这些小技巧


通过上面的这些文章,就把简单的安卓项目总结了一遍,当然你说懂这些就可以做Android开发的话还是不行的,欠缺的还有很多,但欠缺的这些我们有只能在工作中去总结以及不断的提高,这篇文章我们还有一些小技巧需要我们总结一下,然后在后面准备做一个完整的实验项目,让我们把学的这些串联起来,这篇我们将说说下面这些技巧:

      一、获取全局Context

      二、使用Intent传递对象

  1、Serializable方式

2、Parcelable方式

三、日志控制

      四、创建定时任务

  五、聊聊Doze模式

      六、多窗口

      七、禁止多窗口模式

八、lambda表达式    这个表达式是JAVA 8 的新特性,我们直接在后面完整的Demo中使用,用到的时候再具体的说明

获取全局Context


这里我们考虑这样一个问题,我们再一个类中进行了一些异步操作,完了之后我们需要一个Toast提示,这时候我们需要Context,那我们有那么获取Context。

首先就有这样一种,我们直接在初始化这个类的时候传递一个Context,的确这样是能解决问题的,但这不是最好的解决问题的办法,最好的办法是我们获取一个全局的Context,下面我们总结如何获取一个全局的Context。

package com.example.skotc.servicedemo;import android.app.Application;
import android.content.Context;
/*** Created by skotc on 2018/8/20.*/
public class MyApplication extends Application {private static Context context;@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();context = getApplicationContext();}public static Context getContext() {return context;}
}

上面的代码我们就创建了一个MyApplication继承自Application,然后再以后的使用中我们就可以直接调用这个方法得到全局的Context, MyApplication.getContext()方法获取得到Context。

还有一点需要我们注意一下的,就是在创建了MyApplication之后我们还是需要在AndroidManifest.xml中声明一下。具体的代码如下,主要的就是这句: android:name=".MyApplication"

 <applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/AppTheme"android:name=".MyApplication"><activityandroid:name=".ServiceMainActivity"android:label="@string/app_name"android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity>
</application>

使用Intent传递对象


Intent相信我们都比较熟悉了,我们可以使它来启动活动,发送广播,启动广播等,在进行上述操作的时候,我们还可以在Intent中添加一些附加数据,已达到传值的效果,比如我们见过的调用 putExtra(键,值)方法来添加要传递的数据,之后通过调用 getIntent().getStringExtra(键)来获取我们传递的值,通过这种方法我们能传递的对象类型是有限的,也就常见的类型,那我们有没有想过,要是需要专递的是一个自定义的对象的时候呢,我们该怎样做?

下面我们就讨论一下这个问题:

1、Serializable方式 (序列化)

Serializable是序列化的意思,表示将一个对象转换成可存储或者可传输的状态,序列化后的对象可以在网络上进行传输,也可以存储在本地,至于序列化的方法也是很简单,只需要让一个类去实现Serializable接口就可以。

比如我们实现了一个person类,让它实现Serializable接口:

class person implements Serializable{private String name;private int age;public void setName(String name) {this.name = name;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}
}

接下来我们看看这个自定义对象的传递以及获取:

person zhangxu = new person();
zhangxu.setAge(18);
zhangxu.setName("tiancia");//传递
Intent intent = new Intent(ServiceMainActivity.this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("person", zhangxu);
startActivity(intent);
// 获取
person zhangxu2 = (person) getIntent().getSerializableExtra("person");

一句话总结:我们之所以能将我们自定义的类在Intent中传递就是因为我们自定义为类实现了 Serializable 接口。

Parcelable


Parcelable方式的实现原理是将一个完整的对象进行分解,而分解后的每一部分都将是 Intent 所支持的数据类型,这样也就实现传递对象的功能。

接下来我们修改我们的额person类,修改这个类的注意事项我们在代码中都有加注释

/*
*
* 实现Parcelable接口
* 就要重写里面的两个方法
* describeContents
* writeToParcel
*
* */class person implements Parcelable{private String name;private int age;public void setName(String name) {this.name = name;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}@Overridepublic int describeContents() {return 0;}// 把数据写入到parcel中 @Overridepublic void writeToParcel(Parcel parcel, int i) {parcel.writeString(name);parcel.writeInt(age);}// 我们还必须在person类中创建一个CREATOR常量,这里创建了一个Parcelable.Creator接口的实现// 并且将泛型类型指定为person,接着重写里面的两个方法// createFromParcel  这个方法中读取刚才存入的字段// newArray          public static final Parcelable.Creator<person>CREATOR = new Parcelable.Creator<person>(){@Overridepublic person createFromParcel(Parcel parcel) {person person = new person();       // 读取数据person.name = parcel.readString();person.age = parcel.readInt();return person;}@Overridepublic person[] newArray(int i) {return new person[i];}};
}

说说它的传递方式,传入时候和我们之前写的Serializable是一样的,就不在重复,只是在读取的时候,有一点需要我们注意一下,就是方法名改变了:

  person zhangxu3 = (person) getIntent().getParcelableExtra("person");

它们俩的区别:

serializable的方式比较简单,但由于会把整个对象进行序列化,因此效率会比Parcelable低一些,所以在通常情况下我们还是建议使用Parcelable方式!

日志控制


在iOS中我们经常有用到这个日志控制的问题,在安卓中也是,就是在debug阶段我们需要大量的日志,但是在release状态我们是不需要的,日志不仅仅会增加程序运行的成本,还会泄漏一些重要的信息,所以在编译release状态我们是需要控制日志打印的,在安卓中我们可以写这样的一个类来进行处理。

class LogUntil{public static final  int VERBOSE  = 1;public static final  int DEBUG  = 2;public static final  int INFO  = 3;public static final  int WARN  = 4;public static final  int ERROR  = 5;public static final  int NOTHING  = 6;public static final  int leven  = VERBOSE;public static void v(String tag,String msg){if (leven<=VERBOSE){Log.d(tag,msg);}}public static void d(String tag,String msg){if (leven<=DEBUG){Log.d(tag,msg);}}public static void i(String tag,String msg){if (leven<=INFO){Log.d(tag,msg);}}public static void w(String tag,String msg){if (leven<=WARN){Log.d(tag,msg);}}public static void e(String tag,String msg){if (leven<=ERROR){Log.d(tag,msg);}}
}

上面的这段代码就是我们常用的日志控制,在我们要发布的时候,我们设置leven的值为NOTHING的时候我们的日志也就不见了!和我们iOS的理解方式是一样的,我们iOS中会用到DEBUG这个变量,具体的我也就不再多说了,有兴趣的可以自己找找这方面的问题,我们直说安卓的。

创建定时任务


在Android中,实现定时器的任务是有两种方式的,一种是使用Java API 提供的Timer类,一种是使用Android的Alarm机制,这令中方式在大多数情况下都能实现类似的效果,但是Timer有一个致命的短板,它并不适用于那些长期在后台运行的定时器任务,我们都知道为了能让电池更加耐用,每一种手机都会有自己的休眠策略,Android手机在长时间不操作的情况下会让CPU处于睡眠状态,就会导致Timer中的定时器任务无法正常运行,而Alarm则具有唤醒CPU的功能,它保证在大多数情况下需要执行任务的时候CPU都能正常运行。这里需要注意唤醒CPU和唤醒屏幕完全不是同一个概念!不要混淆。

下面我们用代码写一个Alarm的实际例子:

class LongRunningService extends Service{@Nullable@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent) {return null;}@Overridepublic int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {}}).start();// 获取AlarmManager对象AlarmManager manager = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);// 一个小时的毫秒数int anHour = 60*60*1000;// SystemClock.elapsedRealtime方法表示系统开机至今经历的毫秒数// SystemClock.currentTimeMillis方法表示获取1970年1月1日零时至今所经历的毫秒数long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime()+anHour;// 指定处理定时任务的服务为LongRunningService 最后在调用set方法Intent i = new Intent(this,LongRunningService.class);PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getService(this,0,i,0);//AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP 表示让定时任务的触发时间从系统开机算起,但是会唤醒CPU//AlarmManager.ELAPSED_REALTIME 表示让定时任务的触发时间从系统开机算起,但是不会唤醒CPU//AlarmManager.RTC          表示让定时任务的触发时间从1970,1,1算起,但是不会唤醒CPU//AlarmManager.RTC_WAKEUP   表示让定时任务的触发时间从1970,1,1算起,但是会唤醒CPU//triggerAtTime 时间manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,triggerAtTime,pendingIntent);return super.onStartCommand(intent, flags, startId);}
}

聊聊Doze模式


我们说说这个Doze模式,说说到底什么是Doze模式。当用户的设备是6.0或者以上系统的时候,如果该设备没有接电源,且并木关闭了一段时间之后,就会进入Doze模式。在Doze模式下,系统会对CPU,网络,Alarm等活动进行限制,从而延长电池的使用寿命。当然系统也不会一直处于Doze模式,而是间接性的退出Doze模式一小段时间,而在这一下欧丹时间中,应用就可以完成他们的同步操作,Alarm任务等等,

接下来看看在Doze模式下那些功能会受到影响:

1、网络访问被限制

2、系统忽略唤醒CPU或者屏幕操作

3、系统不再执行WIFI扫描

4、系统不再执行同步服务

5、Alarm任务将会在下次退出Doze模式的时候执行

多窗口


Android在7.0之后导入了多窗口模式,在这里我们可以大概的学习一下多窗口模式。

在这里我们说一下,在多窗口模式下并不会改变活动原有的生命周期,只是会将用户最近交互过的那个活动设置为运行状态,而将多窗口模式下另外一个可见的活动设置为暂停状态,如果这时候用户又和暂停的活动进行交互,那么该活动就会进入运行状态,之前处于运行状态的活动变成暂停状态。

前面我们说到在多窗口模式下,活动的生命周期是不会发生改变的,那么有一些问题我们就可以随之考虑一下:

比如说,在多窗口模式下,用户任然处于可以看到暂停状态的应用,那么像视频播放之类的应用在此时就应该是继续播放视频才对,因此,我们最好不要在活动的onPause方法中处理视频播放器的暂停逻辑,而是应该在onStop()方法中处理,并且在onStart方法中回复视频的播放。

另外,针对进入多窗口模式时候,活动会被重新创建,如果你想改变这一默认行为,可以在 Androidmainfest.xml中进行如下配置:

 <activity android:name=".SecondActivity"android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|screenLayout"></activity>

加入这个配置之后,不管是进入多窗口模式,还是横竖屏切换,活动都不会被重新创建,而是会将屏幕发生变化的事件通知到Activity的onConfigurationChanged()方法中,所以你要是想在屏幕发生改变的时候进行相应的逻辑处理,那么在活动中重写onConfigurationChanged()方法即可。

禁止多窗口模式


上面我们说了一些关于多窗口模式的一些问题,现在我们再想一个场景,如果我们做的是游戏,要是进入了多窗口模式是不是很尴尬,总不是一边发微信一遍玩游戏的吧,看着自己GG,当然我们也有办法避免应用进入多窗口模式,禁止的方式也很简单:

Androidmainfest.xml 中这样配置:

android:resizeableActivity="false"  true表示支持,false表示禁止

这样就OK了吗?其实还有一个问题需要我们考虑一下这个问题,这个属性是在我们指定 targetSdkVersion 大于等于24的时候才有效的,那小于24呢?没有这个属性我们怎么处理呢?我们再这里说一种解决方案:

Android规定,如果项目指定的targetSdkVersion低于24,并且活动是不允许横竖屏切换的,那么该应用也将不支持多窗口模式。

默认情况下,我们的应用是支持横竖屏切换的,如果想想要让应用不允许横竖屏切换,那么就需要在 Androidmainfest.xml的<activity>标签中加如下配置:

其中 portrait 表示竖屏   landscape 表示横屏

android:screenOrientation="portrait"

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangxiaoxu/p/9497654.html

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