Android P 图形显示系统(八) SurfaceFlinger合成流程(三)
文章目录
- SurfaceFlinger合成流程(三)
- 配置硬件合成 setUpHWComposer
- 合成处理 doComposition
- 合成后处理 postComposition
- Client合成
SurfaceFlinger合成流程(三)
配置硬件合成 setUpHWComposer
回到handleMessageRefresh,继续看Refresh消息的处理。此时需要进行合成显示的数据,在rebuildLayerStacks时,已经被更新到每个Display各自的layersSortedByZ中。Layer栈创建完成后,进行HWC 合成的设置。
setUpHWComposer的代码比较长,我们分段看,在setUpHWComposer中,主要做了以下几件事:
1.DisplayDevice beginFrame
void SurfaceFlinger::setUpHWComposer() {... ...for (size_t dpy=0 ; dpy<mDisplays.size() ; dpy++) {bool dirty = !mDispla
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