游戏引擎平面折线和直线路径跟随算法
算法:先求K值(斜率),解得y与x的方程。如y=2x+1。
那么以(10,20)为起点,每帧x+1,求得对应的y变化量,再把求得的变化坐标作用于要跟随路径的物体上即可。
游戏引擎平面折线和直线路径跟随算法相关推荐
- 【论文笔记】图匹配的路径跟随算法
本文为论文<A Path Following Algorithm for Graph Matching>的学习笔记,讲解路径跟随算法.欢迎在评论区一起讨论
- 游戏引擎研究 —— 单位向量与八面体的转换算法
这篇博客介绍了在延迟渲染(Deferred Rendering)中比较常用的一种用于优化单位向量在G-Buffer中储存的算法,该算法在Quake2.虚幻Ⅳ引擎中被运用. 读者可以在虚幻引擎Ⅳ的Def ...
- 75页游戏引擎研报:3A较难推动国产inhouse引擎,东西方路径差异明显
核心技术壁垒在于软件算法,商业投入左右选择 核心观点: <75页游戏引擎研报:3A较难推动国产inhouse引擎,东西发展路径差异明显>报告着重剖析如下问题:游戏引擎基础模块有哪些?商用引 ...
- Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二)
Unity游戏引擎之实现平面多点触摸 雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/ ...
- 游戏引擎剖析 (10) 人工智能和导航(路径发现)
第 10 部分 人工智能和导航(路径发现) 人工智能(AI) 我们上面已经用了其他九个章节介绍了游戏引擎,现在让我们深入到非常有趣和重要的人工智能主题.人工智能如今正在变成被谈论得最多的仅次于游戏引擎 ...
- Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解【转】
http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6969333 手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android ...
- 3D游戏引擎剖析【较全面】
转自:http://blog.csdn.net/is01sjjj/article/details/430125 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了 ...
- 转:3D游戏引擎技术剖析
转自 http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12681047 3D游戏引擎技术剖析 分类: Unity3D2013-10-13 1 ...
- 【转】游戏引擎剖析(Game Engine Anatomy 101)
游戏引擎剖析(Game Engine Anatomy 101) 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 英文原版下载 : 第1部 ...
- 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------- ...
最新文章
- Spring框架的灵魂IOC和AOP
- 【计算机本科补全计划】Mysql 学习小计(2)
- Visual Studio 10将面世 微软走得太快?
- [MEGA DEAL]专家级Java捆绑包新手(96%)
- 「理解HTTP」之常见的状态码
- MySQL 数据库架构
- swift-自定义无限轮播图
- java的继承实例_Java 继承方法实例详解
- Oracle autotrace使用说明
- qt TCP 网络编程
- Wind River workbench介绍
- 苹果U盘格式化了怎么恢复
- 中华传统文化网页作业报告
- 要干翻苹果的魅族,到底输在哪里?
- 推荐一个谷歌浏览器插件:划词翻译
- python用for循环求和1到100_python使用for循环计算0-100的整数的和方法
- python基础之2
- 想要学习嵌入式开发选择教程哪家好?
- 【BZOJ4545】DQS的trie
- 【POCO】POCO学习总结(一)--下载与编译