初学3D制作,先学C4D还是Blender?
3D效果制作基本常识
一、所有软件能做出的效果都差不多,只是或简单或麻烦, 不会发生一个软件能做出来,另一个软件就做不出来,从成本上算,免费的blender合适,最贵的是HOUDINI,只不过贵的软件更稳定,解决某些老大难问题时效率更高.
二、真正影响到成品有三点
1、3D软件使用经验
2、美术功底.
3、渲染器的调节,很重要的地方,包括打光,色度对照等,除了经验更考验美学功底。
三、大企业的选择不适合个人用户去参照,电影和游戏工业选择软件通常依赖于软件稳定性,可拓展性,及售后服务。并非基于软件是否强大,3D软件所谓强大,更多是让一些复杂功能变得适合个人而已。
C4D学习难度
把软件从初级到最高分为10个阶段,C4D在1-7的阶段是所有软件里最容易上手,也是C4D非常受国内美工喜爱原因之一,C4D不像MAYA,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。把老命拼上可能也只是入个门,学了半辈子大部分功能还要翻教材,而C4D只要掌握初级阶段,就已经可以做出华丽的效果,并被吸引着继续学下去。
blender学习难度
blender的上手部分是个难题,blender的操作习惯跟所有3D软件很不一样,blender非常依赖快捷键,界面也个性,基本上没教程看不懂,如果习惯了blender,blender的操作效率可以说是3D软件里最高。
C4D特色
C4D有BP3D功能,用户可以直接用这个功能绘制贴图,C4D有非常强大的运动图形功能,可以取代粒子计算带来的执行效率问题,用C4D把3D图形渲染融入到照片,或视频里的制作成本非常低。
C4D侧重于速度,C4D可以在短期内提高,从入门到完成标准作品,C4D渲染速度,强大且个性化的节点材质,目前为止最易上手的毛发系统,以及C4D赖以生存的运动图形功能,都使它在3D领域称霸一方,无论面对大企业还是个人用户,都能满足需求。
blender特色
blender的免费、开源是最大特色,blender最值得炫耀的是它的eevee实时渲染器,比起C4D的实时渲染效果要强大,无以复加的Grease Pencil功能,轻轻松松制作2D动画。
blender因为是开源软件,给人感觉永远都是功能多, 一个3D软件不光能制作2D动画,甚至还能剪辑和编辑视频, 因为开源,让这个软件有了几乎无限的可能。
就 业
C4D在国内确实有就业缺口, 但肯定比不了MAYA或3DSMAX专精,工艺美工和广告市场很需求C4D人才。
blender的就业指数为零, 别说国内,连国外也还没有几家公司把这软件纳入艺术流程。
C4D问题
C4D免费教程资源兔别匮乏,看上去很多,大体上千篇一律,几乎全都是为淘宝美工量身定做的教程,很少涉及到角色动画,肌肉系统,节点材质等。
尤其是毛发,全是毛发字,没有毛发的系统教程,要看C4D的全面教程,除了要翻墙去油管,还得会英语。
C4D最大缺点是硬表面建模功能比较差,虽然也有雕刻功能,但也是鸡肋,C4D导入其他软件做出来的模型时,总是会有些这样那样的问题。
blender问题
blender一直作为免费软件,blender比起那些商业大咖到底差在? 如数位板支持问题,除了wacom之外几乎不支持其他任何品牌。
关于三渲二
blender是最适合三渲二的软件,它有专门的功能来处理这个工作, C4D也有独到的三选二材质,虽说效果也行,对于时下流行的调整法线,好像还有不足。
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