Google Stadia 是谷歌推出的云游戏平台,玩家无需安装与下载,只要你网速够快,即可在各种设备上畅玩 3A 大作,当前最高支持 4K 分辨率与 60 帧。
云服务将允许用户使用 Chrome 浏览器,Chromecast 设备或 Google Pixel 手机或平板电脑从任何屏幕登录,并在所有屏幕上播放相同的游戏,所有计算工作都由 Google 的服务器完成而不是游戏机。这意味着玩家不必为了玩游戏而购买位于电视机下的盒子,理论上可以完全从硬件中解放视频游戏。

在云游戏背后的技术我们不得不关注其两个重要核心,云计算和网络。
云计算是云游戏的基础,通过在云端完成游戏运行和画面渲染,消除用户必须要有游戏硬件(高端CPU,GPU等)支持的需求。
网络保证游戏画面能准时准确的传送给玩家。而谷歌又是网络通信中的Google的三大核心技术构成了实现云计算服务的基础:
(1)GFS(Google文件系统)、
(2)MapReduce(分布式计算系统) 、
(3)BigTable(分布式存储系统)。
佼佼者,这对Stadia日后占领云游戏市场至关重要。

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