线程池的使用以及其工具类的封装
/** * 线程池管理类 */ public class MyThreadPoolManager {/** * 说明:下面这些常量我是根据AsyncTask的源码配置的,大家可以根据自己需求自行配置 */ //根据cpu的数量动态的配置核心线程数和最大线程数 private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();//核心线程数 = CPU核心数 + 1 private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;//线程池最大线程数 = CPU核心数 * 2 + 1 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;//非核心线程闲置时超时1s private static final int KEEP_ALIVE = 1;// 要确保该类只有一个实例对象,避免产生过多对象消费资源,所以采用单例模式 private MyThreadPoolManager() {}private static MyThreadPoolManager sInstance;public synchronized static MyThreadPoolManager getsInstance() {if (sInstance == null) {sInstance = new MyThreadPoolManager();}return sInstance;}// 线程池的对象 private ThreadPoolExecutor executor;// 使用线程池,线程池中线程的创建完全是由线程池自己来维护的,我们不需要创建任何的线程 // 我们所需要做的事情就是往这个池子里面丢一个又一个的任务 public void execute(Runnable r) {if (executor == null) {/** * corePoolSize:核心线程数 * maximumPoolSize:线程池所容纳最大线程数(workQueue队列满了之后才开启) * keepAliveTime:非核心线程闲置时间超时时长 * unit:keepAliveTime的单位 * workQueue:等待队列,存储还未执行的任务 * threadFactory:线程创建的工厂 * handler:异常处理机制 * */ executor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE,KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(20), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());}executor.execute(r);// 把一个任务丢到了线程池中 }public void cancel(Runnable r) {if (r != null) {executor.getQueue().remove(r);//把任务移除等待队列 }} }
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