开发QQ互联ios版Ane扩展 辛酸史
转载 :http://blog.csdn.net/linguifa/article/details/12754489
开发QQ互联ios版Ane扩展辛酸史:
1、安装mac系统非常痛苦,找了好几个版本都装不上,同时对mac的基本操作和xcode的基本操作不熟悉。
2、用xcode建立ane项目(使用xcode-template-ane-master模板),引入第三方object-cframework,生成.a文件,供windows下生成ane文件。
发现windows下 调用第三方sdk后编译的ane,air调用打包时卡住(原因有两种,一是object-C项目代码有错误,但可正常生成.a库文件;二是引用了第三方framework,但未配置platform.xml打包进ane中,读取不到第三方sdk)。
解决办法:先排除引用第三方类库问题,再排查代码(只好对怀疑的地方注释掉在编译.a,生成ane再打包)
排查完错误后,编译不卡住了,但仍旧打包时报错:
|
3、通过配置platform.xml解决上面这个错误(在linkerOptions属性中添加引用的第三方类库)。
windows下重新打包生成ane,air项目运行打包报错:
原因是打包时adt会去读取该第三方类库,读取不到。需要在fb中本机扩展处配置Apple iOS sdk(因为iossdk没有windows版,因此需要把fb项目放入mac上运行,进入第4点)
注意<linkerOptions> 标签需要 AIR 3.3 或更高版本
4、在mac上安装fb,配置好air项目,在本机扩展中配置Apple iOS sdk:
/Applications/Xcode2.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.1.sdk/
并且把第三方类库TencentOpenAPI.framework 放入上面路径中System/Library/Frameworks/下,在xcode中导入相关需要的ios类库
再运行提示
ld: librarynot found for -libiconv
Compilationfailed while executing : ld64
原因是linkerOptions ios的类库名字错误,命名-libiconv 要写成 -liconv(必须去掉ib两个字符)
配置完成后重新在windows中打包ane,air项目运行终于ok,调用第三方程序运行正常。Platformoptions.xml配置如下:
5、因为不想把项目放在mac上编译,因此需要在ane上想办法,把第三方framework打包进ane中(这就要求ane打包过程必须在mac上完成)
借助 platformoptions.xml里面配置packagedDependencies节点属性把第三方类库配置进去
使用命令行打包ane提示错误:Missing dependency TencentOpenAPI.frameworkfor platform iPhone-ARM
platformoptions.xml里面配置了packagedDependencies节点属性---引用了第三方类库,需要把这个类库放到打包的文件夹下
注意<packagedDependencies> 标签需要 AIR 3.5或更高版本。
再使用 adt 打包ane,报错:Unable to build a valid certificate chain for the signer.
可能是mac上使用windows 生成 .p12文件不支持导致的。
网上有个方法说在mac上使用firefox怎样重新生成.p12(http://forums.adobe.com/message/1975832#1975832)未完全明白怎么操作,还是老老实实用mac来生成.p12文件用于ane生成和ipa发布。
这样为第三方framework生成的ane文件 就可供widows上的 air项目使用了,并不需要在mac上开发建项目引入ios sdk。
6、为QQ互联sdk写ane,发送消息无法回调,因为 object-c部分要重写handleOpenURL方法,而air app自动创建的窗口无法重写这个方法。
解决办法:a s上侦听 InvokeEvent.INVOKE事件,收到事件后再通过ane调用 object-c方法,里面再调用sdk的handleOpenURL方法。
- NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(InvokeEvent.INVOKE, onInvoke);
- private function onInvoke( event : InvokeEvent ) : void
- {
- if (Capabilities.manufacturer.indexOf("iOS") != -1)//只在ios下采用这种方式
- {
- if (event.arguments != null && event.arguments.length > 0)
- {
- var url:String = event.arguments[0] as String;
- if ( url != null && url.indexOf("tencent") == 0)
- {
- contex.call("handleOpenURL", url);
- }
- }
- }
- }
7、qq互联登录成功后客户端把openid、access_token传递给服务端访问开放平台api提示100030 错误:用户没有对该api进行授权
一开始以为是openid和access_token错误,实际原因是 authorize传递的参数问题,没有填写该api的权限字符串,可加上或者传 @"all"。每个权限的字符串就是调用的哪条cgi的fun 譬如:https://graph.qq.com/user/get_app_friends权限字符串就是:get_app_friends。
8、其他小插曲,一开始安装了flash builder4.7,配置最新的air3.9,项目编译报错:提示: “在源路径中找到的文件必须拥有一个外部可见定义。如果文件中的某个定义应当是外部可见的,请将该定义放入包。”
“AIR 应用程序 ID“net.flash8.game.guess.debug”与在配置概要文件中指定的模式“net.flash8.game.guess”不匹配。请更改应用程序 ID,或使用与现有ID 相匹配的配置概要文件。”
没找到原因,于是又安装flashbuilder4.6,配置最新的air3.9,后正常。
Mac下升级airsdk的方法:(和windows下升级方法相同,mac中fb4.7比较复杂)
http://www.vimer.cn/2013/07/mac下flash-builder-4-64-7-升级-airsdk的版本至3-8的方法.html
xcode出现错误Unsupported compiler 'GCC 4.2'selected for architecture 'i386'
解决方法 在Buildingsetting 找到Compiler for C/C++/Objective-C 这项 选择LLVM GCC 4.2就OK
xcode出现错误:
Undefined symbolsfor architecture armv7:
“_OBJC_CLASS_$_XXX”,referenced from:
objc-class-ref inXXX
ld: symbol(s) notfound for architecture i386
clang: error:linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
如果真机调试就是undefined symbols for architecture i386错误!
发生这种错误通常是project.pbxproj这个文件引起的,尤其在多人合作开发的时候,svn提交不规范可能导致project.pbxproj发生错误,导致文件的引用不在project.pbxproj文件中。
xcode项目import文件会根据project.pbxproj来查找,查找不到文件的引用则会有上述的错误。
解决方法点击工程,在主界面中点击BuildPhases,根据提示信息“XXX”来判断缺少什么文件,一般如果缺少自定义的文件,XXX会是缺少的类名,那么就在Complie Sources中加入该文件。如果缺少类库,则在Link Binary With Libraries中加入该类库。
xcode 有时编译不出.a文件,但仍提示buildsuccess,这种情况大多是代码有误,重新新建一个工程,把代码拷过去。(只在xcode 4.6上遇到,后面果断安装最新xcode5.0)
命令行打包ane提示错误:Namespace of platformoptions.xml should match extension namespace.
platformoptions.xml里面的air版本号配置必须和extension.xml里面一致,同时,打包ane用到的air sdk版本必须大于或等于改版本号。
遇到上面这些问题,并解决后,终于把QQ互联的iso版ane开发完成、并调通调用。期间中途受阻,还研究了下别人写的一个QQ互联的ane看能不能直接拿来用,最终发现不支持,还得自己开发。
归纳步骤:
1、配置开发环境(mac、xcode,熟悉他们的用法)
2、创建xcode工程(建议使用xcode-template-ane-master),导出.a库文件
3、创建As commonAneLib工程,编写ane命令并打包
4、配置-app.xml权限(很重要)
5、air项目工程调用
参考的相关网站:
构建本机库:
http://help.adobe.com/zh_CN/air/extensions/WSf268776665d7970d-2e74ffb4130044f3619-7fff.html#WSdb11516da818ea8d49ce0fe713341ed67cf-7ffe
应用程序启动和退出选项
http://help.adobe.com/zh_CN/AIR/1.1/devappsflex/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118676a5d46-8000.html
构建针对 iOS 和 Android 的原生扩展 – 第三部分: 构建 iOS 库
http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/building-ane-ios-android-pt3.html
iOS5support for AIR/Using external SDKs to package apps:
http://blogs.adobe.com/rajorshi/2011/11/16/ios5-support-for-airusing-external-sdks-to-package-apps/
使用ANE整合Facebook http://zengrong.net/post/1831.htm
Adobe AIR打包用到外部sdk的ANE时报错
http://www.flashj.cn/wp/error-when-adt-package-ipa-with-ane-includes-ios-external-sdk.html
IOS ANE的坑爹之路(一)http://rolfzhang.com/articles/1108.html
ANE-Facebook:https://github.com/freshplanet/ANE-Facebook
ANEList-master:https://github.com/zmLiu/ANEList
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