HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据hash算法来来计算key-value的存储位置,我们总是可以通过key快速地存、取value。下面就来分析HashMap的存取。

一、定义

HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作,其实AbstractMap类已经实现了Map,这里标注Map LZ觉得应该是更加清晰吧!

public class HashMap<K,V>extends AbstractMap<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{/*** The default initial capacity - MUST be a power of two.*/static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16/*** The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified* by either of the constructors with arguments.* MUST be a power of two <= 1<<30.*/static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;/*** The load factor used when none specified in constructor.*/static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;/*** An empty table instance to share when the table is not inflated.*/static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};/*** The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.*/transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;/*** The number of key-value mappings contained in this map.*/transient int size;/*** The next size value at which to resize (capacity * load factor).* @serial*/// If table == EMPTY_TABLE then this is the initial capacity at which the// table will be created when inflated.int threshold;/*** The load factor for the hash table.** @serial*/final float loadFactor;/*** The number of times this HashMap has been structurally modified* Structural modifications are those that change the number of mappings in* the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,* rehash).  This field is used to make iterators on Collection-views of* the HashMap fail-fast.  (See ConcurrentModificationException).*/transient int modCount;/*** The default threshold of map capacity above which alternative hashing is* used for String keys. Alternative hashing reduces the incidence of* collisions due to weak hash code calculation for String keys.* <p/>* This value may be overridden by defining the system property* {@code jdk.map.althashing.threshold}. A property value of {@code 1}* forces alternative hashing to be used at all times whereas* {@code -1} value ensures that alternative hashing is never used.*/static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
}

二、构造函数

HashMap提供了三个构造函数:

HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。

在这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。

HashMap是一种支持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构。

三、数据结构

我们知道在Java中最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现,HashMap也是如此。实际上HashMap是一个“链表散列”,如下是它数据结构:

从上图我们可以看出HashMap底层实现还是数组,只是数组的每一项都是一条链。其中参数initialCapacity就代表了该数组的长度。下面为HashMap构造函数的源码:

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);this.loadFactor = loadFactor;threshold = initialCapacity;init();}

从源码中可以看出,每次新建一个HashMap时,都会初始化一个table数组。table数组的元素为Entry节点。

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final K key;V value;Entry<K,V> next;int hash;
}

其中Entry为HashMap的内部类,它包含了键key、值value、下一个节点next,以及hash值,这是非常重要的,正是由于Entry才构成了table数组的项为链表。

上面简单分析了HashMap的数据结构,下面将探讨HashMap是如何实现快速存取的。

四、存储实现:put(key,vlaue)

首先我们先看源码

public V put(K key, V value) {//当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因if (key == null)return putForNullKey(value);//计算key的hash值int hash = hash(key.hashCode());                  ------(1)//计算key hash 值在 table 数组中的位置int i = indexFor(hash, table.length);             ------(2)//从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {Object k;//判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)//若存在相同,则直接覆盖value,返回旧valueif (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {V oldValue = e.value;    //旧值 = 新值e.value = value;e.recordAccess(this);return oldValue;     //返回旧值}}//修改次数增加1modCount++;//将key、value添加至i位置处addEntry(hash, key, value, i);return null;}
 

通过源码我们可以清晰看到HashMap保存数据的过程为:首先判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey方法。若不为空则先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则通过比较是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。若table在该处没有元素,则直接保存。这个过程看似比较简单,其实深有内幕。有如下几点:

1、 先看迭代处。此处迭代原因就是为了防止存在相同的key值,若发现两个hash值(key)相同时,HashMap的处理方式是用新value替换旧value,这里并没有处理key,这就解释了HashMap中没有两个相同的key。

2、 在看(1)、(2)处。这里是HashMap的精华所在。首先是hash方法,该方法为一个纯粹的数学计算,就是计算h的hash值。

final int hash(Object k) {int h = hashSeed;if (0 != h && k instanceof String) {return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);}h ^= k.hashCode();// This function ensures that hashCodes that differ only by// constant multiples at each bit position have a bounded// number of collisions (approximately 8 at default load factor).h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}

HashMap的底层数组长度总是2的n次方,在构造函数中存在:capacity <<= 1;这样做总是能够保证HashMap的底层数组长度为2的n次方。当length为2的n次方时,h&(length - 1)就相当于对length取模,而且速度比直接取模快得多,这是HashMap在速度上的一个优化。至于为什么是2的n次方下面解释。

我们回到indexFor方法,该方法仅有一条语句:h&(length - 1),这句话除了上面的取模运算外还有一个非常重要的责任:均匀分布table数据和充分利用空间。

这里我们假设length为16(2^n)和15,h为5、6、7。

当n=15时,6和7的结果一样,这样表示他们在table存储的位置是相同的,也就是产生了碰撞,6、7就会在一个位置形成链表,这样就会导致查询速度降低。诚然这里只分析三个数字不是很多,那么我们就看0-15。

从上面的图表中我们看到总共发生了8此碰撞,同时发现浪费的空间非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15处没有记录,也就是没有存放数据。这是因为他们在与14进行&运算时,得到的结果最后一位永远都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置处是不可能存储数据的,空间减少,进一步增加碰撞几率,这样就会导致查询速度慢。而当length = 16时,length – 1 = 15 即1111,那么进行低位&运算时,值总是与原来hash值相同,而进行高位运算时,其值等于其低位值。所以说当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。

这里我们再来复习put的流程:当我们想一个HashMap中添加一对key-value时,系统首先会计算key的hash值,然后根据hash值确认在table中存储的位置。若该位置没有元素,则直接插入。否则迭代该处元素链表并依此比较其key的hash值。如果两个hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),则用新的Entry的value覆盖原来节点的value。如果两个hash值相等但key值不等 ,则将该节点插入该链表的链头。具体的实现过程见addEntry方法,如下:

 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {resize(2 * table.length);hash = (null != key) ? hash(key) : 0;bucketIndex = indexFor(hash, table.length);}createEntry(hash, key, value, bucketIndex);}

这个方法中有两点需要注意:

      一是链的产生。这是一个非常优雅的设计。系统总是将新的Entry对象添加到bucketIndex处。如果bucketIndex处已经有了对象,那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象,形成一条Entry链,但是若bucketIndex处没有Entry对象,也就是e==null,那么新添加的Entry对象指向null,也就不会产生Entry链了。

      二、扩容问题。

随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率就越来越大,所产生的链表长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的速度,为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理。该临界点在当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子。但是扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些数据在新table数组中的位置并进行复制处理。所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

五、读取实现:get(key)

相对于HashMap的存而言,取就显得比较简单了。通过key的hash值找到在table数组中的索引处的Entry,然后返回该key对应的value即可。

public V get(Object key) {if (key == null)return getForNullKey();Entry<K,V> entry = getEntry(key);return null == entry ? null : entry.getValue();}

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {

if (size == 0) {

return null;

}

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);

for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

e != null;

e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return e;

}

return null;

}

 

在这里能够根据key快速的取到value除了和HashMap的数据结构密不可分外,还和Entry有莫大的关系,在前面就提到过,HashMap在存储过程中并没有将key,value分开来存储,而是当做一个整体key-value来处理的,这个整体就是Entry对象。同时value也只相当于key的附属而已。在存储的过程中,系统根据key的hashcode来决定Entry在table数组中的存储位置,在取的过程中同样根据key的hashcode取出相对应的Entry对象。

转载于:https://www.cnblogs.com/dassmeta/p/5338955.html

java 的HashMap底层数据结构相关推荐

  1. Java中HashMap底层实现原理

    Java面试绕不开的问题: Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析 这几天学习了HashMap的底层实现,但是发现好几个版本的,代码不一,而且看了Android包的HashMap ...

  2. 【Java基础】HashMap底层数据结构及其原理

    1.简单了解一下HashMap HashMap 就是以 Key-Value 键值对的方式进行数据存储的一种数据结构,它在 JDK 1.7 和 JDK 1.8 中底层数据结构是有些不一样的.简单来说,J ...

  3. Java集合—HashMap底层原理

    原文链接:最通俗易懂搞定HashMap的底层原理 HashMap的底层原理面试必考题.为什么面试官如此青睐这道题?HashMap里面涉及了很多的知识点,可以比较全面考察面试者的基本功,想要拿到一个好o ...

  4. 【Java】HashMap的数据结构、源码解析 - 公开课笔记

    主要内容 Hashmap的数据结构 HashMap实现原理 HashMap源码解析 HashMap底层的数据结构? 1.7之前:数组+链表 1.8之后:数组+链表+红黑树 bucket 1.7之前: ...

  5. 【java】HashMap底层实现原理及面试题

    目录 一.哈希表(散列) 1.什么是哈希表 2.什么是哈希冲突(面试题) 3.解决哈希冲突的方法(面试题) (1) 开放地址法 ① 线性探查 ②二次探查 ③随机探查 (2) 再哈希法 (3) 链地址法 ...

  6. 面试必备:HashMap底层数据结构?jdk1.8算法优化,hash冲突,扩容等问题

    面试必备系列不会长篇理论求证,直接上答案,仅供参考,不喜勿喷. 1.能说说HashMap的底层原理吗? HashMap<String,String> map = new HashMap&l ...

  7. Java面试绕不开的问题: Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析

    这几天学习了HashMap的底层实现,但是发现好几个版本的,代码不一,而且看了Android包的HashMap和JDK中的HashMap的也不是一样,原来他们没有指定JDK版本,很多文章都是旧版本JD ...

  8. hashmap底层原理_周末自己动手撸一个 HashMap,美滋滋

    对HashMap的思考 通过写一个迷你版的HashMap来深刻理解 定义接口 接口实现 看MyHashMap的构造 Entry 看put如何实现 hash函数 resize和rehash get实现 ...

  9. hashmap底层源码详解

    这里聊一下HashMap: HashMap底层数据结构: HashMap1.7之前数据结构是数组+链表 HashMap1.8之后数据结构加了红黑树(是用来处理hash冲突的) HashMap1.7之前 ...

最新文章

  1. 零基础学Java需要做哪些准备
  2. CANopen笔记1
  3. PHP(Thinkphp框架)将数据表导出csv文件
  4. React + TypeScript 默认 Props 的处理
  5. linq to entity 错误 1 错误 75: 类型 视图名称 的键部分 “主键的列名1”无效。该键的所有部分都必须不可以为 null。(转)...
  6. SpringCloudSpringBootmybatis分布式微服务云架构-hystrix参数详解
  7. python2添加pip,无法在python2.6中使用PIP更新/添加任何包
  8. vue之vue-cookies
  9. 苹果CMS采集参数全自动采集教程
  10. 用Python分析《都挺好》中的人物关系
  11. mssql用户/角色无法查询sys.dm_tran_locks视图;消息 297,级别 16,状态 1,第 1 行 用户没有执行此操作的权限。
  12. Arduino与Proteus仿真实例-L298N驱动直流电机仿真
  13. 学生白嫖阿里云服务器方法
  14. Python3【pyecharts 0.5.11】pyecharts图表生成总结
  15. 期货法律法规重点笔记1
  16. 每日新闻 | 2018年全球十大IaaS服务商:中国占四席 阿里云第三
  17. 从360与QQ之战看商业政治
  18. 计算机系统基础实验:数字电路实验
  19. 全国大学生软件测试大赛移动应用测试脚本编写案例Demo
  20. 科目余额表有辅助核算的科目查询不到辅助

热门文章

  1. ROS-Rtabmap:linux shell运行多个shell(运行多个程序)
  2. Matlab矩阵填充--Matlab interp2
  3. 1×pbs缓冲液配方_PBS缓冲液的配制
  4. apt-get软件包管理命令 和 apt-key命令
  5. ElasticSearch学习29_基于Elasticsearch实现搜索推荐
  6. LAMP-----3、配置apache实现与php的整合
  7. 云计算炒作多过采纳 普及仍需时日
  8. 蒂姆·库克:给好人留的后门同时也是给坏人留的
  9. 说说如何用JavaScript实现一个模板引擎
  10. QD75运动模块使用