活动时间 从2023年4月1日至4月21日,每天一道编程题。

本次打卡的规则如下:

小朋友每天利用10~15分钟做一道编程题,遇到问题就来群内讨论,我来给大家答疑。

小朋友做完题目后,截图到朋友圈打卡并把打卡的截图发到活动群,表示完成了今天的打卡。当天晚上,我会把题目的答案发到群内给小朋友们做个参考,我也会在朋友圈为打卡的小朋友点赞。

Day01:2019.03_火箭发射

1. 准备工作

(1)选择背景 Galaxy、Nebula

(2)选择角色 Kiran 、Rocketship 、Earth

2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色 Kiran 初始化位置在舞台左边的中部,旋转一圈

(2)点击绿旗,两个背景来回切换多次

(3)点击绿旗,角色 Rocketship 初始化位置在舞台右边的底部,火箭头朝上,向上移到角色 Earth

Day02:2020.09_字母AB点头问好

1. 准备工作

(1)背景:Chalkboard;

(2)角色:Glow-B,Glow-A。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,字母B和字母A初始化位置,如图1所示;

(2)点击绿旗,字母B向右旋转一个角度,一步一步移到黑板上,点头两次,如图2、图3所示;

(3)点击绿旗,等到字母B点头后,字母A向左一步一步移到到黑板上,点头两次,如图4、图5所示。

Day03:2021.12_下雨

最近是雨季,经常会下雨。今天周末,Abby想带Dani去游乐园,于是让Dani去窗户旁边看看有没有在下雨。

1. 准备工作

(1)添加背景:Room 2、Witch House;

(2)删除默认的小猫角色,添加角色:Abby、Dani。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,舞台背景切换为Room 2,Abby出现在舞台左侧,面向右,Dani出现在舞台右侧,面向左;

(2)Abby说“外面在下雨吗?”2秒,Abby说完后,Dani说“我去看一下”2秒,Dani说完后,转身走到舞台右侧边缘的位置;

(3)舞台背景切换为Witch House,Abby角色消失,Dani出现在舞台左下角;

(4)Dani走到到窗户旁边,说“没有下雨”2秒。

Day04:2020.12_小猫当裁判

1. 准备工作

(1)背景:School、Soccer2;

(2)角色:小猫。

2. 功能实现

(1)设置小猫初始位置如下图所示,初始方向为右;

(2)设置初始背景为School;

(3)点击绿旗,等待1秒后,小猫面向学校,走到学校门口,切换背景Soccer2;

(4)切换成Soccer2后,小猫位置在左下角;

(5)小猫进入Soccer2,播放声音Goal Cheer;

(6)调整小猫面向方向,朝着右上角的小红旗走去,最后停在小红旗处。

Day05:2021.12_放学

放学时间到了,校车行驶到学校门口,按下喇叭提醒同学们上车,送同学们回家。

1. 准备工作

(1)添加背景:School;

(2)删除默认的小猫角色,添加角色:City Bus、Kai;

(3)为角色City Bus添加声音:Car Horn;

2. 功能实现

(1)点击绿旗,City Bus出现在舞台左下角,Kai出现在学校门口;

(2)City Bus向前移动一段距离,连续播放两次声音Car Horn;

(3)听到声音后,Kai调整方向,走到车门的位置后消失;

(4)City Bus继续向前行驶直到舞台右侧。

Day06:2021.06_奔跑的马

1. 准备工作

(1)添加背景 Forest 和 Wetland;

(2)添加角色Unicorn Running;

(3)为Unicorn Running 添加声音 Gallop。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;

(2)角色Unicom Running切换着造型向右跑;

(3)角色 Unicom Running 跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;

(4)角色Unicom Running 跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。

Day07:2020.12_海底世界

1. 准备工作

(1)背景:Underwater 1;

(2)角色:Fish、Starfish。

2. 功能实现

(1)如上图所示设置Fish初始位置为舞台上方的左侧,面向右;设置Starfish初始位置在舞台左下方;

(2)点击绿旗Fish先说“你好!”2秒后,Starfish说“你好!” 2秒;

(3)Fish一直游到舞台边缘,碰到边缘时就往回走,注意肚皮不能朝上;

(4)Starfish不动,每过0.5秒切换一次造型;

(5)添加背景音乐“Bubbles”,播放背景音乐。

Day08:2021.09_小狗进圈

小狗非常听话,收到命令能在舞台上向右移动,如下图所示,它只能移动到相邻的圈里,不能跑到圆圈外。

1. 准备工作

(1)背景:根据上图绘制背景;

(2)删除小猫角色,添加角色:Dog2;

(3)给Dog2添加声音:Dog2。

2. 功能实现

(1)舞台颜色为蓝色,绘制3个椭圆,椭圆的大小要能容下小狗,内部填充白色,椭圆的间距尽量相等。

(2)点击绿色旗,程序开始时,Dog2位于最左侧椭圆内,面向右侧,造型为“dog2-a”;

(3)按下空格键,Dog2发出“Dog2”叫声、切换下一个造型,向右跳到下一个椭圆。

注意:点击绿旗后,只测试两次按下空格键即可,第一次按下能跳到第二个椭圆,第二次按下能跳到第三个椭圆。

Day09:2022.09_踢足球

1. 准备工作

(1)选择背景Baseball 2;

(2)删除默认的小猫角色,选择角色Ben和Soccer Ball。

2. 功能实现

(1)Ben初始造型为ben-a,初始位置为舞台左下角;

(2)Soccer Ball位于Ben脚前不远处;

(3)点击绿旗,等哨声(Referee Whistle)结束后,Ben每隔1秒钟切换一个造型,直至其造型为ben-d;

(4)在切换成ben-b造型后,Soccer Ball往前移动至舞台右边缘;

(5)观众的欢呼声(Goal Cheer)随即响起,Soccer Ball消失。

Day10:2022.06_旅行相册

1. 准备工作

(1)删除小猫角色;

(2)选择角色Wizard-toad;

(3)删除默认白色背景,选择背景依次为:Forest,Boardwalk,Water And Rocks,Arctic;

(4)为背景选择声音Chill。

2. 功能实现

(1)点击绿旗开始,角色Wizard-toad初始位置如图所示,初始造型为wizard-toad-a;

(2)程序开始1秒后,角色Wizard-toad向上跳起100步,换成wizard-toad-b造型,在空中停留1秒后,落到地面,换成wizard-toad-a造型,注意角色Wizard-toad始终朝向右;

(3)点击绿旗后,初始背景为Forest,背景播放着声音Chill,同时每隔1秒切换一次背景,最后停在第四个背景Arctic。

Day11:2018.12_森林的一天

1. 准备工作

(1)选择背景Forest

(2)添加角色Bear,Bat,Butterfly 1,Dinosaur1

2. 功能实现

(1)将角色的大小都变成50,并将角色按照下图的位置摆放好。

(2)点击绿旗后,设置角色的初始位置,重复播放背景音乐Cave。

(3)小猫先走到Bear的位置,说“Bear你好“2秒,然后改变方向,走到Dinosaur1旁边,播放声音“Grunt” 等待播完。

(4)然后走到 Butterfly1 身边,并改变颜色特效。最后设置旋转方式为左右翻转,到达Bat旁边,变成半透明状态。

Day12:2019.03_城堡漫步

1.准备工作

(1)选择背景Castle 1,Castle 2

(2)保留小猫角色

2.功能实现

(1)初始的背景为Castle 2,小猫的初始位置在屏幕左下角。

(2)点击绿旗,小猫调整方向,走到城堡入口处。

(3)到达入口处,背景切换为Castle 1,小猫的位置调整为大门前,面向右。

Day13:2020.06_希神吓走猫头鹰

1. 准备工作

(1)背景:Forest

(2)角色:Centaur,Owl

2. 功能实现

(1)分别添加角色Centaur,Owl和背景Forest;

(2)程序开始,角色Owl在舞台右上方,与Centaur面对面;

(3)程序开始,Centaur切换为造型centaur-a,1秒后切换为造型centaur-d,并播放声音Meow2,然后切换为造型centaur-a;

(4)听到叫声,按下空格键,Owl张开翅膀面向右飞走了。

Day14:2019.06_运动起来

1. 准备工作

(1)选择背景Bedroom 2,Basketball 2。

(2)保留小猫角色。

(3)绘制一个角色圆圈作为表盘,绘制一个角色表针。

2. 功能实现

(1)初始的背景为Bedroom2,小猫初始位置在(-160,-117),表针指向正上方。

(2)点击绿旗小猫说“我要去运动了!”1秒,背景切换为Bascketball2,小猫切换造型,向右走几步,说“该回家了!”1秒,背景切换Bedroom2。

(3)点击绿旗,表针每隔0.5秒,向右转15度,一共转10次。

Day15:2018.12_舞者凯希

1. 准备工作

(1)从本地上传背景:舞台1、舞台2;

(2)删除小猫角色,添加Cassy Dance角色,并添加声音dance magic。

2. 功能实现

(1)Cassy Dance面向右侧,初始造型为 Cassy Dance-a,初始坐标为(7,50),并说“Let’s dance!!”2秒;

(2)2秒后,播放声音 dance magic;

(3)开始跳舞:Cassy Dance每隔1秒切换一次造型;

(4)Cassy Dance每切换一次造型,都要旋转15度,方向依次为右-左-左-右;

(5)在Cassy Dance开始跳舞前,背景要换成“舞台1”;

(6)当Cassy Dance开始舞蹈的后,背景要在“舞台2”和“舞台1”之间来回切换,一共切换8次,每次等待1秒;

(7)每次舞台切换时,舞台的颜色增加3。

背景图片自行下载:

舞台1:

舞台2:

Day16:2020.09_小鸡与鸭妈拥抱

1. 准备工作

(1)背景:Farm;

(2)角色:Chick、Duck。

2. 功能实现

(1)角色的初始位置、方向和造型如图所示。

(2)点击绿旗Chick向右走去,边走边切换造型;

(3)点击绿旗Duck向左走去;

(4)2个动物拥抱后停止移动,Duck播放声音“Duck”。

Day17:2019.12_小狗长大记

1.准备工作

(1)选择背景Blue Sky;

(2)选择角色Dog1。

2.功能实现

(1)背景图片Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a;

(2)播放声音“Dog1”直到播放完毕;

(3)让小狗旋转,旋转的角度和次数自行定义;

(4)旋转过程中慢慢变大;

(5)最后小狗切换下一个造型。

Day18:2022.03_小章鱼的演出

1. 准备工作

(1)选择背景Underwater 1,Underwater 2;

(2)选择角色Octopus;

(3)选择背景声音Bossa Nova。

2. 功能实现

(1)点击开始,角色Octopus初始化位置在舞台左侧中部,初始造型为Octopus-b,初始背景为Underwater1;

(2)角色Octopus从舞台左侧移动到右侧,不断改变造型;

(3)章鱼到达舞台最右边后,切换为Underwater2,章鱼移到舞台中心位置;

(4)背景播放Bossa Nova声音。

Day19:2022.09_猫捉老鼠

1. 准备工作

(1)选择背景Witch House;

(2)删除默认的小猫角色,选择角色Cat 2和Mouse1,Cat 2大小设为80,Mouse1大小设为60。

2. 功能实现

(1)Cat 2位于舞台左下角,面朝右上(方向55);Mouse1位于舞台右上角,面朝左;

(2)程序开始,Cat 2边叫边朝向舞台右上角扑去,500步的路程每跑100步就要歇息0.5秒;

(3)程序开始,Mouse1由舞台右上角跑向舞台左上角,静止不动;

(4)Cat 2扑到舞台右上角落空后,又转向舞台左上角,最终将Mouse1抓住。

Day20:2019.09_猫捉老鼠

故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间……

1. 准备工作

(1)选择背景Bedroom1,Bedroom2。

(2)保留小猫角色,选择老鼠Mouse1。

2. 功能实现

(1)初始的背景为Bedroom1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边,Mouse1在小猫不远处,面向左边;

(2)点击绿旗,气球左右旋转飘动效果;老鼠看到猫后,吓得赶紧掉头(面向右边)逃跑。

(3)小猫看到老鼠后,往前走一段(切换造型),并发出喵叫;

(4)最后老鼠逃到了另外一个房间,切换Bedroom2。

Day21:2022.06_报时的公鸡

故事背景:公鸡在黎明时分会打鸣迎接太阳升起,古人也将鸡鸣声当做晨起的“闹钟”。

1. 准备工作

(1)背景:根据下图绘制两张背景;

(2)删除默认角色,添加角色Rooster。

2. 功能实现

(1)点击小绿旗,角色Rooster初始化位置、大小,位于舞台左侧,面向右侧,造型为“rooster-a”,背景为“背景1”;

(2)点击角色Rooster,Rooster从舞台左侧走到右侧,再从右侧走到中间;(注意走的过程中脚不能朝上,并且朝哪个方向走Rooster就面朝哪里)

(3)走完后,切换成造型“rooster-b”,播放声音“rooster”,声音播完后,切换背景为“背景2”。

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