环境

  • Windows7 x64
  • Visual Studio 2013

参考自 http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html

现在visual studio 都默认支持OpenGL,所以我们不需要再去官网下载OpenGL,但GLU是我们在学习过程中很有必要使用的.

下载GLUT

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

安装

解压后将得到的glut.lib和glut32.lib这两个静态函数库复制到文件目录的lib文件夹下

X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib

glut.dll,glut32.dll这两个动态库文件放到操作系统目录下面的C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或‪C:\Windows\SysWOW64(64位系统)。
为了兼容性考虑,最好在这两个目录下都复制相应的文件

将解压得到的头文件glut.h复制到目录如下目录下:

X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL

提示:如果在incluce目录下没有GL文件夹,则需要手动创建

创建一个空白的Win32控制台应用程序
在代码最前面添加包含目录

#include <GL/glut.h>

然后就可以编辑自己的OpenGL程序了

例如:复制如下代码到刚配置好的VS中

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
static int year = 0,spin=0, day = 0;
static GLint fogMode;
const int n = 100;
const GLfloat R = 1.0f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void DrawCircle()
{int  i;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_LINE_LOOP);for (i = 0; i < n; ++i){glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));}glEnd();glFlush();
}void init(void)
{GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 };glEnable(GL_DEPTH_TEST);                          //防止遮挡glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_LIGHT0);{GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 };glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);mat[0] = 0.61424; mat[1] = 0.04136; mat[2] = 0.04136;glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);mat[0] = 0.727811; mat[1] = 0.626959; mat[2] = 0.626959;glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0);}glEnable(GL_FOG);{GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };fogMode = GL_EXP;glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);glFogf(GL_FOG_START, 1.0);glFogf(GL_FOG_END, 5.0);}glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0);  /* fog color */
}void display(void)
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);glPushMatrix(); //记住自己的位置glutSolidSphere(1.0, 20, 16);   /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0);  //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公转glRectf(0.1,0.1,0.5,0.5);glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glutWireSphere(0.2, 8, 8);    /* 画第一颗小行星 */glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0);glutSolidSphere(0.5, 16, 8);glPopMatrix();//回到原来的位置glutSwapBuffers();
}void spinDisplay(void)
{spin = spin + 2;if (spin > 360)spin = spin - 360;glutPostRedisplay();
}void mouse(int button,int state,int x,int y )
{switch (button){case GLUT_LEFT_BUTTON:if (state == GLUT_DOWN)glutIdleFunc(spinDisplay);break;case GLUT_MIDDLE_BUTTON:if (state == GLUT_DOWN)glutIdleFunc(NULL);break;default:break;}
}void reshape(int w, int h)
{glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {case 'd':day = (day + 10) % 360;glutPostRedisplay();break;case 'D':day = (day - 10) % 360;glutPostRedisplay();break;case 'y':year = (year + 5) % 360;glutPostRedisplay();break;case 'Y':year = (year - 5) % 360;glutPostRedisplay();break;case 27:exit(0);break;default:break;}
}int main(int argc, char** argv)
{glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400, 400);glutInitWindowPosition(100, 100);glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--杨超");init();//glutDisplayFunc(DrawCircle);glutDisplayFunc(display);glutReshapeFunc(reshape);//glutKeyboardFunc(keyboard);glutMouseFunc(mouse);glutMainLoop();return 0;
}

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