【Unity3D自学记录】实现地球仪般拖拽旋转的效果
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
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private bool onDrag = false ; //是否被拖拽
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public float speed = 3f; //旋转速度
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private float tempSpeed; //阻尼速度
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private float axisX; //鼠标沿水平方向移动的增量
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private float axisY; //鼠标沿垂直方向移动的增量
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private float cXY; //鼠标移动的距离
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/// <summary>
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/// 接收鼠标按下的事件
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/// </summary>
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public void OnMouseDown()
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{
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axisX = 0f; //为移动的增量赋初值
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axisY = 0f;
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}
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/// <summary>
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/// 鼠标拖拽时的操作
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/// </summary>
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public void OnMouseDrag()
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{
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onDrag = true ; //被拖拽
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axisX = -Input.GetAxis( "Mouse X" ); //获得鼠标增量
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axisY = Input.GetAxis( "Mouse Y" );
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cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY); //计算鼠标移动的长度
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if (cXY == 0f)
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{
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cXY = 1f;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 计算阻尼速度
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/// </summary>
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/// <returns>阻尼的值</returns>
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public float Rigid()
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{
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if (onDrag)
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{
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tempSpeed = speed;
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}
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else
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{
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if (tempSpeed > 0)
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{
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tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY; //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢
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}
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else
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{
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tempSpeed = 0;
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}
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}
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return tempSpeed; //返回阻尼的值
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}
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public void Update()
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{
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gameObject.transform.Rotate( new Vector3(0, axisX, 0) * Rigid(), Space.World);
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if (!Input.GetMouseButton(0))
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{
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onDrag = false ;
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}
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}
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}
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