PHP 常用设计模式 (转载)
1.单例模式
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的要点有三个:
- 一是某个类只能有一个实例;
- 二是它必须自行创建这个实例;
- 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
- php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
- 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
- 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
例子:
1 /** 2 * 设计模式之单例模式 3 * $_instance必须声明为静态的私有变量 4 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义 5 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用 6 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数 7 * new对象都会消耗内存 8 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。 9 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。 10 */ 11 class man 12 { 13 //保存例实例在此属性中 14 private static $_instance; 15 16 //构造函数声明为private,防止直接创建对象 17 private function __construct() 18 { 19 echo '我被实例化了!'; 20 } 21 22 //单例方法 23 public static function get_instance() 24 { 25 var_dump(isset(self::$_instance)); 26 27 if(!isset(self::$_instance)) 28 { 29 self::$_instance=new self(); 30 } 31 return self::$_instance; 32 } 33 34 //阻止用户复制对象实例 35 private function __clone() 36 { 37 trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR); 38 } 39 40 function test() 41 { 42 echo("test"); 43 44 } 45 } 46 47 // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private 48 //$test = new man; 49 50 // 下面将得到Example类的单例对象 51 $test = man::get_instance(); 52 $test = man::get_instance(); 53 $test->test(); 54 55 // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR. 56 //$test_clone = clone $test;
- ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
- ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
- ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类
1 /** 2 * 3 * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它 4 * 5 */ 6 abstract class Operation{ 7 //抽象方法不能包含函数体 8 abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数 9 } 10 11 12 13 /** 14 * 加法类 15 */ 16 class OperationAdd extends Operation { 17 public function getValue($num1,$num2){ 18 return $num1+$num2; 19 } 20 } 21 /** 22 * 减法类 23 */ 24 class OperationSub extends Operation { 25 public function getValue($num1,$num2){ 26 return $num1-$num2; 27 } 28 } 29 /** 30 * 乘法类 31 */ 32 class OperationMul extends Operation { 33 public function getValue($num1,$num2){ 34 return $num1*$num2; 35 } 36 } 37 /** 38 * 除法类 39 */ 40 class OperationDiv extends Operation { 41 public function getValue($num1,$num2){ 42 try { 43 if ($num2==0){ 44 throw new Exception("除数不能为0"); 45 }else { 46 return $num1/$num2; 47 } 48 }catch (Exception $e){ 49 echo "错误信息:".$e->getMessage(); 50 } 51 } 52 }
如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单
/*** 求余类(remainder)**/class OperationRem extends Operation {public function getValue($num1,$num2){return $num1%$num12;}}
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂
1 /** 2 * 工程类,主要用来创建对象 3 * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象 4 * 5 */ 6 class Factory{ 7 public static function createObj($operate){ 8 switch ($operate){ 9 case '+': 10 return new OperationAdd(); 11 break; 12 case '-': 13 return new OperationSub(); 14 break; 15 case '*': 16 return new OperationSub(); 17 break; 18 case '/': 19 return new OperationDiv(); 20 break; 21 } 22 } 23 } 24 $test=Factory::createObj('/'); 25 $result=$test->getValue(23,0); 26 echo $result;
其他关于关于此模式的笔记:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)
2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)
2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口
原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html
观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。
用到了 spl (standard php library)
1 class MyObserver1 implements SplObserver { 2 public function update(SplSubject $subject) { 3 echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); 4 } 5 } 6 7 class MyObserver2 implements SplObserver { 8 public function update(SplSubject $subject) { 9 echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); 10 } 11 } 12 13 class MySubject implements SplSubject { 14 private $_observers; 15 private $_name; 16 17 public function __construct($name) { 18 $this->_observers = new SplObjectStorage(); 19 $this->_name = $name; 20 } 21 22 public function attach(SplObserver $observer) { 23 $this->_observers->attach($observer); 24 } 25 26 public function detach(SplObserver $observer) { 27 $this->_observers->detach($observer); 28 } 29 30 public function notify() { 31 foreach ($this->_observers as $observer) { 32 $observer->update($this); 33 } 34 } 35 36 public function getName() { 37 return $this->_name; 38 } 39 } 40 41 $observer1 = new MyObserver1(); 42 $observer2 = new MyObserver2(); 43 44 $subject = new MySubject("test"); 45 46 $subject->attach($observer1); 47 $subject->attach($observer2); 48 $subject->notify();
参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php
4.策略模式
在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。
作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法
//定义接口 interface IStrategy {function filter($record); }//实现接口方式1 class FindAfterStrategy implements IStrategy {private $_name;public function __construct($name) {$this->_name = $name;}public function filter($record) {return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;} }//实现接口方式2 class RandomStrategy implements IStrategy {public function filter($record) {return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;} }//主类 class UserList {private $_list = array ();public function __construct($names) {if ($names != null) {foreach ( $names as $name ) {$this->_list [] = $name;}}}public function add($name) {$this->_list [] = $name;}public function find($filter) {$recs = array ();foreach ( $this->_list as $user ) {if ($filter->filter ( $user ))$recs [] = $user;}return $recs;} }$ul = new UserList ( array ("Andy","Jack","Lori","Megan" ) ); $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) ); print_r ( $f1 );$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () ); print_r ( $f2 );
策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性
本文转自 :http://www.cnblogs.com/zhuchenglin/p/8663038.html
转载于:https://www.cnblogs.com/sevensd/p/9479776.html
PHP 常用设计模式 (转载)相关推荐
- 23种常用设计模式的UML类图
23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整 ...
- 初学Java常用设计模式之——原型模式
声明:转载请附上原文链接 提示:标题序号从3开始,是照应不同设计模式笔记发布的顺序而定的,比如,第上一篇文章 初学Java常用设计模式之--工厂模式 序号从2开始. 标题后面之所以加上了解,是因为相对 ...
- 初学Java常用设计模式之——工厂模式
声明:转载请附上原文链接 提示:标题序号从2开始,是照应不同设计模式笔记发布的顺序而定的,比如,第上一篇文章 初学Java常用设计模式之--单例模式 序号从1开始 2. 工厂模式(常用) ⼯⼚模式介绍 ...
- 游戏编程之常用设计模式
游戏编程之常用设计模式 作者:老九-技术大黍 社交:知乎 公众号:老九学堂(新人有惊喜) 特别声明:原创不易,未经授权不得转载或抄袭,如需转载可联系笔者授权 前言 一说到设计模式,可能大家会想到Jav ...
- 初学Java常用设计模式之——装饰器模式
声明:转载请附上原文链接 提示:标题序号从8开始,是照应不同设计模式笔记发布的顺序而定的,比如,上一篇文章 初学Java常用设计模式之--桥接模式和组合模式 序号从7开始. 8. 装饰器设计模式(重点 ...
- javaEE Design Patter(1)初步了解23种常用设计模式
设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. ...
- 7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记
7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记 由于 JS 或者前端的场景限制,并不是 23 种设计模式都常用. 有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举 7 个常见的模式 本文的 ...
- 打死都要记住!微服务架构的常用设计模式!
作者:duanxz 来源:cnblogs.com/duanxz/p/3514895.html 大家好,我每天都会在这里给大家分享一些干货内容(当然了,周末也要允许我休息一下哈).今天跟大家分享微服务架 ...
- 原型模式的应用场景_前端常用设计模式
求关注 前端常见的设计模式主要有以下几种:1. 单例模式2. 工厂模式3. 策略模式4. 代理模式5. 观察者模式6. 模块模式7. 构造函数模式8. 混合模式 单例模式 这种设计模式的思想是确保一个 ...
最新文章
- JavaScript 写几个简单的知识点
- hdu 1213 How Many Tables ([kuangbin带你飞]专题五 并查集)
- mathematica在linux上运行,Mathematicamatlab的linux版的安装
- swfit-学习笔记(数组的使用)
- mysql 正则替换 换行,MySQL中使用replace、regexp进行正则表达式替换的用法分析
- HTML期末作业-汽车奔驰4s店
- 消息中间件Rabbitmq核心概念讲解
- ExecuteNonQuery()方法发即:是指执行非查询SQL命令,如:增、删、改等
- vscode调试html文件,vscode调试html文件
- 命令行批量修改IP并ping测试
- TCP\IP协议实践:wireshark抓包分析之链路层与网络层
- Excel-统计函数
- 驾考一点通维语版_驾校一点通维语版2019下载_驾校一点通维语版下载 v7.6.1 - 87G手游网...
- 人生的两大奇迹思维:杠杆效应+飞轮效应《方法论》
- python中的各类除法总结
- JS实现关闭网页广告弹窗特效
- 在别人的句子里出现曙光
- 开启VPN和NAT服务
- windows10罪过_七大罪过与如何避免
- word2013插入excel对象报错_教大家Excel2013如何插入对象文件
热门文章
- 详解 ConcurrentHashMap
- fastdfs java token_fastdfs-client-java操作fastdfs
- 图像太宽无法输出请裁剪图像或降低分辨率然后重试_真·无监督!延世大学提出图像到图像无监督模型,实验结果超SOTA...
- python获取文件夹名_python基础之获取文件目录及名称
- Gensee移动SDK之(二)协议
- daad转换器实验数据_箔芯片电阻在高温应用A/D转换器中的应用
- c mysql 查询超时设置_MySQL查询超时的设置方法
- c语言修改字符串c2133,通过create_string_buffer、create_unicode_buffer让C语言具备修改字符串的能力...
- 中南民族大学java考试_中南民族大学Java语言程序设计期末试卷A卷
- ladp3 获取属性_Ldap3库使用方法(四)