服务器发布的项目请求摄像头权限,使用 WPF 版简易 SIP 服务器向 GB28181 摄像头发送直播请求...
一、引言
之前写过一篇博客《使用 GB28181.Solution ZLMediaKit MediaServerUI 进行摄像头推流和播放》,里面是使用了 GB28181.Solution 工程的 GB28181.WinTool 测试程序来作为 SIP 服务器的,该程序界面上体现的功能是比较全的(不过本人只测试了
二、项目渊源
GB28181.Solution 里使用了 SIPSorcery 开源项目的代码,本项目 SimpleSIPServer 也是从 SIPSorcery 的一个例子 SIPProxy 起头的,里面还有些其它的例子,有助于学习如何使用 SIPSorcery,大家可以看看:
SIPSorcery 的核心功能通过 NuGet 包引入,当前使用的是 v4.0.60-pre 版:
本项目还借用了 GB28181.Solution 中针对于 GB28181 进行扩充的实体定义(几个文件夹都拷过来了,以备不时之需),以及几个方法:
三、软件使用及 SIP
(一) 注册和心跳
首先启动程序,在配置区按实际情况进行配置:
SIP 服务器默认端口为 5060,DeviceId 目前来说不重要,媒体服务器的一些配置可参考引言中提到的文章(本文还是使用 ZLMediaKit 作为流媒体服务器)。
启动服务主要是配置 SIP 通道,然后附加一些事件的处理方法:
摄像头配置好 SIP 服务器后,会周期性地尝试注册和发送心跳到配置的 SIP 服务器 IP:Port。
这样我们启动服务器后,就能收到注册请求(REGISTER)了。当然,这次是运气比较好,一下就收到了注册请求,通常还会有先收到一段时间的心跳请求然后才收到注册请求的情况。收到注册请求后,我们先回了个 100 Trying 消息(应该是非必需的),表示正在处理,处理完成后,又回了个 200 OK 消息,如下图:
回应心跳请求也是用 200 OK,有说法是不要回应未注册的心跳,我在本程序里也加了这个开关,不过测试中好像和回应的情况没什么区别,大家可以自己试试。
抓包列表如下:
(二) 直播 INVITE
设备(摄像头)注册成功后,展开 “连入的客户端” 区域,并点击选中一项,然后就可以点击 “请求开始直播”:
程序发送 INVITE 请求,然后摄像头依次响应 100 Trying、101 Dialog Establishement 中间状态,最后回复 200 OK:
收到 200 OK 后,程序需要发送 ACK 请求,然后摄像头收到后就可以进行推流(RTP/PS)了:
可以看到 PS 流有个 SSRC (同步源标识),这个是用来区分流的,由本程序在发出 INVITE 时附带,生成和发送的时候是 10 进制,此处显示为 16 进制:
由上图还可看到,本程序依据 ZLMediaKit 的播放地址规则(使用了十六进制形式的 SSRC),直接生成了播放地址,使用 PotPlayer 打开链接即可播放:
支持发起多个直播请求(多个设备),使用 MediaServerUI 查看:
停止直播就是发送 BYE 指令:
(电脑 C 盘突然空间不足了,抓包失败)
四、注意事项
开发过程中遇到这样一个情况:
IPC(网络摄像头) 回复 200 OK 后,程序发送 ACK 消息过去,但是 IPC 不认,还是继续回复 200 OK,几次之后就 BYE 了。
经过流媒体服务器 Monibuca 的作者指导,得知原因是,CallId 要和 200OK 的 CallId 一致。另外,这个通信过程中直接使用 IPC 的设备编号就行,不一定要使用通道编号(GB28181.WinTool 是使用通道编号)。
实际上,RFC 3261 中说:
The combination of the To tag, From tag, and Call-ID completely defines a peer-to-peer SIP relationship...
也就是 INVITE 整个通信过程中,由 FromTag、ToTag 和 CallId 三者一起唯一确定一个 SIP 的点对点关系,也就是说 ACK 和 BYE 两个请求中,这三者要和 200 OK 发过来时的值一致:
五、资源
SIP 指令抓包数据:关注微信公众号 "独立观察员博客" 后回复 "SIP" 获取。
附-改造方案:
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