文章目录

  • SurfaceFlinger合成流程(三)
    • 配置硬件合成 setUpHWComposer
    • 合成处理 doComposition
    • 合成后处理 postComposition
    • Client合成

SurfaceFlinger合成流程(三)

配置硬件合成 setUpHWComposer

回到handleMessageRefresh,继续看Refresh消息的处理。此时需要进行合成显示的数据,在rebuildLayerStacks时,已经被更新到每个Display各自的layersSortedByZ中。Layer栈创建完成后,进行HWC 合成的设置。

setUpHWComposer的代码比较长,我们分段看,在setUpHWComposer中,主要做了以下几件事:

1.DisplayDevice beginFrame

void SurfaceFlinger::setUpHWComposer() {... ...for (size_t dpy=0 ; dpy<mDisplays.size() ; dpy++) {bool dirty = !mDispla

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