微信小程序结合SpringBoot实现WebSocket长链接
微信小程序结合SpringBoot实现WebSocket长链接
- 引入
- WebSocket
- 微信小程序部分实现
- js部分
- 页面部分
- 后端SpringBoot实现
- WebSocketConfig.java
- WebSocketEndPoint.java
- SessionPool.java
- 代码部分功能分析
- 重连机制
- 心跳机制
- 写在最后
最近在做有关前后端的项目,前端主要是用Vue框架和微信小程序的原生框架
后端主要是采用Flask或SpringBoot
引入
我们知道页面的数据会在页面加载的时候触发created,mounted,onload
等方法去后端获取数据,那么现在有一个需求,我们要做一个聊天软件,页面不刷新我们就拿不到我们想要的数据,怎么才能实时通讯呢?
还有一种需求,一个订单系统,客户发起订单后,商家难倒要一直刷新页面才能实时查看有没有新的订单吗
添加好友的模块
一些运动软件实时反馈步数等等,如果是基于前后端的web开发,那么我们可以使用WebSocket
来实现前面所说的需求
WebSocket
它和Http一样是一个网络请求的协议,与Http不一样的是WebSocket是一个持久化通信协议,
传统的Http协议:发送请求获取响应(request-response)后来加入了keep-alive即在一次http链接中可以发送多次请求获取多次响应,
很明显http的协议的响应都是被动的。
WebSocket可以实现主动向前端传递消息
具体内容可以查看这篇博客:https://blog.csdn.net/frank_good/article/details/50856585
Http:
客户端:有消息吗
服务器:没有
客户端:有消息吗
服务器:没有
客户端:有消息吗
服务器:有,消息是xxxxxwebsocket:
客户端:有消息和我说
服务器:新消息:xxxx
服务器:新消息:xxxx
服务器:新消息:xxxx
微信小程序部分实现
小程序内置了websocket的api,我们直接调用即可
websocket可以放在全局,也可以放在单独的某个页面,具体看需求,我实现的是单独一个页面的
js部分
// pages/websocket/websocket.js
Page({/*** 页面的初始数据*/data: {inputStr: '',//输入字符串getStr:'',//后端获取的字符串socketStatus: 'closed', //记录websocket连接状态SocketTask:null,//socket链接后的对象,可以进行关闭发消息收消息等lockReconnect: false,//重连锁,防止重复连接wsCreateHandler: null,//重连时间句柄timeoutObj:null,//心跳检测时间句柄serverTimeoutObj:null,//心跳检测服务器响应时间句柄},//接收服务器端传送过来的数据,用于页面显示extraLine: [],//向extraLine添加一条数据add() {this.extraLine.push(this.getStr)//从服务器获取到的数据this.setData({text: this.extraLine.join('\n'),})setTimeout(() => {this.setData({scrollTop: 99999})}, 0)},/*** 生命周期函数--页面加载时触发*/onLoad: function (options) {let that = thisif (that.data.socketStatus === 'closed') {that.openSocket();}},openSocket() {try {// 连接后台服务器this.SocketTask = wx.connectSocket({url: "ws://xxxxxxxxxxxx",//你的后端地址})} catch (e) {// console.log(e)// 服务器重连this.ReConnect()}//连接成功后的操作//可以处理一些在线和非在线的情况,比如已经连接可以设置该用户头像高亮显示等等this.SocketTask.onOpen(() => {console.log('WebSocket 已连接')this.startHeartCheck()this.socketStatus = 'connected';})//断开后台服务器的操作this.SocketTask.onClose(() => {console.log('WebSocket 已断开')this.socketStatus = 'closed'this.ReConnect()})//报错时执行this.SocketTask.onError(error => {this.socketStatus = 'closed'this.ReConnect()})// 监听服务器推送的消息this.SocketTask.onMessage(message => {console.log(message)this.startHeartCheck()this.getStr = message.datalet jsonObj = JSON.parse(this.getStr)this.getStr = jsonObj.messagelet res = jsonObj.typeif (res === "pong")returnthis.add()})},// 关闭websocket服务closeSocket() {if (this.socketStatus === 'connected') {this.SocketTask.close({success: () => {this.socketStatus = 'closed'}})}},//发送消息函数sendMessage() {if (this.socketStatus === 'connected') {//群发,没有指定发送对象/*this.SocketTask.send({data: this.data.inputStr })*///点对点发送:一般会给后端传送json数据,包括接收者的idlet jsonObj = {formUserId:"A",toUserId:"B",message:this.inputStr}let jsonStr = JSON.stringify(jsonObj)this.SocketTask.send({data: jsonStr,})}},//监听用户输入InputStr: function(e) {this.inputStr = e.detail.value},//向服务器发送数据btnFun:function(){this.sendMessage()},//重连方法ReConnect(){//如果锁被锁住就直接返回if (this.lockReconnect)returnconsole.log("重新连接...")this.lockReconnect = true//没有连接上会一直重连,为了防止请求次数过多一般设置等待时间this.wsCreateHandler && clearTimeout(this.wsCreateHandler)this.wsCreateHandler = setTimeout(()=>{this.openSocket()this.lockReconnect = false},2000)},// 心跳检测部分:网络中断等问题系统无法捕获,需要用心跳检测实现重连// 重启心跳检测resetHeartCheck(){clearTimeout(this.timeoutObj)clearTimeout(this.serverTimeoutObj)this.startHeartCheck()},//开启心跳检测定时器startHeartCheck(){this.timeoutObj && clearTimeout(this.timeoutObj)this.serverTimeoutObj && clearTimeout(this.serverTimeoutObj)this.timeoutObj = setTimeout(()=>{console.log("发送ping到服务器")try {this.SocketTask.send({data: "ping"})} catch(e) {console.log("发送ping失败")}//内嵌计时器,防止刚连上后立刻重连this.serverTimeoutObj = setTimeout(()=>{//没有收到后台的数据关闭连接后重连// this.closeSocket()this.ReConnect()},15000)},15000)}
})
页面部分
<!--pages/websocket/websocket.wxml-->
<text>输入文字</text>
<input class="weui-input" auto-focus placeholder="文本输入框" bindinput="InputStr"/>
<button bindtap="btnFun">确定输入</button>
<view scroll-y="true" scroll-top="{{scrollTop}}"><text>{{text}}</text>
</view>
后端SpringBoot实现
WebSocketConfig.java
//将socket服务注入spring
package xihema.websocket.car.config;import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;@Configuration
public class WebSocketConfig {@Beanpublic ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {return new ServerEndpointExporter();}
}
WebSocketEndPoint.java
//实现websocket的主要方法,在这里接收消息,发送消息
package xihema.websocket.car.websocket;import com.alibaba.fastjson.JSON;
import org.springframework.stereotype.Component;import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;//对外公布的一个后端站点
//ws://localhost:8080/websocket/用户id
@ServerEndpoint(value = "/websocket/{userId}")
@Component
public class WebSocketEndPoint {//与某个客户端的连接会话,需要他来给客户端发送数据private Session session;//连接建立成功调用的方法@OnOpenpublic void onOpen(Session session, @PathParam("userId") String userId) {//把会话加入连接池中//userId通过用户传入,session是系统自动产生SessionPool.sessions.put(userId, session);//TODO 可以添加日志操作}//关闭会话的时候@OnClosepublic void onClose(Session session) throws IOException {SessionPool.close(session.getId());session.close();}//接收客户端的消息后调用的方法,在这里可以进行各种业务逻辑的操作@OnMessagepublic void onMessage(String message, Session session) {System.out.println(message);//心跳检测if (message.equalsIgnoreCase("ping")) {try {Map<String, Object> params = new HashMap<>();params.put("type", "pong");session.getBasicRemote().sendText(JSON.toJSONString(params));} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return;}//其他情况//将Json字符串转为键值对
// Map<String, Object> params = JSON.parseObject(message, new HashMap<String, Object>().getClass());
// SessionPool.sendMessage(params);//这里的业务逻辑仅仅是把收到的消息返回给前端SessionPool.sendMessage(message);}//心跳检测:用于服务器断开后进行感知,感知是否存活
}
SessionPool.java
//session池,用于多用户的会话保持
package xihema.websocket.car.websocket;import javax.websocket.Session;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;public class SessionPool {//key-value : userId - 会话(系统创建)public static Map<String, Session> sessions = new ConcurrentHashMap<>();//避免多线程问题public static void close(String sessionId) {//sessionId是在session中添加了一个标识,准确定位某条sessionfor (String userId : SessionPool.sessions.keySet()) {Session session = SessionPool.sessions.get(userId);if (session.getId().equals(sessionId)) {sessions.remove(userId);break;}}}public static void sendMessage(String userId, String message) {sessions.get(userId).getAsyncRemote().sendText(message);}//消息的群发,业务逻辑的群发public static void sendMessage(String message) {for (String sessionId : SessionPool.sessions.keySet()) {SessionPool.sessions.get(sessionId).getAsyncRemote().sendText(message);}}//点对点的消息推送public static void sendMessage(Map<String, Object> params) {String userId = params.get("formUserId").toString();String toUserId = params.get("toUserId").toString();String msg = params.get("message").toString();//获取用户sessionSession session = sessions.get(toUserId);//session不为空的情况下进行点对点推送if (session != null) {session.getAsyncRemote().sendText(msg);}}
}
代码部分功能分析
重连机制
当当前页面的websocket与后端链接断开时,或报错或链接的时候遇到问题,没有连接成功,如果没有重连机制,那么客户端和服务器的交互到此结束,但是事实上并非如此,如果服务器又恢复正常了,能连接上了呢,前端只能刷新页面才能连上,重连机制就是在服务器断开后不停进行重连的操作。
呈现的效果:
- 连接失败时进行重连
- 连接成功时
心跳机制
当客户端和浏览器之间的网络连接中断,客户端和服务器都无法发现报错,但是此时客户端和服务器已经不能通信,添加心跳机制能很好的避免这个问题,和重连机制类似,每隔几秒钟向服务器发送一次消息,服务器能给出答复说明他们之间连接没问题,否则进行重连
心跳重连一般添加到链接后和发消息后:
显示查看心跳机制:
写在最后
第一次接触websocket如果代码中存在问题请指出!!
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