什么是耦合

?

Jams Gosling(Java

之父

)

说过,

想抛弃

classes”

当然,他的意思是,不是抛弃

class

本身,而是

继承

(extends

关系

)

他想用接口

(implements

关系

)

来代替

extends

是更好的。

我们应该尽可能

的避免实现继承,原因如下:

1

失去灵活性,使用具体类会给底层的修改带来麻烦。

2

耦合问题,耦合是指两个实体相互依赖于对方的一个量度。程序员每天都在

(

有意识地或者无

意识地

)

做出影响耦合的决定:类耦合、

API

耦合、应用程序耦合等等。在一个用

extends

的继

承实现系统中,

派生类是非常紧密的与基类耦合,

而且这种紧密的连接可能是被不期望的。

B

extends A

,当

B

不全用

A

中的所有

methods

时,这时候,

B

调用的方法可能会产生错误

!

我们必须客观的评价耦合度,

系统之间不可能总是松耦合的,

那样肯定什么也做不了。

而我们

决定耦合的程度的依据何在呢?简单的说,

就是根据需求的稳定性,

来决定耦合的程度。

对于稳

定性高的需求,不容易发生变化的需求,我们完全可以把各类设计成紧耦合的

(

我们虽然讨论类

之间的耦合度,但其实功能块、模块、包之间的耦合度也是一样的

)

,因为这样可以提高效率,

而且我们还可以使用一些更好的技术来提高效率或简化代码,

例如

Java

中的内部类技术。

可是,

如果需求极有可能变化,

我们就需要充分的考虑类之间的耦合问题,

我们可以想出各种各样的办

法来降低耦合程度,

但是归纳起来,

不外乎增加抽象的层次来隔离不同的类,

这个抽象层次可以

是具体的类,也可以是接口,或是一组的类

(

例如

Beans)

。我们可以借用

Java

中的一句话来概

括降低耦合度的思想:

"

针对接口编程,而不是针对实现编程。

在我们进行编码的时候,都会留下我们的指纹,如

public

的多少,代码的格式等等。我们可

以耦合度量评估重新构建代码的风险。

因为重新构建实际上是维护编码的一种形式,

维护中遇到

的那些麻烦事在重新构建时同样会遇到。我们知道在重新构建之后,最常见的随机

bug

大部分

都是不当耦合造成的

如果不稳定因素越大,它的耦合度也就越大。如果不稳定因素越大,它的耦合度也就越大。

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