unity Rigidbogy组件
1,打钩use Gravity物体会有重力的效果。
Use Gravity | If enabled, the object is affected by gravity. |
2,Is Kinematic打勾则把物体放在什么地方,它就是什么地方。
如果Is Kinematic不勾选,物体如果加了box collider,而物体间的box collider相互碰撞,运行时物体会以相碰后的速度运动。
Is Kinematic | If enabled, the object will not be driven by the physics engine, and can only be manipulated by its Transform. This is useful for moving platforms or if you want to animate a Rigidbody that has a HingeJoint attached. |
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