首先回答大标题,从零开始学的话,到B站或者其他视频网站搜unity课程,按播放量排序找热门的来学和练(一定要上手练,不然肯定学废),一般1个星期到1个月能达到不同程度的入门(知识面的差异,不一定所有知识都是你做的游戏用得到的),然后再看各种游戏类型的实战视频,例如这个视频:【极客学院】Unity3D入门教学 + 附c#编程基础_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com

这个视频是入门视频,不过置顶评论里有实战视频链接,选个符合你想法的来看一遍练一遍,应该你就具备开发一个游戏的技术基础了。

另外关于毕业设计的技术选型问题,现实一点考虑,要看你们学校对论文内容的质量要求有多高,据我了解的本科只要有点内容就行,不用太高深,即使用新一点的技术实现某个功能,然后再堆工作量做了个比较完整的系统应该都可以过的,那这里你得考虑深度做多深,不堆工作量,就得研究比较深入;堆工作量,技术点浅尝即可。

从深度角度考虑,如果Unity方面,最近能堆出比较漂亮数据理论的技术点有DOTS和SRP,DOTS里的ECS和Burst Compiler保证相同类型组件在内存中都是顺序排列,极大程度增加缓存的命中率,这可以作为一个要点。SRP是可编程渲染管线,可灵活制定特定的渲染流程,这个对图形学和渲染知识要求很高,不怕困难可以尝试挑战(误,我担心你来不及)。其实这两方面我都觉得技术要求比较高,不一定好搞。

从深度角度考虑非Unity也是有的,例如AI或者寻路这种具体的应用,我当年硕士毕业论文就写手机游戏上行为树的应用(有兴趣可以在知网上搜一下),这些方面在我看来技术梯度会平滑一些,简单有简单做,复杂有复杂做。

最后补充一个,选题时先在知网上搜一波,看有没有撞车,撞了注意避让,或者踩它上面前进。然后多与导师交流,寻求他/她的选题建议和撰写建议,他/她是第一决定你的毕设能不能过的人,他/她一句话不行,我所说的全是废话,乖乖听他/她的。

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