基于WebRTC的实时音视频会议中对于视频处理流水,第一级就是视频采集,视频内容可以摄像头、屏幕和视频文件,视频来源的操作系统可以是Linux、Windows、Mac,IOS以及Android,不同的平台由不同的公司开发设计,因而他们从camera获取视频的底层框架并不一样,Linux系统使用V4L2(Video for Linux Version 2),Mac和IOS都是苹果公司开发的,都使用AVFoundation框架,Windows使用的是微软开发的DS(Direct Show)框架,Android使用camera2.0接口(Camera2Capturer)采集视频。

视频设备封装

视频采集的通用代码位于modules/video_capture目录,该目录下的文件组织结构如下图:

视频采集使用c++的类和对象的封装思想,不论什么平台都有启动采集(StartCapture)和停止采集(StopCapture)等类似的视频采集控制功能需求,这样上层在调用启动采集时可以只调用StartCapture方法,而忽略具体的平台细节,图中的video_capture.h头文件定义了视频采集的虚基类VideoCaptureModule。linux和windows目录定义了调用操

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