2.CSplashWnd功能

能够显示真彩启动画面,能在画面上显示初始化文字信息,支持jpg,gif,bmp图像文件。

 3. CSplashWnd的设计

3.1 用户关心的接口

用户使用的公开接口:

public:
CSplashWnd(LPCTSTR lpszFileName);// 指定作为启动画面的图像文件,并装载
BOOL ShowSplash();//显示画面
void CloseSplash();//关闭画面
void ShowText(LPCTSTR pCh);在显示的图像上中间位置处显示初始化信息文字

3.2 其他接口
系统使用的公开接口:(用户不关心)

~CSplashWnd()
void PostNcDestroy();

私有接口:(用户不关心)

BOOL Create(CWnd* pParentWnd = NULL);
int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
void OnPaint();

3.3 数据设计(用户不关心)

BOOL fileIsValid//指示
CPicture pic;//用于对图像文件进行操作的类
int width,height;

3.4 限制

√ 不允许继承。 
√ 为简化接口,只提供从文件装载图像

3.5 需要的头文件

StdAfx.h, VC++6.0自动生成的对MFC的支持,不同的工程选项会产生不同的StdAfx.h。

afxwin.h 支持CRect类

atlbase.h 提供对IPicture (COM类)的支持。

afxpriv2.h提供对CArchiveStream类的支持。

 4.类的健壮性和可调试性设计

图像文件是否有效?

需要检查文件是否有效,当装载图像文件失败时,fileIsValid为false,否则为true。这样在调用ShowSplash时将什么都不做,返回false。这时,用户应检查图像文件是否存在,文件名称拼写是否正确。

 5. 用法

√ 将CSplashWnd类加入项目中

√ 在使用CSplashWnd类的文件中#include “Splash.h”

√ 在合适的位置定义一个CSplashWnd对象

√ 在想显示启动画面的地方调用ShowSplash显示于屏幕上

√ 如果想在启动画面上显示一些初始化或其他提示信息,调用ShowText。

√ 在你想关闭启动画面的地方

在你的App类InitInstance函数中,显示主窗口之前使用,进行上述步骤,这是最典型的用法,如下面代码所示。

BOOL CTsApp::InitInstance()
{AfxEnableControlContainer();#ifdef _AFXDLLEnable3dControls();                  // Call this when using MFC in a shared DLL
#elseEnable3dControlsStatic();   // Call this when linking to MFC statically
#endifSetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));LoadStdProfileSettings();  // Load standard INI file options (including MRU)CSingleDocTemplate* pDocTemplate;pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(IDR_MAINFRAME,RUNTIME_CLASS(CTsDoc),RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // main SDI frame windowRUNTIME_CLASS(CTsView));AddDocTemplate(pDocTemplate);CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))return FALSE;/CSplashWnd* pCsw = new CSplashWnd("fx.jpg");//located in the local directory,or else full-path file name is neededpCsw->ShowSplash();Sleep(750);//delay some time to observe the p_w_picpath displayed.pCsw->CloseSplash();delete pCsw;pCsw = NULL;
/// The one and only window has been initialized, so show and update it.m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);m_pMainWnd->UpdateWindow();return TRUE;
}

6. 类代码

6.1 Splash.h

/
//Written by Liu Zhengxi
//May 5,2003
//Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000
// too.
/#ifndef _SPLASH
#define _SPLASH
#include  #include   // Splash.h : header file //  / //   Splash Screen class  #pragma once  /// // Picture object—encapsulates IPicture //Written by Paul DiLascia. //used to display picture //  // declare CPicture class //  class CPicture { public:       BOOL Render(CDC* pDC,CRect rc,LPCRECT prcMFBounds=NULL) const;    CPicture();    ~CPicture();     // Load from various resources    BOOL Load(UINT nIDRes);    BOOL Load(LPCTSTR pszPathName);    BOOL Load(CFile& file);    BOOL Load(CArchive& ar);    BOOL Load(IStream* pstm);     // render to device context     CSize GetImageSize(CDC* pDC=NULL) const;    operator IPicture*() {       return m_spIPicture;    }     void GetHIMETRICSize(OLE_XSIZE_HIMETRIC& cx, OLE_YSIZE_HIMETRIC& cy)        const {       cx = cy = 0;       const_cast<CPicture*>(this)->m_hr = m_spIPicture->get_Width(&cx);       ASSERT(SUCCEEDED(m_hr));       const_cast<CPicture*>(this)->m_hr = m_spIPicture->get_Height(&cy);       ASSERT(SUCCEEDED(m_hr));    }     void Free() {       if (m_spIPicture) {          m_spIPicture.Release();       }    }  protected:    CComQIPtr<IPicture>m_spIPicture;     // ATL smart pointer to IPicture    HRESULT m_hr;                        // last error code };   /// // //declare CSplashWnd //  class CSplashWnd : public CWnd { // Construction public:       CSplashWnd(LPCTSTR lpszFileName); // Operations public:       BOOL ShowSplash();       BOOL PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg);          void ShowText(LPCTSTR lpStr);       void CloseSplash(); // Overrides       // ClassWizard generated virtual function overrides       //{{AFX_VIRTUAL(CSplashWnd)       //}}AFX_VIRTUAL // Implementation public:       ~CSplashWnd();       virtual void PostNcDestroy(); private:       BOOL Create(CWnd* pParentWnd = NULL); // Generated message map functions private:       //{{AFX_MSG(CSplashWnd)       afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);       afx_msg void OnPaint();       //}}AFX_MSG       DECLARE_MESSAGE_MAP() private:       int height;//the height of the displayed picture       int width;//the width of the displayed picture       CPicture pic;//used to operate the picture    BOOL fileIsValid; };  #endif

6.2 Splash.cpp

///
//Written by Liu Zhengxi
//May 5,2003
//Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000
// too.
///
// Splash.cpp : implementation file
//#include <atlbase.h>
#include <afxwin.h>
#include <afxpriv2.h>
#include "stdafx.h"  // e. g. stdafx.h
#include "Splash.h"  // e.g. splash.h#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif/
//   CSplashWnd class//constructor
//Load p_w_picpath from the given file
//CSplashWnd::CSplashWnd(LPCTSTR lpszFileName)
{fileIsValid = pic.Load(lpszFileName);if(fileIsValid){CSize cz = pic.GetImageSize(NULL);width = cz.cx;height = cz.cy;}
}//nothing to do
//deconstructor
//
CSplashWnd::~CSplashWnd()
{
}//message map
//BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd)//{{AFX_MSG_MAP(CSplashWnd)ON_WM_CREATE()ON_WM_PAINT()ON_WM_TIMER()//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()//ShowSplash
//to display the given p_w_picpath on screen
//
BOOL CSplashWnd::ShowSplash()
{if(fileIsValid){if (!Create(AfxGetMainWnd()))return false;else{UpdateWindow();return true;}}else{return false;}
}//PreTranslateAppMessage
//BOOL CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg)
{// If we get a keyboard or mouse message, hide the splash screen.if (pMsg->message == WM_KEYDOWN ||pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN ||pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN ||pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN ||pMsg->message == WM_MBUTTONDOWN ||pMsg->message == WM_NCLBUTTONDOWN ||pMsg->message == WM_NCRBUTTONDOWN ||pMsg->message == WM_NCMBUTTONDOWN){CloseSplash();return TRUE; // message handled here}return FALSE;      // message not handled
}//Create
//make a popup splash window
//BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/)
{return CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, width, height, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
}//CloseSplash
//Quit the splash window
//void CSplashWnd::CloseSplash()
{// Destroy the window, and update the mainframe.DestroyWindow();
}//do nothing
//void CSplashWnd::PostNcDestroy()
{
}//OnCreate
//put the splash window on center
//int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)return -1;// Center the window.CenterWindow();return 0;
}//OnPaint
//Display the given p_w_picpath//void CSplashWnd::OnPaint()
{CPaintDC dc(this);CRect rc(0,0,0,0);;pic.Render(&dc, rc);
}//ShowText
//sometimes if we show what we are doing (I display the information on the center of //the picture ), the customer will be more //patient
//
//void CSplashWnd::ShowText(LPCTSTR lpStr)
{Invalidate();CPaintDC dc(this);dc.SetBkMode(TRANSPARENT);SIZE sz;sz = (SIZE)dc.GetTextExtent(lpStr,strlen(lpStr));dc.TextOut((width-sz.cx)/2,height/2,lpStr);
}// MSDN Magazine — October 2001
// If this code works, it was written by Paul DiLascia.
// If not, I don''t know who wrote it.
// Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000
// too.
// Set tabsize = 3 in your editor.
//// CPicture implementation
//CPicture::CPicture()
{
}CPicture::~CPicture()
{
}//
// Load from resource. Looks for "IMAGE" type.
//BOOL CPicture::Load(UINT nIDRes)
{// find resource in resource fileHINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();HRSRC hRsrc = ::FindResource(hInst,MAKEINTRESOURCE(nIDRes),"IMAGE"); // typeif (!hRsrc)return FALSE;// load resource into memoryDWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);if (!lpRsrc)return FALSE;// create memory file and load itCMemFile file(lpRsrc, len);BOOL bRet = Load(file);FreeResource(hRsrc);return bRet;
}//
// Load from path name.
//BOOL CPicture::Load(LPCTSTR pszPathName)
{CFile file;if (!file.Open(pszPathName, CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite))return FALSE;BOOL bRet = Load(file);file.Close();return bRet;
}//
// Load from CFile
//BOOL CPicture::Load(CFile& file)
{CArchive ar(&file, CArchive::load | CArchive::bNoFlushOnDelete);return Load(ar);
}//
// Load from archive—create stream and load from stream.
//BOOL CPicture::Load(CArchive& ar)
{CArchiveStream arcstream(&ar);return Load((IStream*)&arcstream);
}//
// Load from stream (IStream). This is the one that really does it: call
// OleLoadPicture to do the work.
//BOOL CPicture::Load(IStream* pstm)
{Free();HRESULT hr = OleLoadPicture(pstm, 0, FALSE,IID_IPicture, (void**)&m_spIPicture);ASSERT(SUCCEEDED(hr) && m_spIPicture); return TRUE;
}//
// Get p_w_picpath size in pixels. Converts from HIMETRIC to device coords.
//CSize CPicture::GetImageSize(CDC* pDC) const
{if (!m_spIPicture)return CSize(0,0);LONG hmWidth, hmHeight; // HIMETRIC unitsm_spIPicture->get_Width(&hmWidth);m_spIPicture->get_Height(&hmHeight);CSize sz(hmWidth,hmHeight);if (pDC==NULL) {CWindowDC dc(NULL);dc.HIMETRICtoDP(&sz); // convert to pixels} else {pDC->HIMETRICtoDP(&sz);}return sz;
}//
// Render to device context. Covert to HIMETRIC for IPicture.
//BOOL CPicture::Render(CDC* pDC, CRect rc, LPCRECT prcMFBounds) const
{ASSERT(pDC);if (rc.IsRectNull()) {CSize sz = GetImageSize(pDC);rc.right = sz.cx;rc.bottom = sz.cy;}long hmWidth,hmHeight; // HIMETRIC unitsGetHIMETRICSize(hmWidth, hmHeight);m_spIPicture->Render(*pDC, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(),0, hmHeight, hmWidth, -hmHeight, prcMFBounds);return TRUE;
}

转载于:https://blog.51cto.com/2836039/748643

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