原文:http://www.runoob.com/design-pattern/
少许个人理解,如有错误请指出。欢迎一起讨论。

代理模式(Proxy Pattern):
一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

意图:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决:
在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用:
想在访问一个类时做一些控制。

如何解决:
增加中间层。

关键代码:
实现与被代理类组合。

现实类比:
1、Windows 里面的快捷方式。
2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
5、spring aop。

优点:
1、职责清晰。
2、高扩展性。
3、智能化。

缺点:
1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景:
按职责来划分,通常有以下使用场景:
1、远程代理。
2、虚拟代理。
3、Copy-on-Write 代理。
4、保护(Protect or Access)代理。
5、Cache代理。
6、防火墙(Firewall)代理。
7、同步化(Synchronization)代理。
8、智能引用(Smart Reference)代理。

实现
我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。

代理模式的 UML 图

步骤 1
创建一个接口。
Image.java

public interface Image {void display();
}

步骤 2
创建实现接口的实体类。
RealImage.java

public class RealImage implements Image {private String fileName;public RealImage(String fileName){this.fileName = fileName;loadFromDisk(fileName);}@Overridepublic void display() {System.out.println("Displaying " + fileName);}private void loadFromDisk(String fileName){System.out.println("Loading " + fileName);}
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{private RealImage realImage;private String fileName;public ProxyImage(String fileName){this.fileName = fileName;}@Overridepublic void display() {if(realImage == null){realImage = new RealImage(fileName);}realImage.display();}
}

步骤 3
当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。
ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {public static void main(String[] args) {Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");//图像将从磁盘加载image.display(); System.out.println("");//图像将无法从磁盘加载image.display();  }
}

步骤 4
验证输出。

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpgDisplaying test_10mb.jpg

注意事项:
1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能(添加功能或者说扩展功能),而代理模式是为了加以控制。
3、和外观模式的区别:引用http://bbs.csdn.net/topics/330081494 中四楼的回答:
- 外观模式的作用是减少外部调用程序和内部相应之间的耦合;远程代理是隐藏被代理对象实现细节,虚拟代理是更加灵活的操作被代理对象。
- 实现方式上,外观模式是产生一个新类,封装内部操作;代理是产生一个继承类,操作对用户看起来是一样的。
(代理模式的代理类含有真实类的实例,通过代理类调用真实类的方法;)

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