简历投递入口

手游客户端开发工程师
职位描述
1.负责游戏客户端模块设计和开发。
2.负责游戏客户端性能调优。
职位要求
1.本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
2.熟练掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使用经历者优先,有丰富3D渲染开发和优化经验优先;
3.熟练掌握常用数据结构与算法;
4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
5.有线上游戏维护经验者优先;
6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
7.良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

手游服务端开发工程师
职位描述
1.负责服务端内容开发;
2.对服务端框架的优化与扩展;
3.玩法需求开发和迭代。
职位要求
1.本科及以上学历,2年以上手游服务端开发经历;
2.熟练掌握C++/Python;
3.熟练掌握常用数据结构与算法优先;
4.有线上游戏维护经验者优先;
5.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

游戏引擎开发工程师
职位描述
1.游戏渲染功能模块解决方案设计与移动端落地;
2.游戏客户端材质表现,根据美术需求实现材质效果;
3.引擎功能扩展和各种维护工作;
4.引擎性能优化工作;
职位要求

  1. 精通C++语言,熟悉一门脚本语言,熟悉一门shader语言
  2. 熟悉游戏相关的3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础
  3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等底层模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块
  4. 有Unreal4、Unity3D引擎开发经验者优先,有自研引擎开发经验者优先
  5. 具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发

图形开发工程师
职位描述
1.图形渲染技术解决方案的预研与开发
2.引擎图形功能的使用、维护与扩展优化
3.美术表现的技术支持,工具链的开发与优化
4.持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员
职位要求

  1. 掌握C++,熟悉一门脚本语言
  2. 具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力
  3. 掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术
  4. 了解并使用过一款主流3D图形引擎,有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先
  5. 具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发

技术美术工程师
职位描述
1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
2、解决制作中的各种美术技术难题;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
职位要求
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
5、较强的学习和独立解决问题的能力。
6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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