问题的提出

晚上翻着群里的聊天,发现一个有趣的问题:如何通过编码方式来判断一个dll或者exe为debug build还是release build?由于没有太多的讨论,所以我只好自己找点儿办法,试图解决这个问题,为夜生活带点刺激。于是,便有了本文的探索和分析。

当然,为了充分的调动起大家的主意,省去不必要的google操作,我觉得有必要对Debug和Release两种模式的异同进行一点提纲挈领式的分析,从而为接下来的解决方案打好基础。

Debug & Release

我们应用Visual Studio对代码文件进行F5操作(Build)时,实际是发生了一系列语法检查、词法检查和编译过程,通常情况下我们有两种Build模式,这就是常说的Debug Build和Release Build。望文知意,Debug Build模式通常应用于开发时,便于调试反馈;而Release Build则应用于部署时,这是因为Release模式下,编译器做了很多的优化操作(代码冗余、循环优化等),省去了对调试信息的记录。因此,两种Build模式是各不相同的,我们对其二者进行一点总结如下:

  • Debug用于开发时,Release用于部署时。
  • Debug模式下,将产生pdb文件,用于保存状态信息和调试信息;Release模式下,不产生调试信息,也没有pdb文件。
  • Debug模式下,System.Diagnostics.Debug.Write(或WriteLine)可以向跟踪窗口(Output)输出跟踪信息;而Release模式下,System.Diagnostics.Debug.WriteLine将被忽略。不过,可以考虑System.Diagnostics.Trace.Write,其人缘较好,对Debug和Release左右通吃,都可输出调试信息。
  • Debug模式下,#define DEBUG将作为默认预定义常量,参与编译过程;而在Release模式下,该预编译将被省略。例如如果执行:
#if DEBUGConsole.WriteLine("Hi");#endif

在Debug模式下,Console.WriteLine(“Hi”)将参与编译,而Release模式下,会忽略该语句的执行。不过,如果你手动添加

#define DEBUG

在两种模式下,都会执行Console.WriteLine(“Hi”)的编译。究其原因,是Visual Studio在默认情况下预定义了#define DEBUG,我们可以通过开关来设置:

关于预编译指令可详查《你必须知道的.NET》的相关章节。

解决方案

既然对Debug Build和Release Build有个基本的了解,那么也由此可以推断我们解决开篇问题的依据。在.NET中以DebuggableAttribute来控制CLR如何处理模块代码规则,而属性IsJITTrackingEnabled属性来标识运行库在代码生成过程中是否跟踪调试信息的标识,如果IsJITTrackingEnabled为true,表示运行库跟踪调试信息,可推断为Debug Build模式;如果IsJITTrackingEnabled为false,表示运行库没有跟踪调试信息,可推为Release Build模式。所以,解决的方案,最终着眼于对IsJITTrackingEnabled信息的获取上,可想而知,最简单的办法莫过于神兵利器——反射。

那么,我们开始吧。

构建

首先我们创建一个AnyContext来承载通用的上下文服务,在这里主要包含的就是:

/// <summary>
/// A common context
/// </summary>
/// <remarks>
/// Anytao, http://www.anytao.com
/// </remarks>
public class AnyContext : IAnyObject
{public static DebugMode GetDebugMode(string assemblyName){     }
}
其中,DebugMode是一个简单的枚举:
/// <summary>
/// Debug mode type
/// </summary>
/// <remarks>
/// Anytao, http://www.anytao.com
/// </remarks>
public enum DebugMode
{Debug,Release
}

可向而知,我们需要实现一个根据Assembly信息获取DebuggrableAttribute的Helper类,既然是Helper类我们希望能够兼顾各种情况,因此通过泛型方法是做好的选择,具体实现如下:

/// <summary>
/// Common helper
/// </summary>
/// <remarks>
/// Anytao, http://www.anytao.com
/// </remarks>
public static class Utils
{/// <summary>/// Get GetCustomAttribute/// </summary>/// <typeparam name="T">CustomAttribute Type</typeparam>/// <param name="provider"></param>/// <returns></returns>public static T GetCustomAttribute<T>(this ICustomAttributeProvider provider)where T : Attribute{var attributes = provider.GetCustomAttributes(typeof(T), false);return attributes.Length > 0 ? attributes[0] as T : default(T);}
}

此处的GetCustomAttribute被实现为扩展方法,那么任何实现了ICustomAttributeProvider接口的类型,都可以通过其获取CustomAttribute了,例如:Type、Assembly、Module、MethodInfo,都可以实现对GetCustomAttribute的调用。

接下来,GetDebugMode的逻辑就变得很简单,我们传入assembly路径即可获取DebuggrableAttribute,并由此推导IsJITTrackingEnabled的情况:

public static DebugMode GetDebugMode(string assemblyName)
{if (string.IsNullOrEmpty(assemblyName)){throw new ArgumentNullException("assemblyName");}DebugMode ret = DebugMode.Debug;try{// Get assebly by nameAssembly ass = Assembly.LoadFile(assemblyName);// Get DebuggableAttribute infoDebuggableAttribute att = ass.GetCustomAttribute<DebuggableAttribute>();ret = att.IsJITTrackingEnabled ? DebugMode.Debug : DebugMode.Release;}catch (Exception){throw;}return ret;
}
好了,这就是一个简单的判断逻辑,在AnyContext中包含了很多诸如此类的上下文定义,而GetDebugMode提供了本文开头的解决方案。

测试

  • 新建两个project,并分别以Debug模式和Release模式编译,生成对应的exe(或dll):

    • debugass.exe
    • releaseass.exe
  • 新建TestProject,并对GetDebugMode进行测试如下:
[TestClass]
public class AnyContextTest
{[TestMethod]public void TestIsDebugOrRelease(){// Arrangestring ass1 = @"D:\debugass.exe";string ass2 = @"D:\releaseass.exe";// Act string mode1 = AnyContext.GetDebugMode(ass1).ToString();string mode2 = AnyContext.GetDebugMode(ass2).ToString();// AssetAssert.AreEqual(mode1, "Debug");Assert.AreEqual(mode2, "Release");}
}

一切OK,你不妨试试。

注:本测试在.NET 2.0及其以上版本测试通过,如您有更多精力,可对其以下版本进行分析。

参考文献:

  • ms-help://MS.MSDNQTR.v90.chs/fxref_mscorlib/html/9f109812-3c14-dcb2-9aff-e18e20dc33ff.htm
  • http://blogs.msdn.com/jb/archive/2006/06/14/631469.aspx

[你必须知道的.NET]第三十五回,判断dll是debug还是release,这是个问题相关推荐

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