• 第一节 创建工程

1、创建3D项目工程
创建一个文件夹,命名为_Scene
新建场景,然后保存【CTRL+S】,将其命名为myscene
2、设置游戏窗口的大小 400*600
选择文件菜单,单击Build settings
3、拖动飞船模型进入层级视图,重置其transform属性 重命名为Player
4、添加刚体组件
5、取消使用重力选项
6、为飞船添加网格碰撞体
7、勾选 Convex、IS Trigger
8、更换Mesh编辑框中的内容
使用更为简单的模型来替换,便于在碰撞检测时节约资源
使用vehicle_playership_collider
替换网格碰撞体中的Mesh编辑框中的内容

  • 第二节 添加尾焰

9、为飞船添加尾部火焰效果
火焰效果使用的是粒子系统的预制体
10、在预制体资源文件夹中找到engines_player
预制体拖动到层级视图中的Player上,使其成为飞船的子对象;
11、调整摄像机的参数
12、将摄像机属性的Rotation X设置为90
position调整为(0,10,5)
13、设置摄像机属性 Clear Flags为 Solid Color
设置摄像机投影属性Projection为正交投影
设置摄像机Size属性为10

- 第三节 添加星空背景

14、添加星空背景
15、拖动预制体StarField到层级视图中
调整属性参数:
16、创建Quad平面 重置transform属性;(Rese

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