areaLight区域光,只有在烘焙时可以使用。模拟灯管的照射效果再合适不过。来两张烘焙后对比图,两次烘焙参数都是一样,一个是arealight,另一个是pointlight;

区域光:

点光:

最后补充一个知识点:如果有一天你发现你场景中的灯光鬼畜了,如同这般:

调节一个参数试试,edit/project settings/quality/pixel light count ,该参数默认是4,就是说一个物体最多受到4个light影响,再多可能会出问题。这也是unity节省开销的措施之一;

参数值从0到8的变化如下:
(像素渣,将就看看。。。。)

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