【Unity】Post-process后处理之Grain
安装组件
Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕
Grain
纹理效果模拟真实世界的相机产生的颗粒效果,相机胶片中的小颗粒会给图像带来粗糙的、未经处理的效果。
1. All None : 可以看作是效果开关
2.
属性 | 说明 |
---|---|
Colored | 彩色颗粒 |
Intensity | 设置纹理强度值。值越高,显示的颗粒越明显。 |
Size | 设置噪点颗粒的大小。 |
Luminance Contribution | 设置噪波曲线受场景的亮度的影响值,值越小代表在暗区的噪点越少。 |
注意事项
- 对性能有影响的参数主要是
Colored
,禁用它会使颗粒效果运行更快
要求支持
Shader Model 3
效果图
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