Unity3D 学习历程(二)
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前一篇我们简要介绍了Unity的各个界面的功能,这次我们一起用一个小案例,来继续了解Unity的使用与游戏开发
一、场景编辑
首先,我们先创建一个平面
我们以此为主平面,所有的物体都放在这个平面上
然后,我们在这个场景里再添加几个3D物体
我们创建出来的是一个胶囊体,这里我们会看到从胶囊体中心有三条互相垂直的线,分别是该物体的 X轴、Y轴和Z轴,点击可拖动其在当前选定轴的方向进行位移
在这里,我们不仅可以移动胶囊体,还可以对其大小,旋转方向等,可在场景编辑的窗口左上方看到一排选项,分别是 拖动场景、物体位移,物体旋转、物体外边缘拉伸与压缩,物体内边缘拉伸与压缩
通过一些简单的形状,我们就把一个四不像做好了
转载于:https://my.oschina.net/9264736/blog/1537577
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