Unity UGUI 鼠标悬停一段时间显示Text文字

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class ShowBuildProperty : MonoBehaviour ,IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{public Text BlocksProperty;    // 详细信息;[SerializeField]private float timer;           // 计时器;private bool isCanTimer;public float DelayTime;        // 悬停时间;private void Start(){timer = 0f;DelayTime = 0.5f;BlocksProperty = GameObject.Find("BlocksProperties").GetComponent<Text>();}public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData){timer = 0f;isCanTimer = true;BlocksProperty.text = this.gameObject.name + "\n\r" + "Kawano";}public void OnPointerExit(PointerEventData eventData){isCanTimer = false;// BlocksProperty.enabled=false;HideUIProperty();}/// <summary>///显示详细信息/// </summary>private void ShowUIProperty(){if (!BlocksProperty.IsActive()){BlocksProperty.enabled = true;}}/// <summary>/// 内容归为空/// </summary>private void HideUIProperty(){BlocksProperty.text = string.Empty;BlocksProperty.enabled = false;}private void Update(){DelayTimeShow();}void DelayTimeShow(){if (isCanTimer){BlocksProperty.rectTransform.position = Input.mousePosition;  // 进入图片后, 提示文字跟随鼠标;timer += Time.deltaTime;if ( timer > DelayTime){ShowUIProperty();timer = 0f;}}}}

OnPointerEnter ,OnPointerExit 是 一帧 触发的 , 是时间点触发。

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