从今天起,我将制作一个电影推荐项目,在此写下博客,记录每天的成果。

其实,从我发布 C# 爬取猫眼电影数据 这篇博客后,

我就已经开始制作电影推荐项目了,今天写下这篇博客,也是因为项目进度已经完成50%了,我就想在这一阶段停一下,回顾之前学到的知识。

一、主要为手机端

考虑到项目要有实用性,我选择了手机端,电脑端用的人有点少。然后就是在 xamarin.Forms 和 xamarin.android 这两个中做选择了,我选择了前者,因为xamarin.Forms 更接近WPF ,我也百度了一下,Forms完美支持MVVM设计模式,所以我果断选择了Forms。:)

二、Sql Server + WebApi + Xamarin.Forms

考虑到要发布的话,程序直连数据库肯定是不行的,所以我又临时学习了WebApi,将前后端分离,WebApi读取数据,以Json形式返回给App,APP读取到Json数据后再显示到界面上。

三、电影推荐实现思路

本人也是新手,不太会算法,但基于内容推荐还是比较简单容易实现的:

想要基于内容,首先得找到电影有哪些属性(标签),下方图中红线标注的就是一部电影可以用的属性,但我目前想要实现的推荐功能用不到这么多属性,所以我只将电影类型转为特征码,

然后给每位用户一个 LikeCode (喜好码),再将喜好码转为特征码,放进数据库中匹配,得到相似度最高的电影(MoviesN),MoviesN就是用户喜欢的电影了,最后通过WebApi查出MoviesN,App通过WebApi的接口获取MoviesN,App再显示MoviesN,这样,基于内容的电影推荐就完成了。

四、功能实现

前面说了一大堆,总得拿出点实际的东西给大家看看,

先介绍一下具体有哪些功能:

  1. 登录 --已完成
  2. 注册 --未完成
  3. 首页(上拉加载电影,按评分从高往低排序)--已完成
  4. 推荐页(根据用户喜好推荐相匹配的电影,如果没有用户喜好数据则随机推荐)--未完成
  5. 相关电影页(在用户点击一部电影后,跳转至该页面,并向用户推荐10部同类型的电影)--已完成
  6. 用户页(展示用户的基本信息和用户喜好)--未完成
  7. 收集用户喜好(用户每点击一部电影,则向后台发送数据,用户喜好该类型电影多一点)--未完成

下面我就将已完成功能的主要代码一段一段贴出来:

1、首页

首页目前就显示两个控件,一个是SearchBar,一个是ListView,主要看ListView怎样实现的:

 1 <VM:InfiniteListView  ItemsSource="{Binding DisplayMovies}" LoadMoreCommand="{Binding LoadMoreCommand}" SelectedItem="{Binding SelectMovie}"
 2                               ItemClickCommand="{Binding MoviesItemClickCommand}"
 3                               RowHeight="200" SeparatorVisibility="None" HorizontalScrollBarVisibility="Never" VerticalScrollBarVisibility="Never">
 4             <x:Arguments>
 5                 <ListViewCachingStrategy>RecycleElement</ListViewCachingStrategy>
 6             </x:Arguments>
 7             <VM:InfiniteListView.Footer>
 8                 <StackLayout Orientation="Vertical">
 9                     <Label Text="加载中……" HorizontalOptions="Center" TextColor="Gray" />
10                 </StackLayout>
11             </VM:InfiniteListView.Footer>
12             <VM:InfiniteListView.ItemTemplate>
13                 <DataTemplate>
14                     <VM:MyCustomCell>
15                         <Grid>
16                             <Grid.ColumnDefinitions>
17                                 <ColumnDefinition Width="1*"/>
18                                 <ColumnDefinition Width="2*"/>
19                             </Grid.ColumnDefinitions>
20                             <!--Movie Image-->
21                             <forms:CachedImage HeightRequest="200" Source="{Binding ImgSource}"/>
22                             <!--<Image Grid.Column="0" Source="{Binding ImgSource}"/>-->
23                             <Grid Grid.Column="1">
24                                 <Grid.RowDefinitions>
25                                     <RowDefinition/>
26                                     <RowDefinition/>
27                                     <RowDefinition/>
28                                     <RowDefinition/>
29                                     <RowDefinition/>
30                                     <RowDefinition/>
31                                 </Grid.RowDefinitions>
32                                 <Grid.ColumnDefinitions>
33                                     <ColumnDefinition/>
34                                     <ColumnDefinition/>
35                                 </Grid.ColumnDefinitions>
36                                 <Label Text="{Binding DisplayName}" TextColor="Orange" FontSize="Large" Grid.Row="0" Grid.Column="0" Grid.RowSpan="2" Grid.ColumnSpan="2" HorizontalOptions="Start"/>
37                                 <Label Text="{Binding Detail}" Grid.Row="2" Grid.Column="0" Grid.RowSpan="4" Grid.ColumnSpan="2"/>
38                             </Grid>
39
40                         </Grid>
41                     </VM:MyCustomCell>
42                 </DataTemplate>
43             </VM:InfiniteListView.ItemTemplate>
44         </VM:InfiniteListView>

这里我自定义了一个 InfiniteListView 可以实现上拉加载功能,通过自定义命令 LoadMoreCommand绑定到ViewModel中LoadMoreCommand 用于当滑动到最后一个Item时触发加载方法,同时我也根据ItemTapped自定义了一个ItemClickCommand 用来监听Item的点击。

/// <summary>/// 自定义ListView,实现上拉加载/// </summary>public class InfiniteListView : ListView{/// <summary>/// Load More/// </summary>public static readonly BindableProperty LoadMoreCommandProperty = BindableProperty.Create(nameof(LoadMoreCommand), typeof(DelegateCommand), typeof(InfiniteListView));/// <summary>/// Item Click/// </summary>public static BindableProperty ItemClickCommandProperty = BindableProperty.Create( nameof(ItemClickCommand),typeof(DelegateCommand), typeof(InfiniteListView));public ICommand LoadMoreCommand{get { return (ICommand)GetValue(LoadMoreCommandProperty); }set { SetValue(LoadMoreCommandProperty, value); }}public ICommand ItemClickCommand{get { return (ICommand)this.GetValue(ItemClickCommandProperty); }set { this.SetValue(ItemClickCommandProperty, value); }}public InfiniteListView( ){ItemAppearing += InfiniteListView_ItemAppearing;this.ItemTapped += this.OnItemTapped;}public InfiniteListView(Xamarin.Forms.ListViewCachingStrategy strategy) : base(strategy){ItemAppearing += InfiniteListView_ItemAppearing;this.ItemTapped += this.OnItemTapped;}private void OnItemTapped(object sender, ItemTappedEventArgs e){if (e.Item != null && this.ItemClickCommand != null && this.ItemClickCommand.CanExecute(e)){this.ItemClickCommand.Execute(e.Item);this.SelectedItem = null;}}/// <summary>/// 当滑动到最后一个item时/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void InfiniteListView_ItemAppearing(object sender, ItemVisibilityEventArgs e){var items = ItemsSource as ObservableCollection<MovieViewModel>;if (items != null && e.Item == items[items.Count - 1]){if (LoadMoreCommand != null && LoadMoreCommand.CanExecute(null))LoadMoreCommand.Execute(null);}}}

接着是 MyCustomCell ,这段代码是我从StackOverflow复制下来的,用于解决ViewCell中由图片引起的卡顿掉帧问题。可以有效提高程序运行流畅性。

/// <summary>/// 自定义ViewCell/// </summary>public class MyCustomCell : ViewCell{readonly CachedImage cachedImage = null;public MyCustomCell(){cachedImage = new CachedImage();View = cachedImage;}protected override void OnBindingContextChanged(){// you can also put cachedImage.Source = null; here to prevent showing old images occasionallycachedImage.Source = null;var item = BindingContext as MovieViewModel;if (item == null){return;}cachedImage.Source = item.ImgSource;base.OnBindingContextChanged();}}

LoadMoreCommand

 1 public DelegateCommand LoadMoreCommand
 2         {
 3             get
 4             {
 5                 return new DelegateCommand
 6                 {
 7                     ExecuteAction = new Action<object>(LoadMoreFunc)
 8                 };
 9             }
10         }
11 private void LoadMoreFunc(object parameter)
12         {
13             //Thread.Sleep(3000);
14             //MainPage.ThisPage.DisplayAlert("title",$"{CurrentIndex} - {DisplayMovies.Count}","ok");
15             new Thread(new ThreadStart(() => {
16                 LoadMovies(GetIndex++ * 30, 30);
17             })).Start();
18         }
19 public void LoadMovies(int n,int m)
20         {
21             if (CurrentIndex >= moviesLimit10.Count)//Load More
22             {
23                 Movies = MovieService.GetLimitNMMovies(n, m);
24                 Movies2.Clear();
25                 string[] DisStrs = new string[] { "主演:" , "上映日期:", "类型:", "评分:","\n" };
26                 for (int i = 0; i < Movies.Count; i++)
27                 {
28                     Movies2.Add(new MovieViewModel
29                     {
30                         //处理电影名,如果长度大于11则换行
31                         DisplayName = Movies[i].Name.Length > 11 ? Movies[i].Name.Insert(11,"\n") : Movies[i].Name,
32                         //处理ImrUrl,去掉@后面的符号
33                         ImgSource = ImageSource.FromUri(new Uri(Movies[i].ImgUrl.Split('@')[0])),
34                         //Types = BinToStr(Movies[i].Types),//待优化
35                         Detail = DisStrs[0] +  Movies[i].Stars + DisStrs[4] +
36                                  //$"上映日期:{Movies[i].Time.ToString("yyyy-MM-dd")}\n" +
37                                  DisStrs[1] + Movies[i].Time + DisStrs[4] +
38                                  DisStrs[2] + Common.MovieTypeDeserialization(Movies[i].Types) + DisStrs[4] +//待优化
39                                  DisStrs[3] + Movies[i].Score + DisStrs[4],
40                         Types = Common.MovieTypeDeserialization(Movies[i].Types),
41                         Movie = Movies[i]
42                     });
43                     DisplayMovies.Add(Movies2[i]);
44                 }
45 }
46 }

MoviesItemClickCommand

 1 public DelegateCommand MoviesItemClickCommand
 2         {
 3             get
 4             {
 5                 return new DelegateCommand
 6                 {
 7                     ExecuteAction = new Action<object>(MoviesItemClickFunc)
 8                 };
 9             }
10         }
11
12         private void MoviesItemClickFunc(object parameter)
13         {
14             string[] typeArr = SelectMovie.Types.Split('/');
15             StaticSelectMovie = SelectMovie;
16             for (int i = 0; i < typeArr.Length-1; i++)//将用户模型下与选中电影对应的类型数据加一
17             {
18                 LoggedAccount.Account.UserLikeModel.LikeTypes[Common.MovieTypeSerialize(typeArr[i])]++;
19             }
20             //更新用户喜好
21             int state = AccountService.UpdateUserLikeModel(LoggedAccount.Account.Account.ID,LoggedAccount.Account.UserLikeModel.LikeTypes);
22
23             MainPage.ThisPage.Navigation.PushModalAsync(new MovieContentPage(SelectMovie.Movie.Name, SelectMovie.Movie.Types,SelectMovie.Types,SelectMovie.ImgSource));
24         }

2、相关电影页

界面设计和主页相差不大,主页的InfiniteListView可以直接用到这个页面。主要是如何获取到相关电影。

获取到相关电影需要将电影A的特征码与电影表中所有电影的特征码匹配,得出相似度大于0%的就算相关电影。

那么问题来了,电影的特征码长啥样?

这张图是猫眼电影关于电影的分类

我将其做了一点小小的改动,将这些类型比作二进制来看,得出一个长度为25的二进制,类型“其他“为该二进制的第一位,”爱情”就是二进制中的第25位,图中的序号我是用来计数的

然后将类型转为一个长度为25位的二进制,就得出了一部电影的特征码。再将这个特征码与所有电影的特征码相比较,做按位与运算,数值越高的就是相似度越高的电影,可是,这样的话问题又来了,在Sql Server中 所有二进制都会被转为16进制来表达

所以,我得自己写函数(DBO.MatchMoves),将传入的数字A,B作比较,先转为varchar 类型,然后判断相同下标下值相等且值为1的情况有几个,并得出 len,再套入公式 :(len / A含有数字1的个数)  =  相似度,这样就完成了一次相似度匹配。

最后根据函数写出的查询语句则为:

这样,功能就完成一大半了,剩下的就是通过WebApi查出数据,App调用接口获取数据,再显示数据,就完事了,具体操作与主页的代码有一定的重复度,我就不贴出来了。

五、效果图

1、主页

2、相关电影

以上,就是我目前开发的成果,过几天我再更新成果。

完。

文章为本人原创,享有版权;未经本人同意,不允许转载。

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