*/@Configuration@EnableWebSocketpublic class WebSSHWebSocketConfig implements WebSocketConfigurer{@AutowiredWebSSHWebSocketHandler webSSHWebSocketHandler;@Overridepublic void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry webSocketHandlerRegistry) {//socket通道//指定处理器和路径,并设置跨域webSocketHandlerRegistry.addHandler(webSSHWebSocketHandler, "/webssh").addInterceptors(new WebSocketInterceptor()).setAllowedOrigins("*");}}

处理器(Handler)和拦截器(Interceptor)的实现

刚才我们完成了WebSocket的配置,并指定了一个处理器和拦截器。所以接下来就是处理器和拦截器的实现。

拦截器

  public class WebSocketInterceptor implements HandshakeInterceptor {/*** @Description: Handler处理前调用* @Param: [serverHttpRequest, serverHttpResponse, webSocketHandler, map]* @return: boolean* @Author: NoCortY* @Date: 2020/3/1*/@Overridepublic boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest serverHttpRequest, ServerHttpResponse serverHttpResponse, WebSocketHandler webSocketHandler, Map<String, Object> map) throws Exception {if (serverHttpRequest instanceof ServletServerHttpRequest) {ServletServerHttpRequest request = (ServletServerHttpRequest) serverHttpRequest;//生成一个UUID,这里由于是独立的项目,没有用户模块,所以可以用随机的UUID//但是如果要集成到自己的项目中,需要将其改为自己识别用户的标识String uuid = UUID.randomUUID().toString().replace("-","");//将uuid放到websocketsession中map.put(ConstantPool.USER_UUID_KEY, uuid);return true;} else {return false;}}@Overridepublic void afterHandshake(ServerHttpRequest serverHttpRequest, ServerHttpResponse serverHttpResponse, WebSocketHandler webSocketHandler, Exception e) {}}

处理器

  /*** @Description: WebSSH的WebSocket处理器* @Author: NoCortY* @Date: 2020/3/8*/@Componentpublic class WebSSHWebSocketHandler implements WebSocketHandler{@Autowiredprivate WebSSHService webSSHService;private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WebSSHWebSocketHandler.class);/*** @Description: 用户连接上WebSocket的回调* @Param: [webSocketSession]* @return: void* @Author: Object* @Date: 2020/3/8*/@Overridepublic void afterConnectionEstablished(WebSocketSession webSocketSession) throws Exception {logger.info("用户:{},连接WebSSH", webSocketSession.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY));//调用初始化连接webSSHService.initConnection(webSocketSession);}/*** @Description: 收到消息的回调* @Param: [webSocketSession, webSocketMessage]* @return: void* @Author: NoCortY* @Date: 2020/3/8*/@Overridepublic void handleMessage(WebSocketSession webSocketSession, WebSocketMessage<?> webSocketMessage) throws Exception {if (webSocketMessage instanceof TextMessage) {logger.info("用户:{},发送命令:{}", webSocketSession.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY), webSocketMessage.toString());//调用service接收消息webSSHService.recvHandle(((TextMessage) webSocketMessage).getPayload(), webSocketSession);} else if (webSocketMessage instanceof BinaryMessage) {} else if (webSocketMessage instanceof PongMessage) {} else {System.out.println("Unexpected WebSocket message type: " + webSocketMessage);}}/*** @Description: 出现错误的回调* @Param: [webSocketSession, throwable]* @return: void* @Author: Object* @Date: 2020/3/8*/@Overridepublic void handleTransportError(WebSocketSession webSocketSession, Throwable throwable) throws Exception {logger.error("数据传输错误");}/*** @Description: 连接关闭的回调* @Param: [webSocketSession, closeStatus]* @return: void* @Author: NoCortY* @Date: 2020/3/8*/@Overridepublic void afterConnectionClosed(WebSocketSession webSocketSession, CloseStatus closeStatus) throws Exception {logger.info("用户:{}断开webssh连接", String.valueOf(webSocketSession.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY)));//调用service关闭连接webSSHService.close(webSocketSession);}@Overridepublic boolean supportsPartialMessages() {return false;}}

需要注意的是,我在拦截器中加入的用户标识是使用了随机的UUID,这是因为作为一个独立的websocket项目,没有用户模块,如果需要将这个项目集成到自己的项目中,需要修改这部分代码,将其改为自己项目中识别一个用户所用的用户标识。

WebSSH的业务逻辑实现(核心)

刚才我们实现了websocket的配置,都是一些死代码,实现了接口再根据自身需求即可实现,现在我们将进行后端主要业务逻辑的实现,在实现这个逻辑之前,我们先来想想,WebSSH,我们主要想要呈现一个什么效果。

我这里做了一个总结:

1.首先我们得先连接上终端(初始化连接)

2.其次我们的服务端需要处理来自前端的消息(接收并处理前端消息)

3.我们需要将终端返回的消息回写到前端(数据回写前端)

4.关闭连接

根据这四个需求,我们先定义一个接口,这样可以让需求明了起来。

  /*** @Description: WebSSH的业务逻辑* @Author: NoCortY* @Date: 2020/3/7*/public interface WebSSHService {/*** @Description: 初始化ssh连接* @Param:* @return:* @Author: NoCortY* @Date: 2020/3/7*/public void initConnection(WebSocketSession session);/*** @Description: 处理客户段发的数据* @Param:* @return:* @Author: NoCortY* @Date: 2020/3/7*/public void recvHandle(String buffer, WebSocketSession session);/*** @Description: 数据写回前端 for websocket* @Param:* @return:* @Author: NoCortY* @Date: 2020/3/7*/public void sendMessage(WebSocketSession session, byte[] buffer) throws IOException;/*** @Description: 关闭连接* @Param:* @return:* @Author: NoCortY* @Date: 2020/3/7*/public void close(WebSocketSession session);}

现在我们可以根据这个接口去实现我们定义的功能了。

1.初始化连接

由于我们的底层是依赖jsch实现的,所以这里是需要使用jsch去建立连接的。而所谓初始化连接,实际上就是将我们所需要的连接信息,保存在一个Map中,这里并不进行任何的真实连接操作。为什么这里不直接进行连接?因为这里前端只是连接上了WebSocket,但是我们还需要前端给我们发来linux终端的用户名和密码,没有这些信息,我们是无法进行连接的。

     public void initConnection(WebSocketSession session) {JSch jSch = new JSch();SSHConnectInfo sshConnectInfo = new SSHConnectInfo();sshConnectInfo.setjSch(jSch);sshConnectInfo.setWebSocketSession(session);String uuid = String.valueOf(session.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY));//将这个ssh连接信息放入map中sshMap.put(uuid, sshConnectInfo);}

2.处理客户端发送的数据

在这一步骤中,我们会分为两个分支。

  • 第一个分支:如果客户端发来的是终端的用户名和密码等信息,那么我们进行终端的连接。

  • 第二个分支:如果客户端发来的是操作终端的命令,那么我们就直接转发到终端并且获取终端的执行结果。

具体代码实现:

     public void recvHandle(String buffer, WebSocketSession session) {ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();WebSSHData webSSHData = null;try {//转换前端发送的JSONwebSSHData = objectMapper.readValue(buffer, WebSSHData.class);} catch (IOException e) {logger.error("Json转换异常");logger.error("异常信息:{}", e.getMessage());return;}//获取刚才设置的随机的uuidString userId = String.valueOf(session.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY));if (ConstantPool.WEBSSH_OPERATE_CONNECT.equals(webSSHData.getOperate())) {//如果是连接请求//找到刚才存储的ssh连接对象SSHConnectInfo sshConnectInfo = (SSHConnectInfo) sshMap.get(userId);//启动线程异步处理WebSSHData finalWebSSHData = webSSHData;executorService.execute(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {//连接到终端connectToSSH(sshConnectInfo, finalWebSSHData, session);} catch (JSchException | IOException e) {logger.error("webssh连接异常");logger.error("异常信息:{}", e.getMessage());close(session);}}});} else if (ConstantPool.WEBSSH_OPERATE_COMMAND.equals(webSSHData.getOperate())) {//如果是发送命令的请求String command = webSSHData.getCommand();SSHConnectInfo sshConnectInfo = (SSHConnectInfo) sshMap.get(userId);if (sshConnectInfo != null) {try {//发送命令到终端transToSSH(sshConnectInfo.getChannel(), command);} catch (IOException e) {logger.error("webssh连接异常");logger.error("异常信息:{}", e.getMessage());close(session);}}} else {logger.error("不支持的操作");close(session);}}

3.数据通过websocket发送到前端

     public void sendMessage(WebSocketSession session, byte[] buffer) throws IOException {session.sendMessage(new TextMessage(buffer));}

4.关闭连接

     public void close(WebSocketSession session) {//获取随机生成的uuidString userId = String.valueOf(session.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY));SSHConnectInfo sshConnectInfo = (SSHConnectInfo) sshMap.get(userId);if (sshConnectInfo != null) {//断开连接if (sshConnectInfo.getChannel() != null) sshConnectInfo.getChannel().disconnect();//map中移除该ssh连接信息sshMap.remove(userId);}}

至此,我们的整个后端实现就结束了,由于篇幅有限,这里将一些操作封装成了方法,就不做过多展示了,重点讲逻辑实现的思路吧。接下来我们将进行前端的实现。

前端实现

前端工作主要分为这么几个步骤:

  1. 页面的实现

  2. 连接WebSocket并完成数据的接收并回写

  3. 数据的发送

所以我们一步一步来实现它。

页面实现

页面的实现很简单,我们只不过需要在一整个屏幕上都显示终端那种大黑屏幕,所以我们并不用写什么样式,只需要创建一个div,之后将terminal实例通过xterm放到这个div中,就可以实现了。

  <!doctype html><html><head><title>WebSSH</title><link rel="stylesheet" href="../css/xterm.css" /></head><body><div id="terminal" style="width: 100%;height: 100%"></div><script src="../lib/jquery-3.4.1/jquery-3.4.1.min.js"></script><script src="../js/xterm.js" charset="utf-8"></script><script src="../js/webssh.js" charset="utf-8"></script><script src="../js/base64.js" charset="utf-8"></script></body></html>

连接WebSocket并完成数据的发送、接收、回写

  openTerminal( {//这里的内容可以写死,但是要整合到项目中时,需要通过参数的方式传入,可以动态连接某个终端。operate:'connect',host: 'ip地址',port: '端口号',username: '用户名',password: '密码'});function openTerminal(options){var client = new WSSHClient();var term = new Terminal({cols: 97,rows: 37,cursorBlink: true, // 光标闪烁cursorStyle: "block", // 光标样式  null | 'block' | 'underline' | 'bar'scrollback: 800, //回滚tabStopWidth: 8, //制表宽度screenKeys: true});term.on('data', function (data) {//键盘输入时的回调函数client.sendClientData(data);});term.open(document.getElementById('terminal'));//在页面上显示连接中...term.write('Connecting...');//执行连接操作client.connect({onError: function (error) {//连接失败回调term.write('Error: ' + error + '\r\n');},onConnect: function () {//连接成功回调client.sendInitData(options);},onClose: function () {//连接关闭回调term.write("\rconnection closed");},onData: function (data) {//收到数据时回调term.write(data);}});}

效果展示

连接

连接

连接成功

连接成功

命令操作

ls命令:

ls命令

vim编辑器:

vim编辑器

top命令:

top命令

结语

这样我们就完成了一个webssh项目的实现,没有依赖其它任何的组件,后端完全使用Java实现,由于用了SpringBoot,非常容易部署。

但是,我们还可以对这个项目进行扩展,比如新增上传或下载文件,就像Xftp一样,可以很方便地拖拽式上传下载文件。

这个项目之后我会持续更新,上述功能也会慢慢实现,Github:https://github.com/NoCortY/WebSSH

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