GLUT函数说明

一、初始化

void glutInit(int* argc,char** argv)
这个函数用来初始化GLUT库。对应 main 函数的形式应是: int main(int argc,char* argv[]);
这个函数从 main 函数获取其两个参数。
void glutInitWindowSize(int width,int height);
void glutInitWindowPosition(int x,int y);
设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。
void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);
设置图形显示模式。参数mode的可选值为:

  • GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。
  • GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。
  • GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
  • GLUT_SINGLE:只使用单缓存
  • GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
  • GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
  • GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。
  • GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
  • GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
  • GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
  • GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
  • GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。

二、事件处理(Event Processing)

void glutMainLoop(void)
让 glut 程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。


三、窗口管理(Window Management)

int glutCreateWindow(char* name);
产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。
返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。
int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height);
创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。
width,height是子窗口的宽和高。
void glutSetWindow(int win);
int glutGetWindow(void);
功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。
void glutDestroyWindow(int win);
销毁以 win 标记的窗口。
void glutPostRedisplay(void);
将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。
void glutSwapBuffers(void);
当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。
而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。
void glutPositionWindow(int x,int y);
改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。
void glutReshapeWindow(int width,int height);
改变当前窗口的大小。
width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。
void glutFullscreen(void);
让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。
void glutPopWindow(void);
void glutPushWindow(void);
对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。
void glutShowWindow(void);
void glutHideWindow(void);
void glutIconifyWindow(void);
这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。
glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。
glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。
glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。
void glutSetWindowTitle(char* name);
void glutSetIconTitle(char* name);
设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。
void glutSetCursor(int cursor);
设置当前窗口的光标样式。
cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。
GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。等等。


四、窗口的覆盖管理

void glutEstablishOverlay(void);
对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。
glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。
void glutUserLayer(GLenum layer);
枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。
void glutRemoveLayer(void);
除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。
void glutPostOverlayRedisplay(void);
标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。
void glutShowOverlay(void);
void glutHideOverlay(void);
显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。


五、菜单管理

int glutCreateMenu(void (*func)(int value))
当点击菜单时,调用回调函数func,value为传递给回调函数的数值,它由所选择的菜单条目对应的整数值所决定。
这个函数创建一个新的弹出式菜单,并返回一个唯一的标识次菜单的整型标识符,并将新建的弹出菜单与func函数关联在一起,这样,当选择此菜单中的一个菜单条目时,调用回调函数func.
void glutSetMenu(int menu);
int glutGetMenu(void);
设置当前菜单;获取当前菜单的标识符
void glutDestroyMenu(int menu);
删除指定的菜单
void glutAddMenuEntry(char* name, int value);
添加一个菜单条目
void glutAddSubMenu(char* name, int menu);
在当前菜单的底部增加一个子菜单的触发条目
void glutChangeToMenuEntry(int entry, char* name, int value);
更改当前菜单中指定菜单项
void glutChangeToSubMenu(int entry, char* name, int menu);
将指定的当前菜单中菜单项变为子菜单触发条目
void glutRemoveMenuItem(int entry);
删除指定的菜单项
void glutAttachMenu(int button);
void glutDetachMenu(int button);
把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单关联起来;解除鼠标按键与弹出式菜单的关联关系。


六、注册回调

void glutDisplayFunc(void (*func)(void) );
为当前窗口设置显示回调函数
void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void) );
注册当前窗口的重叠层的显示回调函数
void glutReshapeFunc(void (*Func)(int width, int height) );
指定当窗口的大小改变时调用的函数
void glutKeyboardFunc(void (*func) (unsigned char key, int x, int y) );
注册当前窗口的键盘回调函数
void glutMouseFunc(void (*func) (int button, int state, int x, int y));
注册当前窗口的鼠标回调函数
func为注册的鼠标回调函数,这个函数完成鼠标事件的处理
button为鼠标的按键,为以下定义的常量:

GLUT_LEFT_BUTTON 鼠标左键
GLUT_MIDDLE_BUTTON 鼠标中键
GLUT_RIGHT_BUTTON 鼠标右键
state为鼠标按键的动作,为以下定义的常量:

GLUT_UP 鼠标释放
GLUT_DOWN 鼠标按下
x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
设置移动回调函数;设置当前鼠标移动函数
Func为注册的鼠标移动函数
x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数
当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数
void glutVisibilityFunc(void (*func) (int state) );
设置当前窗口的可视回调函数
Func为指定的可视回调函数
state表示窗口的可视性,为以下常量:
GLUT_NOT_VISIBLE 窗口完全不可见
GLUT_VISIBLE 窗口可见或部分可见
这个函数设置当前窗口的可视回调函数,当窗口的可视性改变时,该窗口的可视回调函数被调用.只要窗口中的任何一个像素是可见的,或者他的任意一个子窗口中任意一个像素是可见的,GLUT则认为窗口是可见的.
void glutEntryFunc(void (*func) (int state));
设置鼠标的进出窗口的回调函数
Func为注册的鼠标进出回调函数
state为鼠标的进出状态,为以下常量之一:
GLUT_LEFT 鼠标离开窗口
GLUT_RIGHT 鼠标进入窗口
当窗口取得焦点或失去焦点时调用这个函数,当鼠标进入窗口区域并点击时,state为GLUT_RIGHT,当鼠标离开窗口区域点击其他窗口时,state为GLUT_LEFT.
void glutSpecialFunc(void (*func) (int key, int x, int y))
设置当前窗口的特定键的回调函数
Func为注册的特定键的回调函数
key为按下的特定键,为以下定义的常量:
key常量 描述
GLUT_KEY_F1 F1功能键
GLUT_KEY_F2 F2功能键
GLUT_KEY_F3 F3功能键
GLUT_KEY_F4 F4功能键
GLUT_KEY_F5 F5功能键
GLUT_KEY_F6 F6功能键
GLUT_KEY_F7 F7功能键
GLUT_KEY_F8 F8功能键
GLUT_KEY_F9 F9功能键
GLUT_KEY_F10 F10功能键
GLUT_KEY_F11 F11功能键
GLUT_KEY_F12 F12功能键
GLUT_KEY_LEFT 左方向键
GLUT_KEY_UP 上方向键
GLUT_KEY_RIGHT 右方向键
GLUT_KEY_DOWN 下方向键
GLUT_KEY_PAGE_UP PageUp键
GLUT_KEY_PAGE_DOWN PageDown键
GLUT_KEY_HOME Home键
GLUT_KEY_END End键
GLUT_KEY_INSERT Insert键
x,y为当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口左上角,以像素为单位
注意:ESC,回车和delete键由ASCII码产生.
void glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));
设置菜单状态回调函数
func是注册的菜单状态回调函数
status是当前是否使用菜单,为以下定义的常量:
GLUT_MENU_IN_USE 菜单正在使用
GLUT_MENU_NOT_IN_USE 菜单未被使用
x,y是鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.
glutSpaceballRotateFunc
glutSpaceballButtonFunc
glutButtonBoxFunc
glutDialsFunc
glutTabletMotionFunc
glutTabletButtonFunc
void glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));
设置菜单状态回调函数
func为注册的菜单状态回调函数
status表示当前是否使用菜单,为以下定义的常量:
GLUT_MENU_IN_USE 菜单正在使用
GLUT_MENU_NOT_IN_USE 菜单未被使用
x,y表示鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.
void glutIdleFunc(void (*func) (void));
设置空闲回调函数
func表示当系统空闲时调用的函数,它的形式为void func(void)
void glutTimerFunc(unsigned int msecs, void (*Func)(int value), int value);
注册一个回调函数,当指定时间值到达后,由GLUT调用注册的函数一次
msecs是等待的时间
Func是注册的函数
value是指定的一个数值,用来传递到回调函数Func中
这个函数注册了一个回调函数,当指定的毫秒数到达后,这个函数就调用注册的函数,value参数用来向这个注册的函数中传递参数。


七、色彩管理(未完成)

glutSetColor
glutGetColor
glutCopyColormap


八、状态检索

int glutGet(GLenum state);
检索指定的GLUT状态
state为指定要检索的状态类型,为以下常量:
state常量 描述
GLUT_WINDOW_X 当前窗口的x坐标,以像素为单位
GLUT_WINDOW_Y 当前窗口的y坐标,以像素为单位
GLUT_WINDOW_WIDTH 当其窗口的宽度,以像素为单位
GLUT_WINDOW_HEIGHT 当前窗口的高度,以像素为单位
GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE 当前窗口中,颜色分量占用的位数,即用多少bit表示颜色分量
GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE 当前窗口中,蒙板分量占用的位数,即用多少bit表示蒙板分量
GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE 当前窗口中,深度分量占用的位数,即用多少bit表示深度分量
GLUT_WINDOW_RED_SIZE 当前窗口中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量
GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE 当前窗口中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量
GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE 当前窗口中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量
GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE 当前窗口中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量
GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE 当前窗口累积缓存中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量
GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE 当前窗口累积缓存中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量
GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE 当前窗口累积缓存中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量
GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE 当前窗口累积缓存中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量
GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER 如果窗口式双缓存模式,返回1,否则返回0
GLUT_WINDOW_RGBA 如果窗口是RGBA模式,返回1,否则返回0
GLUT_WINDOW_PARENT 查询当前窗口的父窗口个数,如果为顶层窗口返回0
GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN 查询当前窗口的子窗口个数
GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES 查询多重采样的采样点个数
GLUT_WINDOW_STEREO 查询是否使用立体模式,是则返回1,否则返回0
GLUT_WINDOW_CURSOR 返回光标的整数标示
GLUT_SCREEN_HEIGHT 屏幕的高度,以像素为单位
GLUT_SCREEN_WIDTH 屏幕的宽度,以像素为单位
GLUT_SCREEN_WIDTH_MM 屏幕的宽度,以毫米为单位
GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM 屏幕的高度,以毫米为单位
GLUT_MENU_NUM_ITEMS 查询当前菜单包含的菜单项的个数
GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE 查询窗口系统是否支持当前的显示模式,1表示支持,0表示不支持
GLUT_INIT_DISPLAY_MODE 初始窗口的显示模式
GLUT_INIT_WINDOW_X 初始窗口的x坐标
GLUT_INIT_WINDOW_Y 初始窗口的y坐标
GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH 初始窗口的宽度
GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT 初始窗口的高度
GLUT_ELAPSED_TIME 返回两次调用glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)的时间间隔,单位为毫秒

返回值根据查询的内容返回相应的值,无效的状态名返回-1.
int glutLayerGet(GLenum info);
查询属于当前窗口的重叠层的状态
Info表示查询的重叠层状态常量:
GLUT_OVERLAY_POSSIBLE 在给定的初始显示模式下,能否为当前窗口创建重叠层.如果能,返回1;如果不能,返回0
GLUT_LAYER_IN_USE 返回当前的使用层,为GLUT_NORMAL或GLUT_OVERLAY
GLUT_HAS_OVERLAY 判断当前窗口是否创建了重叠层
GLUT_NORMAL_DAMAGED 如果当前窗口的图像层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUE
GLUT_OVERLAY_DAMAGED 如果当前窗口的重叠层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUE
int glutDeviceGet(GLenum info);
检索设备信息
info为要检索的设备信息的名字,为以下常量:
GLUT_HAS_KEYBOARD 如果键盘可用,返回非0值,否则,返回0
GLUT_HAS_MOUSE 如果鼠标可用,返回非0值,否则,返回0
GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS 返回鼠标支持的按键数,如果鼠标不可用,返回0
返回值0表示检索的设备不存在,非0表示设备可用
int glutGetModifiers(void);
返回组合功能键的状态
返回值为以下定义的常量:
GLUT_ACTIVE_SHIFT 当按下shift键时
GLUT_ACTIVE_CTRL 当按下ctrl键时
GLUT_ACTIVE_ALT 当按下alt键时
int glutExtensionSupported(char* extension);
判定是否支持特定的OpenGL扩展。
extension是指定要测试的OpenGL扩展的名称
如果给定扩展获得支持,函数返回非0,否则返回0。


九、实体绘制

以下所有函数中,radius表示球体的半径,slices表示球体围绕z轴分割的数目(经线),stacks表示球体沿着z轴分割的数目(纬线)。
绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,球体沿着z轴分割stacks次
void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 线框球
void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球
void glutWireCube(GLdouble size); 线框立方体
void glutSolidCube(GLdouble size); 实心立方体
void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 线框圆环
void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 实心圆环
void glutWireIcosahedron(void); 线框20面体
void glutSolidIcosahedron(void); 实心20面体
void glutWireOctahedron(void); 线框8面体
void glutSolidOctahedron(void); 实心8面体
void glutWireTetrahedron(void); 线框4面体
void glutSolidTetrahedron(void); 实心4面体
void glutWireDodecahedron(GLdouble radius); 线框12面体
void glutSolidDodecahedron(GLdouble radius); 实心12面体
void glutWireCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 线框圆锥体
void glutSolidCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 实心圆锥体
void glutWireTeapot(GLdouble size); 线框茶壶
void glutSolidTeapot(GLdouble size); 实心茶壶


转自:OpenGL 中常用的 GLUT 函数库

OpenGL中常用的 GLUT 函数相关推荐

  1. php的正则表达式函数,php中常用的正则表达式函数

    php中常用的正则表达式函数 * preg_match() * preg_match_all() * preg_replace() * preg_filter() * preg_grep() * pr ...

  2. java数据类型的转换函数_JAVA中常用数据类型转换函数

    JAVA中常用数据类型转换函数: string->byte Byte static byte parseByte(String s) byte->string Byte static St ...

  3. MySQL中常用日期时间函数及获得

    MySQL中常用日期时间函数: 下面的查询选择了所有记录,其date_col的值是在最后30天以内: mysql> SELECT something FROM table WHERE TO_DA ...

  4. 数据分析中常用的 Excel 函数

    这里就开门见山啦!其实大家在数据分析工作中常用的的函数都差不多,做个总结,希望对入门或者转行的小伙伴可以有所帮助. 数据分析中常用 excel 函数: 本篇文章主要给大家分享几常用的excel功能.建 ...

  5. mysql 中常用的聚合函数的使用

    mysql 中常用的聚合函数的使用 文章目录 1 count 函数 2 sum 函数 3 avg 函数 计算平均值 4 max 和min 函数 求最大值 ,最小值 总结 参考文档: 什么是聚合函数: ...

  6. 字符串中常用的系统函数(strcat , strcmp , strcpy,strlen )

    字符串中常用的系统函数 (strcat 连接, strcmp 比较, strcpy 拷贝,效果相当于赋值,strlen 求有效字符个数) 1.strcat 函数 strcat 函数即字符串连接函数,其 ...

  7. c语言中常用的字符函数以及字符串函数

    文章目录 前言 一.常用字符串函数 1.strlen() 2.strcpy() 3.strcat() 4.strcmp() 5.strstr() 6.memcpy() 6.memmove() 二.qs ...

  8. openGL 中 glColor3f()函数 颜色设定

    在openGL中编程,经常用到glColor3f()函数进行颜色设定,现对参数与颜色的对应关系整理如下: glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);  --> 黑色   glColor3 ...

  9. OPENGL中GLU和GLUT工具箱

    GLUT工具箱提供几种图形3维图形的函数: void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);  丝状球 void gl ...

最新文章

  1. UVA10110 Light, more light
  2. 读大话数据结构之二--------算法(上)
  3. MYECLIPSE中快速解决项目的错误的方法
  4. 轻松掌控全链路监控:方案概述与对比 | 真的很干!
  5. CG-CTF-Web-文件包含
  6. php 滑动 图片,JQuery图片滑动
  7. HTML元素基础学习
  8. HIVESQL中ROW_NUMBER() OVER语法以及示例
  9. plt,cv2图片像素值的立体显示
  10. 感谢第一个和第二个付费客户对我的信任
  11. 家用智能门锁常见的开锁方式
  12. 用Java做一个基于Swing的多人网络聊天室
  13. android开发面试问题,这个回答让我错失offer!好文推荐
  14. 我的本科回忆录:从迷茫自卑到保送华科
  15. html中出现弹窗偏右,打印机打印某些网页时,右边总是打印不全,怎么办
  16. Thymeleaf【快速入门】
  17. IMG按图搜索商品详情
  18. 解决insmod error inserting 'hello ko' -1 Invalid module form
  19. python编程初学者的良言警句_程序员的20条金句良言,早点找女朋友,生活作息会更健康...
  20. 网口的标准POE供电

热门文章

  1. 部落战争手游源码( 服务端+客户端+资源+开发文档)
  2. HTML 文字行间距与文字间距属性
  3. 珞珈-B生所学 跟学笔记 PPT(二)
  4. linux中什么是资源管理器,什么叫资源管理器
  5. QKL123 | 区块链排行榜
  6. TCP系列43—拥塞控制—6、Congestion Window Validation(CWV)
  7. Learning Python 020 pass 的用法
  8. Win7 的安全快捷键使用技巧
  9. 计算机三级(网络技术)
  10. 占卜源码|塔罗牌占卜源码php开发搭建