UE4 UE4 C++ Gameplay Abilities的GameplayCue

GAS参考文档

用GameplayCue 做一个玩家加血,buff效果

初始化:

加血:

加buff:

buff消失:

加血的播放一个粒子特效:

这个是用Gameplay Cue Notify Static 做的添加特效,因为它可以写到GE里

新建:

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用静态的Gameplay Cue notify Static

重写这个方法就行了

在加血的GE里编辑

我这里GE的名字是GE_Add

蓝图里调用

就是初始化一秒后加血生成特效

buff 就是加血生成特效,过几秒恢复加的血,销毁特效

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用动态的的Gameplay Cue notify Actor

Gameplay Cue notify Actor重写两个方法 一个开始时调用OnActive 一个结束时调用 OnRemove


在Gameplay Cue notify Actor的类默认值里
Auto Destroy on Remove 为TRUE 是 ‘当OnRemove事件触发时(在OnRemove被调用后),我们将自动销毁(回收)这个GameplayCueActor’
Auto Attach to Owner 为TRUE 是‘在目标参与者处于活动状态时将这个GameplayCue Actor附加到目标参与者’

GE里的设置

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